Ja, deine Beschreibung deckt sich mit meinen ursprünglichen Beobachtungen. Als wären aus irgendwelchen Gründen die potenziellen Mitspieler erweitert worden. Auffällig war nämlich, dass 95% der Spiele eine „extended queue time“ hatten; früher hatte das immer einseitige Stomps vorprogrammiert. Nur zu der Zeit war es unvermeidlich, denn sonst kam nie ein Spiel zustande.
Wobei ich nun dazu sagen muss, dass es sich bei mir wieder eingependelt hat.
Grüße
Mondkalb