Wie ist es möglich bei 60% winrate Minuspunkte durch Persönlichen Rangausgleich zu bekommen ?

Habe aktuell 59 % Siege in der Heldenliga und bekomme trotzdem bei jedem spiel das ich verliere zusätzlich Minuspunkte durch persönlichen Rangausgleich. Wenn ich spiele gewinne bekomme ich aber keine Plus Punkte wie ist das möglich ?!

Zu allem Überfluss kommen dann Späße wie 3 Punkte fehlen zum Aufstiegsspiel zusammen. Das Spiel wird gewonnen Aufstiegsspiel dann aber natürlich verloren und das climben wird unnötig in die Länge gezogen.

Der Hintergrund des Ganzen ist, dass der Rang viel schneller steigt und fällt wie dein MMR im Hintergrund.

Um das auszugleichen gibt es diesen persönlichen Rangausgleich.

Ich gebe zu, dass ist manchmal etwas verwirrend.


𝒯𝓇𝓊𝓅𝒽ℴ𝓈𝓈

Ich kenne es als Hidden MMR (LoL Vergangenheit), dein Rang ist derzeit einfach viel höher als deine MMR, das Spiel versucht dies auszugleichen.

Wenn es sich eingependelt hat, weiß du in welchem Rang du eigentlich hingehörst.

Edit: Das Gegenteil ist auch der Fall: Du wirst z. B. Silber eingestuft, deinne MMR ist aber deutlich höher, dann bekommt du pro Sieg auch mehr Punkte und pro Niederlage weniger Punkte abgezogen. Bekommst du ungefähr gleich viele + oder - Punkte, dann spiegelt dein Rang deine MMR auch wider.

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59% Bei wie vielen spielen? 15 Games ist nicht wirklich aussagekräftig.

Und genau das ist das was in diesem Spiel einfach sowas von falsch läuft und sicher viele frustriert. Wenn jemand gut oder schlecht spielt wird er seinen rang sowieso halten können oder verlieren, weshalb muss dort noch ein persönlicher rangausgleich dazwischen funken und einem absichtlich noch minus punkte reindrücken

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Das funktioniert so oder so ähnlich in diversen Spielen, nicht nur in HotS oder MOBA. Shooter sind auch bekannt dafür solch ein System zu haben.

Blizzard bitte macht MMR sichtbar, am besten so wie in Star Craft und alles ist gut… Oder?

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Spiel einfach mal einen Tag QM und lass TL/HL weg. MMR wird nicht automatisch berechnet, wahrscheinlich alle paar Tage. Ich hatte genau das selbe Problem, über 50% Winrate und im Schnitt nur 180 Punkte pro Sieg. Wenn das System “denkt” du bist schlecht, dann kannst du dir bis zur nächsten Serveraktualisierung den Pops aufreißen, du wirst nicht besser einklassifiziert. Eher schlechter, da ein Loose viel schwerer wiegt. - und wenn du dirs zb über Hotlogs die Gruppenpreview und Summary anschaust zusammen mit den MMrs der Spieler, dann wirst zu ziemlich schnell sehen, dass nach 2-3 gewonnenen Spielen du mit mindestens 2 Gurken im Team plazierst wirst um deine Winrate zu drücken. - also lass es am besten sein, persönlicher Rangausgleich ist eher statistisch gesehen ein Ausreißer in der Normalverteilung. Kann positiv sein als auch negativ, wenn du mal einen positiven hast, dann spiel um dein Leben, ansonsten Finger weg.

Das werden Sie auf Garantie nicht machen, die MMRs liegen so dicht beisammen, dass du nach 2 bis 3 Siegen schon eine Division überspringen würdest ;), Außerdem würde dann auffallen, dass das Matchmaking murks ist. - Stichwort Mittelwertbildung bei Gruppenzusammenstellung.

Die MMR Werte liegen nicht so Nahe beieinander und die von dir beschriebenen Sprünge sind eher Neue Acc betreffend, weil das System sie noch nicht einordnen kann.

Mit mehr Games, Stabilisiert sich dieser Wert (der Zuwachs / Verlust an Punkten) steigend.

Übrigens können die Grenzen angepasst werden (was auch schon passiert ist).

Wenn das System “denkt” du bist schlecht, dann kannst du dir bis zur nächsten Serveraktualisierung den Pops aufreißen, du wirst nicht besser einklassifiziert.

Das ist nicht korrekt.
Sofern Engagement und können vorhanden ist, Steigt man auf lange Sicht auch auf.
Zu denken „ein paar Games“ sollten reichen, ist zwar Fantasievoll aber nicht zweckdienlich.

Das System sieht dich da wo es dich sieht, weil es mit den Daten arbeitet die man ihm gibt.
Sollte man trotz vieler Spiele also keine Besserung erkennen oder Stagnieren, so liegt das nicht am System sondern an den eigenen Grenzen.

und wenn du dirs zb über Hotlogs die Gruppenpreview und Summary anschaust zusammen mit den MMrs der Spieler, dann wirst zu ziemlich schnell sehen, dass nach 2-3 gewonnenen Spielen du mit mindestens 2 Gurken im Team plazierst wirst um deine Winrate zu drücken.

So was macht das System nicht bewusst.
So etwas reden sich Spieler ein.

Weder das System noch Blizzard noch der Mann im Mond, versuchen diese Spieler am weiterkommen zu Hindern.
Schon so Oft wurde gezeigt, das mit können auch ein Steigen machbar geworden ist.
Siehe: Bronze zu Master ( einem Wettbewerb dem ich allerdings nichts abgewinnen kann), Padawan Projekt ( wo verschiedene Fälle waren, die (nach Coaching und Training) sehr stark gestiegen sind, etc etc

Ps: HotlogS ist momentan zwar die einzige Anlaufstelle, aber man sollte ihre angaben mit Vorsicht genießen

Pps: über ein offenes MMR / wie umsetzbar, wurde in der Vergangenheit intern schon Diskutiert / nachgedacht

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54 Spiele sind es aktuell

Das MMR wird offengelegt. Dies ist bekannt. “Wann?” ist halt die Frage…

Sind zu wenig. Mir ist geläufig: 100-150 Spiele, dann sollten sich deine MMR/Rang “eingependelt” haben.

so lang geht die Saison ja noch nicht

Darum Geduld! Du wirst, wenn du weiterhin eine positive Winrate hast, schon noch aufsteigen.

Nervig ist es trotzdem wenn man mehr abgezogen bekommt bei einer niederlage wie zugerechnet bei einem Sieg. Das fühlt sich einfach frustrierend an und ich kenne das sehr gut.

Es gibt eine etwas unorthodoxe Möglichkeit die dich aus der Misere holen kann: ein Dodge im Draft. Du bekommst 600 Punkte abgezogen aber dein MMR bleibt gleich. Dadurch relativiert sich für das System dein persönlicher rangausgleich, weil du durch die -600 Punkte da bist wo das System dich haben will. Jedoch sind 600 Punkte auch 600 Punkte und entsprechen 3 spielen. Weshalb ich zu der Methode nur unter 3 Bedingungen greifen würde:

  1. du hast eine positive winrate und erhälst trotzdem Abzug nach unten (trifft ja bei dir zu)
  2. du hast aktuell weniger als 200 Punkte und stehst vor einem abstiegsspiel
  3. der draft läuft sowieso nicht gut und die gewinmchancen stehen schlecht.

Du wirst nach dem Dodge jedoch ein abstiegsspiel haben, sei dir dessen bewusst, ob es dir das wert ist.

Das soll hier auch keine Promo für draftdodging sein. Mir ist das selber einmal durch einen disconnect aufgefallen. Und danach habe ich es selber 2 mal manuell gemacht, um den extrem nervigen rangausgleich los zu werden.

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Schwierig es in Kurzfassung verständlich zu erklären.

Wichtig ist, nicht dein Rang sondern dein MMR ist für das Spiel wichtig. Der Rang ist einfach nur eine Farbe und eine Zahl, die intern nicht relevant ist.

Ich weiß nicht was MMR istOb Blizzard das gleiche System auch in Heroes verwendet, weiß ich nicht, aber in einem üblichen ELO System besitzt jeder Spieler einen MMR Wert, der genutzt wird, um Spieler miteinander zu vergleichen. Ein Teil dieser Punkte werden nach einer Runde von dem Verlierer an den Gewinner übertragen. Die Anzahl der Punkte, die wechseln berechnen sich aus dem vorherigen MMR Unterschied. Hat zB ein guter Spieler (hohes MMR) gegen einen schlechten Spieler (niedriges MMR) gewonnen, werden kaum Punkte transferiert, da der gute Spieler nicht nachweisen konnte, dass er besser gespielt hat, als das System ihn vermutet hat (der Sieg war zu erwarten). Gewinnt der Spieler mit dem niedrigen Rating so werden viele Punkte getauscht, da das System denkt, der gute Spieler ist vielleicht doch nicht so gut und der schlechte Spieler ist deutlich besser als gedacht.

Du bekommst pro Spiel immer relativ feste ±200 Rangpunkte, unabhängig wie stark oder schwach dein Gegner war. Ich hatte mal gold/silber gegen dia/master in der Teamliga, gab 150 Bonus wegen Favorisiert. Somit 1/4 der Punkte eines Normalen Spieles verloren, was absolut ungewinnbar war. Meiner Meinung nach greift der Favorisiertenbonus irrelevant schwach um zu sagen, es wird mit einbezogen. Was man so liest, so sind die 200 Punkte auch schon mehr, als sich das MMR bei einem ausgeglichen Spiel ändern würde, um schnelle Sprünge zu ermöglichen. Hast du jetzt eine 60% winrate, so hat sich dein Rang schneller nach oben bewegt, als dein MMR (angenommen alle Spiele sind komplett ohne Favoriten). Da aber nur dein MMR wirklich versucht dein Können zu berechnen braucht es eine Möglichkeit die Distanz zum angezeigten Rang wieder abzubauen. Je nachdem, welche Spiele ihr favorisiert wart und welche davon ihr gewonnen habt entstehen noch weitere Abweichungen von Rang und MMR. Nur bei ausgeglichenen Spielen mit einer Winrate von 50% schwankt der Rang wie das MMR. Da jetzt aber dein Rang deutlich schneller gestiegen ist, muss auch in diesem Zustand ein angleichen stattfinden. Da dies bei 50% winrate und ausgeglichen Spielen nicht möglich ist wird der Rangausgleich benötigt. Sogesehen kannst du dich freuen, dass dein Account ein höheren Rang nachweisen kann, wie er sollte.

Solange nicht das MMR offengelegt wird müssen wir uns leider mit einer Rangdarstellung abfinden, die zwar hübsch aber volatil ist.

Edit:
Banked Rankpoints ist auch ein Faktor, der nur Rankpunkte generier, die an einer anderen Stelle vernichtet werden müssen.

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Ist Dir aber super gelungen, toller Beitrag!

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h ttps://www.bilder-upload.eu/bild-3391f9-1557035868.png.html

TOLL, positive Winrate, aber Minuspunkte

Eure System motiviert so RICHTIG
Ich mag euch…

Bin etwas über 50% bei weniger Spielen, bin von 11-8 auf 11-10 gedroppt, und auf einmal gibt es negativen Punktausgleich. Nach meiner 3er Siegesserie gab es aber keinen positiven. Für mich auch völlig unverständlich!