Typische MOBA Begriffe: Nachschlagewerk

Dieser Beitrag war ursprünglich von mir verfasst im alten Forum, als kleines Nachschlagewerk für Leute die mit den vielen Abkürzungen und Begriffen Probleme haben.

Kaihne, hier auch im Forum unterwegs, war so freundlich seine Zeit dafür zu opfern das ganze besser und übersichtlicher zu formatieren/gestalten.
Vielen Dank hierfür.

Falls ich irgendwelche Begriffe vergessen oder nicht erwähnt haben sollte so schreibt es bitte dazu.
Dann kann ich sie noch einfügen.

Falls ihr gebrüchliche Abkürzungen kennt die fehlen, so schreibt es mir bitte auch dazu, Ich füg sie dann ein.

Grundlegende Spielelemente und die Karte

Map

=Karte, damit ist das Spielfeld gemeint, die Minimap ist die kleine Karte im rechten unteren Bildschirmberreich.

Core

=Kern, wenn man ihn zerstört gewinnt man.

Lane

=Weg, die einzelnen Wege der Karte auf der die Dienerwellen aufeinandertreffen.

Jungle/Dschungel

damit ist der gesamte Berreich abseits der Wege gemeint, die Bosse sowie Söldnerlager sind allesamt im Dschungel anzutreffen.

Objective/Merkmal

einer Karte. Tempel, Spinnen, Unsterbliche, Bestrafer, der Fluch all diese Dinge sind Objectives.

Wall/Mauer

Das Tor und die beiden Türme vor den Forts oder Festungen

Fort

das äußere Gebäude mit dem Heilbrunnen. Fällt es, erscheint zusätzlich zu jeder dritten Dienerwelle auf diesem Weg auch ein Katapult.

Keep/Festung

das innere Gebäude, fällt es erscheint zusätzlich zu jeder Dienerwelle auf diesem Weg auch ein Katapult.

Lanes/ Wege

Bot(lane)/Unterer Weg, der unterste Weg der Karte
Top(lane)/oberer Weg, der oberste Weg der Karte
Mid/lane/mittlerer Weg, der mittelere Weg der Karte, falls vorhanden (Hanamura/Schlachtfeld der Ewigkeit haben keine midlane)

Erfahrung/Exp

die Erfahrung die das Team benötigt um Stufen aufzusteigen. Man bekommt sie wenn gegnerische Helden sterben, oder für Diener/Söldner die in der Nähe eines Helden sterben.

Camp/Lager

ein Söldnerlager
Hardcamp (oft auch Bruisercamp genannt)/Schweres Lager (bezogen auf die Schwierigkeit es zu besiegen), damit ist das Lager mit den 4 Söldnern gemeint, bzw 3 auf den beiden Diablokarten. Es ist schwerer alleine zu machen, daher der Name.
Softcamp(oft auch Siegecamp genannt)/Belagerungslager(LoL)einfaches Lager, damit sind die beiden Riesen, beziehungsweiße die drei Speerwerfer gemeint, Siegecamp deshalb weil diese Söldner genug Reichweite haben um Türmen oder Festungen Schaden zuzufügen ohne selbst beschossen zu werden.

Boss/Cheffe(Obermacker)

der Dicke Typ auf manchen Karten der viel Aua macht (nein damit ist nicht Olaf gemeint).

Taktische Begriffe

Kill/Tötung

das Töten eines Helden.

(dmg)Damage/Schaden,

damit ist jeder Schaden gemeint der einem Held oder Dienern zugfügt wird.

Herodmg/Heldenschaden,

jeglicher Schaden der Helden zugefügt wird.

Siegedmg/Belagerungsschaden

jeglicher Schaden der Dienern und Gebäuden zugefügt wird.

Partybush/Partybusch

damit ist das auflauern eines Gegner in einem Gebüsch/Nebel gemeint wird gerne zu Anfang des Spiels gemacht.

Firstblood(FB)/Erstes Blut

damit ist die erste Tötung des Spiels gemeint, oft wird versucht diese mittels des oben genannten Partybushes zu erreichen.

Gank/Überfall

damit ist der Versuch gemeint auf einem anderen Weg einen Helden zu töten. Oft macht das der sogenannte “Roamer”, jemand der nicht direkt einen Weg pusht sondern versucht Kills zu machen.

roamen/wandern

damit ist gemeint zwischen den Wegen zu wechseln, entweder um Kills zu hohlen, oder um Gebäude zu zerstören.

Pushen/vorstoßen

damit ist das durchdrücken der Dienerwellen gemeint, man tötet die gegnerischen so schnell wie möglich damit die eigenen Überlegen und Schaden machen

Pressure/Druck Druck

aufbauen, kann auf viele Arten erreicht werden. Durch pushen oder Camps, man tut dies um den Gegnern das eigene Spiel aufzuzwingen, zum Beispiel um eine Kartenmechanik zu erobern weil jemand des Gegnerteams verteidigen muss.

Killsteal(KS)/Tötung

stehlen damit ist in anderen Mobas gemeint den letzrn Schalg auf einen Gegner zu machen um das Gold für diese Tötung einzukassieren, da es in Hereos kein Gold für Gegenstände gibt, gibts eigentlich auch keinen Killsteal, der Vollständigkeit halber erwähne ich es dennoch.

Enage/angreifen

damit ist das bewusste Starten eines Teamkampfes gemeint. Egal ob über den Tank oder Murkys zu verlockend gestelltes Ei.

Poke/Stochern

damit eine Taktik gemeint welche darauf abzieht dem Gegner aus der Ferne Schaden zu machen, ohne einen richtigen Teamkampf zu starten. Zum Beispiel um einen Tempel zu erobern, oder einen Abgabepunkt für Münzen/Juwelen zu sichern.
Oder um das Gegnerteam zu schwächen bevor man selbst den Kampf sucht.

Dive/Tauchen

damit ist eine Taktik gemeint die gegnerische Linie schnell zu durchbrechen und möglichst viel Schaen und Chaos bei den gegnerischen Fernkampfhelden zu verursachen.

Baiten/Ködern

Der Versuch einen gegnerischen Spieler zu verleiten sich zu weit vom eigenen Team zu entfernen, um ihn dann in Überzahl schnell ausschalten zu können.

(oop)out of position/aus der Reihe tanzend

damit ist ein Spieler gemeint der sich alleine zu weit vorgewagt hat (zb. weil er geködert wurde). OOP Ziele sind auch typische Focusziele, selbst ein Tank stirbt schnell wenn er wirklich oop ist.

(ST)singletarget/Einzeilziel

damit ist alles gemeint was auf ein einzelnes Ziel Schaden macht, oder heilt.

AoE(area of effect)/Flächen(schaden)

damit ist alles gemeint was in einem Bereich Schaden macht, Jainas Blizzard zum Beispiel ist AoE, Raynors Automatischer Angriff jedoch nicht.
Es gibt auch AoE Heilung, Kharazims W zum Beispiel.

Waveclear/Wellenbereinigung

Die Fähigkeit schnell und effektiv große Dienerwellen zu vernichten um die Wege rauszudrücken, zum Beispiel um einen Schrein einnehmen zu können ohne dass die Diener eine Festung einreißen

5 Likes
Splitpushen/aufgeteilt drücken (lanes)

eine Taktik die darauf abziel den Gegner an meheren Stellen unter Druck zu setzen. Jemand versucht zum Beispiel eine Festung einzureißen während das Team 4v5 versucht den Gegner an einem Tempel zu beschäftigen oder einen Boss macht.
Man kann auch aufteilt alle 3 Lanes gleichzeitig pushen, zum Beispiel wenn das gegnerische Team im Verfluchten Tal verflucht wurde.

Backdoor/Hintertür

eine Taktik die darauf abziehlt verstohlen und schnell eine gegnerische Festung oder gar den Kern zu zerstören.

Soaken/saugen

damit ist das bekommen von Erfahrung gemeint. Schreibt zum beispiel jemand “soak 16 first”, meint er damit.
Bleibt nahe den Dienern damit wir noch Stufe 16 werden bevor wir den Gegner wieder aufsuchen.

bodysoak/mit dem Körper sammeln,

in aller Regel wird dieser Begriff nur für Abathur verwendet. Damit ist gemeint dass sich Abathur aus den eigenen Mauern hinaustraut um mit seinem Körper passiv Erfahrung zu sammeln. Steht Abathur hinter der Mauer beim Heilbrunnen, so bekommt er keine Erfahrung wenn die gegnerischen Diener auf der Mitte des Wegs sterben.

Heldentypen

AA/autoattack/automatischer Angriff,

damit ist der normale Angriff gemeint den jeder Held (Ausnahme Gall) besitzt.

AAhero/Standartangriffsheld

damit ist in aller Regel ein Held gemeint der über seine AA den Hauptschaden macht.

(AP)Abilitypower/Fähigkeitschaden

damit sind Helden gemeint die ihren Hauptschaden über Fähigkeiten machen, Jaina oder Li Ming sind typische Beispiele.

Carry/Träger(zum Sieg)

in anderen Mobas ist damit meistens ein Held gemeint der im späten Spiel extremen Schaden macht, entweder AA, oder AP. In Hereos sind Helden wie Raynor (AD) oder Li Ming (AP) typische Beispiele dieser Heldenklasse, auch wenn der Begriff in Hereos weniger gebräuchlich ist.

carried/getragen(zum Sieg)

damit ist gemeint dass irgendjeamnd (oder eine Gruppe) den Rest des Teams sozusagen zum Sieg getragen hat. Nehmen wir an dass ein Spieler das halbe Spiel planlos umhergelaufen ist und eigentlich nix gerissen hat, dann wurde dieser “carried”,
umgekehrt war bei euch Chuck Norris im Team und hat einfach alles richtig gemacht, Fehlerlos gespielt und die Gegner zerstört, dann hat er “gecarried”.

Heal(healer)/Heilung(Heiler)

damit ist jeder Held gemeint der heilt.

Support/Unterstützung

damit sind Unterstützende Helden gemeint, Tassadar oder Tyrande waren oder sind eher Supporter statt wirkliche Heiler. Man könnte auch Abathur als Support bezeichen.

Bruiser/Schläger

damit sind Helden gemeint die recht viel einstecken können, aber auch mehr austeilen als der typische Tank.
Typische Bruiser sind Helden wie Artanis, Leoric oder auch Sonya.

Tank/Panzer(Beschützer)

damit sind Helden gemeint die zwei Rollen erfüllen. Zum einen sollten sie versuchen möglichst viel Schaden vom Gegner einzustecken ohne zu sterben (daher der Name, schwer gepanzert). Und zum anderem versuchen das eigene Team zu schützen (Gegner peelen).
Typische Tanks sind Helden wie ETC oder Johanna.

Squishy/zerbrechlich

ein Held mit meist sehr hohem Schadens oder Heilungspotential, jedoch mit weniger Lebenspunkten oder anderen Verteidigungsmöglichkeiten. Lunara ist zum beispiel squishy, sie hat wenig Leben, aber macht ungestört sehr viel Schaden.

Kampfbegriffe

CC/crowd control/Mengenkontrolle

damit sind sämtliche Effekte gemeint die dem Gegner kurzzeitig die Kontrolle über den Helden entreißen.
CC wird oft in zwei Sparten unterteilt.

hardcc

wie Polymorph (Verwandlung), oder Stun (Betäubung)
softcc, wie Slow (Verlangsamung) oder Root (Festhalten)

Die verschiedenen CC Arten

stun/Betäubung

ein Effekt der verhindert dass der Gegner weder Fähigkeiten benutzen, noch sich bewegen kann.

Root/Festhalten(wurzeln)

ein Effekt der verhindert dass der Gegner sich bewegen kann, er kann jedoch weiterhin angreifen (insofern die Reichweite es zulässt) und Fähigkeiten verwenden.

Slow/Verlangsamung

damit sind Effekte gemeint welche die Bewegungsgeschwindigkeit von Helden verringern.

Polymorph/Verwandlung eine extraktegorie

momentan kann nur Funkelchen/Brightwing verwandeln. Der Verwandelde Held kann weder angreifen, noch Fähigkeiten einsetzen, allerdings kann man sich noch bewegen, wenn auch verlangsamt.

Stun(cc)chain/Kampfunfähigkeitskette

damit ist das aneinanderreihenden verschiedener CC Effekte gemeint. Diablos Überwältigen gefolgt von Tyrandes Mondprojektil und Kaels Gravitationsverlust wäre eine typische 3er ccchain.

Stasis

Zeratuls Leerengefängnis ist eine Stasisfähigkeit, sie friert betroffene Helden/Gebäude ein, sie können weder angreifen, noch sich bewegen, sind aber gleichzeitig auch gegen jegliche anderen Effekte und Schaden immun.

focus/Fokusierung

damit ist das fokusieren des gemeinsamen Schadens auf ein einzelnes Ziel oder eine nah besammen stehende Gruppe von Zielen gemeint. Mit der Absicht diese schnellstmöglich auszuschalten. Das fokusierte Ziel wird “focustarget”, oft wird der Fokus mithilfe von CC und/oder Schaenserhöhenden Fähigkeiten (Tyrandes Mal z.B.) vorbereitet.

In Hereos gibt es zudem noch ein paar spezielle Formen von CC, wie Zagaras Schlud oder Kleiners Vollfressen. Bei diesen Fähigkeiten verschwindet zwar einer oder mehere Helden kurzzeitig vom Spielfeld, allerdings sind sie in der Zeit auch nicht angreifbar.

Burst(dmg)/plötzlicher(Schaden)

Damit ist alles gemeint was in sehr kurzen Zeiträumen sehr viel Schaden (oder Heilung) macht. CC+Burst ist die meistgenutze Taktik um ein Fokusziel herauszunehmen.

Kiten/flitzen (oder auch kite im deutschen)

damit ist die Möglichkeit von Fernkampfhelden gemeint andere Helden anzugreifen ohne dass sie selbst von diesen getroffen werden.
Die notwendige Mechanik um das Kiten zu perfektionieren ist das sogenannte stutterstepping, oder auch “hit(gun) and run”.
Stutterstepping/stotternd laufen, eine vom Spieler mechanisch auszuführende Folge von Angriffs und Beweungsbefehlen.
Das Ziel dabei ist die durch die Angriffsgeschwindigkeit bedingten Pausen für das bewegen zu benutzen.
Optimal ausgeführt macht man mit einem Fernkampf AA Helden nahezu den selben Schaden wie wenn man still steht, aber man bewegt sich dabei. Stotternd zwar aber dennoch.
Stutterstepping wird auch von Nahkampfhelden benutzt (Illidan) um zu Bodyblocken(peelen) oder weiterhin anzugreifen.

Bodyblocken/mit dem Körper blockieren

damit ist die Fähgkeit gemeint andere Helden mit dem eigen zu behindern indem man sich diesen permanent in den Weg stellt. Zum Beispiel um ihnen den Rückweg abzuschneiden, oder um zu peelen.

Peelen/schälen

damit ist es gemeint um einen Gegner herumzutänzeln (bodyblocken) und ihn so von Verbündeten abzuhalten. Peelen ist die typische Aufgabe der Tanks, oder Bruiser, aber auch Nahkampfsassinen können peelen.
Um zum beispiel mit einem Illidan zu peelen muss man sowohl das stutterstepping wie auch das bodyblocken beherrschen. Nur das Q alle paar Sekunden genügt nicht.

DoT/damage over time/Schaden über Zeit

damit sind sämtliche Fähigkeiten gemeint welche ihren Schaden nicht auf der Stelle verursachen, sondern verteilt über einen Zeitraum von X Sekunden.
Hot, heal over time/Heilung über Zeit,t ist das Gegenstück zum Dot.

Dogde/ausweichen

damit ist die Fähigkeit durch Bewegung, oder Bewegungsfähigkeiten gegnerischen Fähigkeiten auszuweichen.
Sieht man Muradins Hammer (Q) anfliegen und macht einen Schritt zur Seite so dass dieser nicht trifft hat man “gedogded” oder ist ausgewichen.

Hook/grab/Haken

damit sind Fähigkeiten gemeint die gegnerische (seltener Verbündete) Helden vom Team wegziehn. Zum Beispiel Kleiners Haken mit dessen Hilfe man ein Ziel OOP bringt, um es dann mit Hilfe einer Ccchain und Burst schnell auszuschalten.

Wombocombo

damit ist das aneinanderreihen meherer sehr starker Flächeneffekte gemeint. Beispiel eine Zagara trifft 4 Spieler mit Schlund, Diablo und Jaina legen ihre Ultis genau auf den Schuld sobald die Spieler rauskommen sind sie betäubt/festgehalten und bekommen den kompletten Schaden von Jaina um dem Rest des Teams ab.

Awereness/Aufmerksamkeit

das Gegenteil vom Tunnelblick(Tunnelvision. Damit sind Spieler gemeint die immer wissen was um sie herum abgeht, auch wenn sie momentan nicht alles sehn. Es gibt sogenannte Kampfawerness und auch mapawereness.
Mit battleawereness ist es gemeint dass zum Beispiel ein Raynor mit seinem Q den Heiler retten, und gleichzeitig einen Gegner kurz Bodyblocked während er Schaden aufs Fokusziel macht.
Ein Tunnelblick Raynor würde den Heiler sterben lassen, den Gegner auf das gegnerische Fokusziel losslasen und nur stur Schaden machen.

Mapawereness

ist die Fähigkeit anhand des permanenten beobachtens der Minikarte zu wissen wo die Gegner vermutlich sind, und was sie dort tun, auch wenn sie grade nicht sichbar sind.

ballen/kuscheln

wenn sich mehere Helden an einer engen Stelle nah zusammenstellen. Sozusagen die Einladung ans Gegnerteam eine Wombocombo zu starten.

Zoning/Gebiete beanspruchen

zonen ist eine Taktik um Gegner von wichtigen Punkten der Wegzuhalten. Beispielsweiße mit Tyrandes Sternregen in dem die Gegner nicht unbedingt kämpfen wollen um einen Tribut einzunehmen.

3 Likes

Zweiter Platzhalter weil wohl im alten wohl noch so manches gefehlt hat.

Zu Sicherheit ein Dritter, auch wenn der warscheinlich nicht benötigt wird.

Gern geschehen :+1: =)

1 Like

Da sind noch reichlich Tippfehler, die Du korrigieren könntest…

…awareness

…weise

…Fähigkeit

…Eigenen

…gerade

…mehrerer…Aneinanderreihen

^^Das sind nur die, die mir im unteren Teil direkt ins Auge gefallen sind; da sind wohl noch einige mehr. Vielleicht mal 'ne Rechtschreibprüfung d’rüber laufen lassen?
Update 10.10…: scheinbar kein Interesse.

1 Like

Dieses Thema wurde automatisch 180 Tage nach der letzten Antwort geschlossen. Es sind keine neuen Nachrichten mehr erlaubt.