Dieser Beitrag war ursprünglich von mir verfasst im alten Forum, als kleines Nachschlagewerk für Leute die mit den vielen Abkürzungen und Begriffen Probleme haben.
Kaihne, hier auch im Forum unterwegs, war so freundlich seine Zeit dafür zu opfern das ganze besser und übersichtlicher zu formatieren/gestalten.
Vielen Dank hierfür.
Falls ich irgendwelche Begriffe vergessen oder nicht erwähnt haben sollte so schreibt es bitte dazu.
Dann kann ich sie noch einfügen.
Falls ihr gebrüchliche Abkürzungen kennt die fehlen, so schreibt es mir bitte auch dazu, Ich füg sie dann ein.
Grundlegende Spielelemente und die Karte
Map
=Karte, damit ist das Spielfeld gemeint, die Minimap ist die kleine Karte im rechten unteren Bildschirmberreich.
Core
=Kern, wenn man ihn zerstört gewinnt man.
Lane
=Weg, die einzelnen Wege der Karte auf der die Dienerwellen aufeinandertreffen.
Jungle/Dschungel
damit ist der gesamte Berreich abseits der Wege gemeint, die Bosse sowie Söldnerlager sind allesamt im Dschungel anzutreffen.
Objective/Merkmal
einer Karte. Tempel, Spinnen, Unsterbliche, Bestrafer, der Fluch all diese Dinge sind Objectives.
Wall/Mauer
Das Tor und die beiden Türme vor den Forts oder Festungen
Fort
das äußere Gebäude mit dem Heilbrunnen. Fällt es, erscheint zusätzlich zu jeder dritten Dienerwelle auf diesem Weg auch ein Katapult.
Keep/Festung
das innere Gebäude, fällt es erscheint zusätzlich zu jeder Dienerwelle auf diesem Weg auch ein Katapult.
Lanes/ Wege
Bot(lane)/Unterer Weg, der unterste Weg der Karte
Top(lane)/oberer Weg, der oberste Weg der Karte
Mid/lane/mittlerer Weg, der mittelere Weg der Karte, falls vorhanden (Hanamura/Schlachtfeld der Ewigkeit haben keine midlane)
Erfahrung/Exp
die Erfahrung die das Team benötigt um Stufen aufzusteigen. Man bekommt sie wenn gegnerische Helden sterben, oder für Diener/Söldner die in der Nähe eines Helden sterben.
Camp/Lager
ein Söldnerlager
Hardcamp (oft auch Bruisercamp genannt)/Schweres Lager (bezogen auf die Schwierigkeit es zu besiegen), damit ist das Lager mit den 4 Söldnern gemeint, bzw 3 auf den beiden Diablokarten. Es ist schwerer alleine zu machen, daher der Name.
Softcamp(oft auch Siegecamp genannt)/Belagerungslager(LoL)einfaches Lager, damit sind die beiden Riesen, beziehungsweiße die drei Speerwerfer gemeint, Siegecamp deshalb weil diese Söldner genug Reichweite haben um Türmen oder Festungen Schaden zuzufügen ohne selbst beschossen zu werden.
Boss/Cheffe(Obermacker)
der Dicke Typ auf manchen Karten der viel Aua macht (nein damit ist nicht Olaf gemeint).
Taktische Begriffe
Kill/Tötung
das Töten eines Helden.
(dmg)Damage/Schaden,
damit ist jeder Schaden gemeint der einem Held oder Dienern zugfügt wird.
Herodmg/Heldenschaden,
jeglicher Schaden der Helden zugefügt wird.
Siegedmg/Belagerungsschaden
jeglicher Schaden der Dienern und Gebäuden zugefügt wird.
Partybush/Partybusch
damit ist das auflauern eines Gegner in einem Gebüsch/Nebel gemeint wird gerne zu Anfang des Spiels gemacht.
Firstblood(FB)/Erstes Blut
damit ist die erste Tötung des Spiels gemeint, oft wird versucht diese mittels des oben genannten Partybushes zu erreichen.
Gank/Überfall
damit ist der Versuch gemeint auf einem anderen Weg einen Helden zu töten. Oft macht das der sogenannte “Roamer”, jemand der nicht direkt einen Weg pusht sondern versucht Kills zu machen.
roamen/wandern
damit ist gemeint zwischen den Wegen zu wechseln, entweder um Kills zu hohlen, oder um Gebäude zu zerstören.
Pushen/vorstoßen
damit ist das durchdrücken der Dienerwellen gemeint, man tötet die gegnerischen so schnell wie möglich damit die eigenen Überlegen und Schaden machen
Pressure/Druck Druck
aufbauen, kann auf viele Arten erreicht werden. Durch pushen oder Camps, man tut dies um den Gegnern das eigene Spiel aufzuzwingen, zum Beispiel um eine Kartenmechanik zu erobern weil jemand des Gegnerteams verteidigen muss.
Killsteal(KS)/Tötung
stehlen damit ist in anderen Mobas gemeint den letzrn Schalg auf einen Gegner zu machen um das Gold für diese Tötung einzukassieren, da es in Hereos kein Gold für Gegenstände gibt, gibts eigentlich auch keinen Killsteal, der Vollständigkeit halber erwähne ich es dennoch.
Enage/angreifen
damit ist das bewusste Starten eines Teamkampfes gemeint. Egal ob über den Tank oder Murkys zu verlockend gestelltes Ei.
Poke/Stochern
damit eine Taktik gemeint welche darauf abzieht dem Gegner aus der Ferne Schaden zu machen, ohne einen richtigen Teamkampf zu starten. Zum Beispiel um einen Tempel zu erobern, oder einen Abgabepunkt für Münzen/Juwelen zu sichern.
Oder um das Gegnerteam zu schwächen bevor man selbst den Kampf sucht.
Dive/Tauchen
damit ist eine Taktik gemeint die gegnerische Linie schnell zu durchbrechen und möglichst viel Schaen und Chaos bei den gegnerischen Fernkampfhelden zu verursachen.
Baiten/Ködern
Der Versuch einen gegnerischen Spieler zu verleiten sich zu weit vom eigenen Team zu entfernen, um ihn dann in Überzahl schnell ausschalten zu können.
(oop)out of position/aus der Reihe tanzend
damit ist ein Spieler gemeint der sich alleine zu weit vorgewagt hat (zb. weil er geködert wurde). OOP Ziele sind auch typische Focusziele, selbst ein Tank stirbt schnell wenn er wirklich oop ist.
(ST)singletarget/Einzeilziel
damit ist alles gemeint was auf ein einzelnes Ziel Schaden macht, oder heilt.
AoE(area of effect)/Flächen(schaden)
damit ist alles gemeint was in einem Bereich Schaden macht, Jainas Blizzard zum Beispiel ist AoE, Raynors Automatischer Angriff jedoch nicht.
Es gibt auch AoE Heilung, Kharazims W zum Beispiel.
Waveclear/Wellenbereinigung
Die Fähigkeit schnell und effektiv große Dienerwellen zu vernichten um die Wege rauszudrücken, zum Beispiel um einen Schrein einnehmen zu können ohne dass die Diener eine Festung einreißen