[Guide] OmG! Bastion / Pirate-Ship / Bunker OP! 🔥

Gold fängt ab 2000 an …

Ganz so hart würde ich es vielleicht nicht ausdrücken… :grin:
Vielleicht könnte man sich darauf einigen, daß in den Low Elos Nachholbedarf an Wissen über z.B. Teamplay, Positioning & Heldensynergien besteht. (Die mechanischen Fähigkeiten lasse ich mal Aussen vor…)

Fällt Dir als High-Elo Spieler eventuell noch etwas ein, was Du einem Silberspieler bzgl. des Themas raten würdest?
(und was vielleicht noch nicht im Eingangspost behandelt wurde? oder was Du mehr hervorheben würdest?)

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Hast du etwa deine Lesebrille vergessen?

Doch. Zumind. wenn man der Meinung ist man müsse immer alles auf Teammates schieben. dann muss man es „so hart“ ausdrücken.

Da ich neulich selbst gesehen habe das dieses „OWL“-Mei Play von dir oben gepostet sogar von einem Top500 Spieler nicht zusammen gebrachte wurde, würde ich das garnicht so empfehlen. Außerdem brauchts dazu koordination mit dem Roadhog und dem Restlichen Team. Also 2 Abilities aufeinander abstimmen scheint meinen Erfahrungen nach in Low-Elos hier und da schwierig zu werden.

Ich würde es da einfach bisschen unkomplizierter machen, wie du eh schon beschrieben hast, und auf den Bastion gemeinsam Springen/Diven. Aber das klappt selbst in höheren Elos noch nicht 100%.
Vondaher einfach hoffen dass man gerade die Teammates hat, die nicht im Halbschlaf zocken…

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Ja sicher, ich weiß, daß dies nicht ganz einfach 1.) zu realisieren und 2.) zu koordinieren ist und 3.) es alle im richtigen Moment auch „schnallen“ müssen. Vielleicht ist es ja aber ab und an ein Weg.

Meine Erfahrung dazu ist: Wenn man in so einer Kombo (Pirate-Ship / Bunker) den Bastion mit der Wall hochhebt, checken es die Randoms zu 80% und halten auf ihn drauf (es braucht ja nicht zwingend den Roadhog - Focusfire reicht ja m.E. schon).
Du weisst ja auch, daß ich seit Ewigkeiten vornehmlich nur Quickplay spiele - aber wenn die Randommates es DORT bei mir schnallen, dann in Ranked ggf. doch auch bzw. erst recht, oder nicht? (Hoffe ich zumindestens…)

Ja stimmt schon. Abr irgendwo muß man ja mal anfangen… Meine weitere Hoffnung ist ja, daß -wenn genug Leutz es geschnallt haben- einige es evtl. auf´m Zettel haben und dann bei passender Gelegenheit: „Achjaaa… Da war doch was…“ machen.
Wenn die Leute es durch den Thread realisieren würden, daß SOLOplay gegen diese Konstellation in ihrer Elo halt „nicht so gut“ klappt, dann wäre es doch schonmal was.

Wtf? Ihr seid DOCH Menschen die auch Fehler machen? :flushed::grin: :grin: :grin:

:grinning: :+1:

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Doch ich stimme ihn da 100% zu :smiley:

Auch wenn du mich nicht direkt meinst und falls das auf’s Bastion Thema allgemein bezogen ist: Ganz klar die Junkrat Methode. Jeder der den Doppel-Minen-Sprung hinkriegt schafft diesen Trick :smiley:

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Diese Erfahrung kann ich so leider nicht bestätigen, weil es doch einiges an Koordination braucht und die das halt auch direkt checken müssen. Ich habe Teams da schon in Mid Dia versagen sehen.

Was bei mir gegen Symm/Bastion/Orisa halt definitiv geholfen hat, war ein gemeinsamer Dive und dann eben das von dir genannte Fokusfeuer. Man gibt ein Go-Signal und dann hält D.Va REchtsklick, während alle auf die Bastion dreschen. Das braucht zwar auch etwas Koordination, die ich aber so ab Plat als machbar sehe, wenn wenigstens 3 Leute an einem Strang ziehen.

Unter Plat wird das wohl schwieriger, aber dafür lässt sic hdie Bastion leichter hacken/anheben und braucht generell länger, bis sie sich umdreht, wenn man von hinten kommt.

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Sehr schöne Zusammenfassung Marjin. Mein persönliches Problem mit einer Bastion-Comp ist eigentlich nur, dass sie so unglaublich einfach zu spielen ist. Eine Countercomp dazu braucht tatsächlich deutlich besseres Teamplay. Vor allem auf Junkertown in der Verteidigung ist es quasi unmöglich eine gut kommunizierende Bastion-Comp zu stoppen. Wenn da nicht jeder Schritt perfekt aufgeht, zerlegt Bastion deine Comp, selbst wenn er tot ist, da du einfach zuviele Ressourcen in das Töten von Bastion investiert hast.

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Naja, in der genannten Elo haben die meisten ja schon Probleme mit dem Horizontalen Movement wie strafen etc., denkst du da sieht das mit dem vertikalen+horizontalen Movement besser aus? :smile:

Der Minensprung ist mega simpel, das kriegen selbst Mercymains hin. Auf’m Boden gucken, Mine vor sich legen, zünden und in der Luft die nächste Mine direkt zünden während der Blick weiter gen Boden ist. Absolut Mercymain sicher :smiley:

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Aufpassen, wenn du zu oft Mercymains schreibst, taucht Thora auf :scream:

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Sag das mal den ganzen Möchtegern-Ninjas oder diese geilen Wannabee-American-Sniper-Götter :smiley: die könnten 10 min im Spawn festgehalten werden, weil sie gespawntrappt werden und würde nicht auf die Idee kommen mal zu wechseln. Die bleiben dann lieber im Spawn und schießen aus dem Spawn raus :rofl:.
Aber ja im Prinzip ist der Double-Minejump recht easy, wenn man es einmal raushat.
Natürlich biste halt in der Luft nen easy Target für jeden Hitscan, weil du halt eben ne berechenbare Flugbahn hast ^^.

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Naja ne Bastion auf der Paylord zu chargen ist ein gängiger Konter.
Natürlich rast man da nicht frontal auf den Bastion zu.
Auf so ziemlich jeder 'Pirateboot map" gibt es Highgrounds von denen man mit Rein super den Bastion von der Paylord an die nächste Wand befördern kann ohne selber vorher Schaden zu nehmen.

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Update 2.40:

  • Held ergänzt (Pharah)
  • einige Fehler korrigiert
  • Layout etwas erweitert
  • habe noch einen Absatz ergänzt
  • habe noch ein Inhaltsverzeichnis eingebaut, so daß man nicht immer alles durchscrollen muß, sondern direkt in der WoT hin- und herspringen kann:
     

Grüße :v:

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Aber das bedeutet ja auch, das man auf Mid Dia gegen Mid Dia Leute spielt und dementsprechend wird es dann auch etwas schwieriger, wenn die leute den Bastion Babysitten.

Mir ist es gestern Abend und heute morgen aufgefallen, das viele Teams ihren Bastion mit Orisa und RH schützen. Die Orisa zieht dem Bastion vorne alles in die Sichtlinie und wirft ihm das Schild vor die Nase und alles was flanken will bekommts mit RH zu tun.

Ich glaub einfach man muss ihn wie schon gesagt wurde entweder mit Meis Wall liften oder ihn von 3 Seiten angreifen und auf seinen Critpunkt im Geschützmodus zu aimen.

Wie man das am besten anstellt, weiß ich nicht. Vielleicht Reaper der sich den Roadhog vornimmt und Tracer die dann von hinten auf seinen Kritpunkt versucht zu clippen. Der Rest brachial von vorne aufs Orisaschild. Evtl mit Zens Discord und Reinhardts Firestrike durchs Schild, dann hat man mit Tracer auch ne Chance den Bastion zu clippen, bevor er sich heilen kann.

Das könnte auch gut funktionieren. Werd ich mal versuchen im ranked auf Gold anzuregen, wenn Pirate Ship kommt.

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Gute Guides gefallen Crom!

zudem bist du der Meister der Textformatierung.

mfg

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Dieses Video ist heutzutage für Neulinge leider eher irreführend.
Pantheon gibt es nicht mehr; was aber im Kampf gegen Bastion (und damit für diesen Thread) viel wichtiger ist: Symmetras „Bälle“ gehen nicht mehr durch Schilde.

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Wäre es nicht einfacher aus den ganzen FAQs Guides n wiki zu machen? :thinking:

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Wir müssen den Thread mal wieder weiter nach oben pushen, damit SchattenWolf etwas hat, über das er sich aufregen kann :joy:

Ich hab gestern abend doch tatsächlich mal ne richtig gute Mei Wall hinbekommen, wir hingen zu viert im Grav als eine D.Va Bomb hinter uns flog. Umgedreht, Wall platziert und den Rest könnt ihr euch denken :laughing:

Die D.Va war gelinde gesagt nicht so begeistert davon :grin: In WoW wäre ich von ihr als Sohn eines mutterlosen Ogers beleidigt worden :wink:

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Ogg Ogg :smile:, das beste was ich je im Chat gelesen habe war: „Du bist die verschollene Nachgeburt eines gendefekten Murlocs.“ :joy:

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Kann es sein, dass Horde und Allianz unterschiedliche /beleidigen Emotes haben? Weil ich das mit dem mutterlosen Oger immer als Ally habe, da ich keine dieser Hordenpfeifen anrühre :nauseated_face::face_vomiting: