Die MMR Werte liegen nicht so Nahe beieinander und die von dir beschriebenen Sprünge sind eher Neue Acc betreffend, weil das System sie noch nicht einordnen kann.
Mit mehr Games, Stabilisiert sich dieser Wert (der Zuwachs / Verlust an Punkten) steigend.
Übrigens können die Grenzen angepasst werden (was auch schon passiert ist).
Wenn das System “denkt” du bist schlecht, dann kannst du dir bis zur nächsten Serveraktualisierung den Pops aufreißen, du wirst nicht besser einklassifiziert.
Das ist nicht korrekt.
Sofern Engagement und können vorhanden ist, Steigt man auf lange Sicht auch auf.
Zu denken „ein paar Games“ sollten reichen, ist zwar Fantasievoll aber nicht zweckdienlich.
Das System sieht dich da wo es dich sieht, weil es mit den Daten arbeitet die man ihm gibt.
Sollte man trotz vieler Spiele also keine Besserung erkennen oder Stagnieren, so liegt das nicht am System sondern an den eigenen Grenzen.
und wenn du dirs zb über Hotlogs die Gruppenpreview und Summary anschaust zusammen mit den MMrs der Spieler, dann wirst zu ziemlich schnell sehen, dass nach 2-3 gewonnenen Spielen du mit mindestens 2 Gurken im Team plazierst wirst um deine Winrate zu drücken.
So was macht das System nicht bewusst.
So etwas reden sich Spieler ein.
Weder das System noch Blizzard noch der Mann im Mond, versuchen diese Spieler am weiterkommen zu Hindern.
Schon so Oft wurde gezeigt, das mit können auch ein Steigen machbar geworden ist.
Siehe: Bronze zu Master ( einem Wettbewerb dem ich allerdings nichts abgewinnen kann), Padawan Projekt ( wo verschiedene Fälle waren, die (nach Coaching und Training) sehr stark gestiegen sind, etc etc
Ps: HotlogS ist momentan zwar die einzige Anlaufstelle, aber man sollte ihre angaben mit Vorsicht genießen
Pps: über ein offenes MMR / wie umsetzbar, wurde in der Vergangenheit intern schon Diskutiert / nachgedacht