Spieler Blockieren und nichts passiert?

Wer kann einem das plausibel erklären?
Ich komme in ein Team wo ein Troll drin ist meistens Leoric oder Aba.

Leo
steht einfach in der gegner Base und stirbt in den ersten 8min 8mal
Das muss doch ein System erkennen das da kein aktiver spieler am werk ist.
Ein automatisches entfernen vom spieler findet auch nicht statt weil er ja afk respawn mäßig mit autoattacks an der Base schaden macht.
Zumal wenn man diesen troll meldet… da musst doch am Ende auch das system erkennen 20mal gestorben ist evtl. nicht normal?

Aba
steht einfach irgendwo afk rum und last nur seine käfer respawnen.

Bei allem muss doch ein System erkennen können wie aktiv Tasten gedrückt werden!?

Was dem ganzen dann die Krone aufsetzt:
Man meldet diese spieler denkt man hat sie auf einer Blocklist… nein neues match und der troll ist direkt wieder im selben team!?

Da frag ich mich wirklich wer will hier wen trollen?
Der Spieler oder Blizzard denen das game und die comunity egal sind solange es noch ingame shop käufe gibt?

Warum wird hier nicht was unternommen?
Denjenigen den man meldet will man nicht mehr in seinem team haben!
auf jeden fall nicht direkt im folgematch!

So bin ich von gold auf mittlerweile bronze 4 runter gerutscht, danke dafür!

So eine ähnliche Funktion existierte eine Zeitlang in Overwatch (1) wurde aber aufgrund von Missbrauch entfernt: es wurden nicht nur Trolle Vermieden sondern auch sehr Starke Spieler nun da die Obersten Ränge eine geringe Spielerpopulation haben. Die Folge für Einzelne Spieler gab es Stundelange Wartezeiten und die Spiele waren dan auch gegen Spieler niedrigerer Ränge weil keine bzw. nicht genug „Gleichwertige/Gleichrangige“ Spieler gefunden werden konnten. Das ist zumidest der Grund wieso Blizzard es bei OW entfernt hat da Heroes eine deutlich geringere Spielerzahl wäre es vermutlich noch schlimmer.

LÖSUNG: Man kann nach dem Spiele auf den Score screen den Trollenden Spieler über das Zahnrad Whispern (Flüstern) du musst ihm nichts schreiben siehst aber den Status wenn der Status auf Offline oder Im Spiel wechselt dann kannst du wieder sicher in die Warteschlange gehen

Die richtige Lösung wäre wohl: Das Spiel erkennen lassen, dass der Spieler bei sovielen Toden praktisch nur gefeedet haben kann bzw. bei so geriner APM nicht aktiv mitgewirkt haben kann.
Gleichzeitig eine Funktion einbauen mit der das Match vorzeitig aufgegeben werden kann - bei Feststellung der genannten Probleme zu lasten eben dieser Spieler.