PTR Patchnotes 12.05

Naja, Du wirst einige hier im Forum finden, die behaupten, Zombiewall - als Teil seines „schwachen“ Kits - sei die schwächste CC um jemanden an einem Ort zu halten: Skillshot, kleiner Radius, kein Stun oder mute, eigene Melees kommen nicht ran, viele Helden können weiterhin ihren Escape benutzen oder die Zombies einfach killen bzw. beiseite schubsen.

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Naja, so viele haben nun auch nicht einen escape aus der Wall. Tanks größten teils und paar assas. Ich finde die Wall, wenn sie ihr Potential komplett ausschöpft sehr stark. Vor allem mit lvl 20 full stacked. Da ist jeder instant down, wenn er nichzt rauskommt.

Auch wenn die meisten Helden selbst keinen Escape aus der Zombiewall haben, reicht es, wenn im Teamfight einer der Gegner die Zombies instant per AOE killen oder wegschubsen/-ziehen kann - und da gibt es einige, die das können.

Mir würden jetzt nur ne Hand voll einfallen.
Aber das ist halt auch eine Entscheidungssache, wann man einen Nazeebo pickt und gegen wen.
Natürlich auch umgekehrt, besagte Helden picken, die die Wall öffnen können bzw. retten.
Darüber hinaus würde das dann ja auch bei anderen Fähigkeiten gelten. Ein ETC ist auch cancer gegen Alaraq. Jede Combo kann E.T.C. mit guten Reflexen verhindern. Gibt jetzt natürlich auch viele andere Beispiele, aber wie gesagt es muss ja auch counter geben. Man kann keinen Helden und keine Fähigkeit unüberwindbar machen. Es muss immer einen Counter geben.
Würde dadurch jetzt aber nicht wollen, dass Fähigkeiten wegen möglicher Counter verbessert werden sollten. Denn sie sind immer noch mehr als stark genug gegen Teams und Helden die keinen counter oder escape haben. Das darf man auch nicht vergessen.

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