Hallo Zusammen,
aus gegebenem Anlass möchte ich heute einmal das Thema “Balancing” ansprechen. Wie findet Ihr das Balancing in Overwatch? Ich komme nicht umher, als immer wieder feststellen zu müssen, das manche Helden einfach viel zu stark sind, als das sie unverändert im Spiel verbleiben sollten. Welche das sind? Nun ja, es handelt u.A. um Bastion, Genji, Doomfist. Ich meine, wer kennt es nicht, man spielt ein Game, ist wirklich erfolgreich und dann stellt die Gegenseite einen Bastion da hin und wenn der nur ansatzweise ab und an mal geheilt wird, dann pulverisiert der ohne Mühe dein komplettes Team mit seinem deutlich zu hohen Schaden.
Ich meine, um es mal objektiv zu sehen, wenn ein Held einen derartigen Impact auf Spiel ein hat, dass es sich innerhalb einer Sekunde dreht, sobald er im Spiel ist, dann ist der wohl deutlich zu stark. Ein 50% Damage Nerf würde dem Bastion ganz gut tun. Die Qualität der Matches leidet zudem immens unter einer solchen taktischen Aufstellung.
Generell bin ich der Meinung, dass alles, was nicht wirklich skillbasiert ist, aus dem Spiel entfernt gehört. (Symmetra Turrets, Torbjörn Turrets). Zumindest aber sollte es etwas geben, dass einen Helden für das Gegnerteam bannen lässt (Beispiel Draftpick LOL).
Kommen wir zu Genji….wer ist damals auf die grandiose Idee gekommen “Hanzo muss geschwächt werden, der Scatter kann Leute onehitten”. Ganz im Ernst, wieso? Immerhin musste man Skill haben, um den Scatter so zu setzen, dass er jemanden auch killt. Was das mit Genji zu tun hat? Nun der ist im Vergleich zu Hanzo schon damals viel zu stark gewesen und jetzt, wo Hanzo “reworked” wurde, ist Genji weiterhin der OP-Held No.1.
Er kann klettern, Single Targeting Schüsse, dann Multi Targeting Schüsse (3 Sterne hoizontal), dann kann er den Doppeljump, er kann Projektile reflecten und von seiner Ultimate wollen wird gar nicht reden. Eine Hitbox so groß wie Reinhards Schild und dann kann die nicht mal durch Stun gestoppt werden. Sie wird kurz unterbrochen und geht danach aber weiter…ganz im Ernst Leute…was habt Ihr genommen, als Ihr den gestaltet und meintet, der sei “balanced”? Und bitte kommt mir jetzt nicht mit “Den muss man erstmal beherrschen” und diesem ganzen Nonsens. xd
Die Schwierigkeit einen Helden zu beherrschen darf sich nicht auf sein Balancing auswirken, denn wenn Du Ihn einmal beherrscht, dann stoppt dich keiner mehr mit diesem Helden.
Kommen wir zu Doomfist……wieso ist es nicht okay, wenn Hanzo´s Scatter, mit sehr viel Glück und Skill, Helden mit einem Schuß töten kann, aber wenn Doomfist dich ancharged und Du in jedem Fall stirbst, wieso ist das dann okay?
Wie seht Ihr das Thema Balancing in Overwatch? Habt Ihr ähnliche Erfahrungen gemacht?