Aaron Keller gewährt euch einen jetzt schon einen Blick auf das verbesserte Spielerlebnis für Tanks in Overwatch 2, das wir für die Saisonmitte geplant haben.
JUNKRAT BUFFS!!!
finaly
Ich habe da ja wirklich gemischte Gefühle, aber mal schauen.
TANKS!
endlich keine Kopfschüsse mehr oder halt weniger
Das wird geil, freue mich : )
Ganz ehrlich hab ich das große Rumgeweine von wegen „Tanks sind ja sooo schwach“ die ganze Zeit schon nicht verstanden. Cover existiert. Auch für große Panzerhelden. Aber mal abwarten, wie’s sich spielt.
Ich bin mal gespannt, ob die Matches nach den Änderungen länger gehen, weil, wenn Tanks jetzt mehr aushalten könnte, ich mir vorstellen dass die Kämpfe sich auch mehr ziehen wie Kaugummi, aber vielleicht irre ich mich da auch .
An sich sind die Änderungen für mich als Tank ja gut, aber ich bin trotzdem mal gespannt, wie sich es genau umsetzen werden.
Die Tanks werden endlich etwas unabhängiger von der tatsächlichen Beherrschbarkeit selbigen was vor allem den Low-Midranks etwas mehr Pufferzeit gibt, zum Überlegen. Die Tanks werden dann hoffentlich weniger oft das Zünglein an der Waage sein weil sie etwas mehr aushalten, weniger schnell Leben verlieren und den Heilern somit mehr Zeit gibt die Tanks wieder aufzufüllen. Die Überlegungen dahingehend sind gut und nachvollziehbar, den DDs wird das eher weniger gefallen ^^
Gruß Dasse
Ich könnte mir vorstellen das das evtl ausufern könnte, weil wenn man tanks in ruhe lässt, kontrollieren sie immer das game.
Frag nicht wieso ich es weiß, 4-5 Jahre schmerzhafte tank Erfahrung
Ich finde es eigentlich ganz gut aber das eigentliche Problem liegt bei denn dds
oder healern
wat ? Wieso wir ? Ich muss gefühlt, je nach comp. Mehr peelen als in OW1. Hier ein Bsp: Rangliste, Havanna, ball / zen. Hier geht es nicht um sein gameplay. Ich glaube ball hat ganz gut gespielt. Konnte nicht wirklich mit ihm spielen zusammen spielen, weil ich gefühlt 50% des matches für unsere backline peelen durfte^^. War ein spaßiges match aber je nach comp, fühlt sich DDofftank sehr real an.
2ZVEKV
Ich glaube mein venture pick und meine fragwürdige ult gegen tree ( nennen wir es einen test ), hätte uns fast den Sieg gekostet, war sehr knapp. Und das ich vor dem 2. Tor nicht auf highground geblieben bin und stattdessen zur payload hin.
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