TL - DR !
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Anmerkung
Seit ich im Mai / Juni 2016 auf dieses Forum gestossen bin, habe ich viele, viele Threads gelesen.
Von lustig & traurig, hilfreich & bitter, schlau & dumm und Vieles mehr - war alles dabei…
Aber ein Typ von Thread ließ mich jedesmal etwas zusammenzucken… Ein Typ Thread, der gefühlt alle zwei Wochen wiederaufersteht… Ein Typ Thread, für den man eine universale Lösung braucht…
Der „BASTION IST OP!“ - Thread !
Um den Spielern, die extra einen kleinen Abstecher ins Forum unternehmen um sich über die Bastion zu beschweren, etwas frischen Service zu bieten und -natürlich ganz uneigennützig- nicht immer das Gleiche lesen zu müssen, habe ich mir gedacht die gesammelte Hilfestellung des Forums einmal konzentriert zusammenzutragen.
Ich habe mich dabei reichlich und etwas unverfroren an Euren bereits vorhandenen Posts im Forum bedient und diese hier mal reinkopiert. Ähnlichkeiten mit bereits vorhandenen Textzeilen sind beabsichtigt und ich hoffe es ist für Euch OK so. (Wenn ich noch Zeit & Lust habe, werde ich die Originalposts ggf. noch zitieren.)
Fangen wir einfach einmal an:
Einer der Gründe, warum Bastion bei neuen Spielern und im unteren Elo-Bereich so gefürchtet ist, ist auch seine große Schwäche:
Erst Teamplay macht ihn stark… …und gegen Teamplay hilft nur Teamplay.
Der Hero selbst ist eine Glaskanone.
Bastion alleine ist schwach, sehr schwach. Er erweckt nur den Anschein stark zu sein wenn 3-5 Leute um ihn herum spielen. Dann können wir aber nicht von einer 1vs1 Situation reden. Dann wird eine Teamstrategie gespielt, und dies erfordert in üblicher Weise nunmal nicht einen Counterpick, sondern ein Countersetup. Und hier greift das eigentliche Problem.
Bei Anfängern oder z.B. in Bronze ist das Teamplay (im Sinne von Strategie & Taktik) am Schlechtesten.
Wie man um eine Bastion herum ein Team baut, ist einfach zu begreifen (durch simple Logik) UND vor allem auch einfach umzusetzen. Zumindestens einfacher als die Frage, wie man eine Countersetup baut (bei der dann auch mehr Absprache, Timing, Heropicks, etc nötig ist).
Regel Nummer #1: Nie alleine rein !
Es gilt: killt Dich eine Bastion war es Dein Fehler. … Punkt.
Guck nicht zu lange um die Ecke, steh´nicht in seiner Sichtlinie - dann kann er dir auch nichts tun!
Wer im offenen Feld gegen Bastion steht ist wirklich einfach nur selbst Schuld und braucht den Schmerz um dazu zu lernen. Sei sneaky - peake um die Ecken. Wenn Bastion auf Ana Ult ist: einfach nicht den Kopf rausstecken.
Auch hier gilt: Steht Bastion1 hinter einem Orisa-Schild2 und bekommt Heilung von einer Mercy 3 hat man es also mit 3 Gegnern zu tun (Drei!) … Diese wird man NIEMALS alleine eliminieren können - man benötigt dann ebenfalls mindestens 3 Mitspieler (Drei!!) um diese Combo erfolgreich besiegen zu können. (Jaaa… Ich weiß… Natürlich gibt es OberPro-Kandidaten die es auch alleine oder zu Zweit schaffen… Is´klar… Dies soll aber ein Guide für Anfänger sein… Ihr braucht nun nicht extra aufstehen und Eure Heldentaten posten. Vielen Dank. Vielleicht gehe ich später nochmal tiefer darauf ein.)
Man darf Bastion, wenn er hinter einem Schild steht, nie direkt angreifen - sondern muss ihn außerhalb des Schildes bringen.
Regel Nummer #2:: Kenne Deinen Feind !
- Im Sentry-Modus hat die Bastion 300 Schuss Magazingröße mit 7,5 - 15 Schadenspunkten pro Schuss, d.h. sein Schadenspotential pro Magazinladung liegt bei 2250 - 4500 HP und seine 300 Schuss verbrät er in 10 Sekunden (30 pro s) also 225 - 450 SP pro Sekunde.
- Eine Bastion benötigt 1 Sekunde um in den Sentry-Modus zu konfigurieren und 0,5 Sekunden um zurück in den Recon-Modus zu kommen. Das ist wertvolle Zeit für die Gegner.
- Bastion hat 200 HP Gesundheit und 100 HP Rüstung und kann sich selber um 75 HP je Sekunde heilen (wenn die Fähigkeit voll aufgeladen und nicht auf Cooldown ist) zusätzlich hat Bastion im Sentry- und Panzer-Modus 20% Damagereduktion durch die passive Fähigkeit „Ironclad / Eisenbewehrt“
Man benötigte also mehr als 375 Schadenspunkte (aufgrund der Rüstungsreduktion) um eine Bastion auszuschalten (siehe Formel —> )
Berechnung/Formel:
x = benötigter Schaden zum Ausschalten (ohne Rüstungsreduktion)
Gesundheit - x((100 - Schadensreduktion)/100) = 0
x((100 - Schadensreduktion)/100) = Gesundheit
x = Gesundheit/((100 - Schadensreduktion)/100)Nun setzen wir die Variablen ein:
300 - x((100 - 20)/100) = 0
x((100 - 20)/100) = 300
0,80x = 300
x = ~375
- Im Sentry-Modus ist Bastion unbeweglich (wenig Mobilität ist ein großer Nachteil) aber immun gegen Knock-Backs
- Bastion kann nur in EINE Richtung schiessen. Deshalb kann es sinnvoll sein sich aufzuteilen und von mehreren Seiten anzugreifen. Seine Rückseite ist im Sentry-Modus sein Schwachpunkt!
Hier kann man kritische Treffer landen und sollte es auch tun:
- Hat man Bastion soweit verwundet, daß er den Sentry-Modus verlässt und weglaufen will - hat man eigentlich schon gegen ihn gewonnen (=Kanonenfutter).
- Achtung! Bastion ist kurz vor der Overtime extrem stark.
- Bastion ist mit einer aktuellen Pickrate von 0,80% im Quickplay und 0,68% im Ranked eher ein seltener gespielter Nischenpick. Um mit ihm nämlich erfolgreich zu sein, muß sein Team sich um ihn herum aufbauen und ihn „babysitten“ (was nicht immer gerne von Allen gemacht wird) - wird die Bastioncombo 2 bis 3 mal in Folge erfolgreich zerschlagen, fängt es meistens im Gegnerteam an zu brodeln und die Chance auf einen Switch stehen hoch.
- Bastion - Overwatch Wiki
- https://www.heropicker.com/heroes/bastion/
Regel Nummer #3: Teamplay !
Es gibt viele Wege einen Bastion zu kontern - Teamplay gehört auf jeden Fall dazu. Bedenke: das „Bastion-Team“ arbeitet zusammen - Ihr müsst dies aucht tun. Entweder benötigt man eine Zusammenstellung in der es möglich ist die Schilde schnell zu knacken und noch etwas Burst für die Helden dahinter übrig zu haben ODER man holt Bastion aus seinem Schilderwald heraus.
Dementsprechend sollte man ggf. auch die eigenen Helden wechseln, bevor Widow´s Kiss im Frontalangriff auf die Schilde nutzlos verglüht. Dann ist halt Teamplay gefragt - wobei es ja auch der Sinn von Overwatch ist, als Team zu spielen. Darum wird OW ja auch als Teamshooter bezeichnet.
Hier ist es nicht wie in COD, Fortnite oder CSGO, dass Du einfach rumlaufen kannst und alles alleine platt machen kannst.
Ein zusammenspielendes Gegnerteam kann in 95% der Fälle nur von einem anderen, zusammenspielenden Team geschlagen werden. Dabei ist es sinnvoll Charaktere zu wählen, die Bastion das Leben schwer machen (viel Damage, hohe Beweglichkeit, …).
Regel Nummer#4: Focusfire !
Auch hier wieder: Teamplay… Es nützt nichts, wenn die weltbeste Tracer meilenweit entfernt flanken geht oder jeder solo ein anderes Ziel angreift. Der Bastion sollten alle als Erstes ihre volle Aufmerksamkeit schenken - umso schneller ist diese down. Immer ordentlich druff!
Die Supporter im Team sollten so zügig wie möglich ihre Debuffs einsetzen (Zens Ord of Discord + Anas Biotic Grenade), eine Mercy vielleicht Damageboosten usw usf damit der Schaden verstärkt wird.
Achtet also darauf, welche Heroes Eure Teamkameraden so picken um ggf. vorbereitet zu sein. Habt ein Auge darauf, ob die Randoms in Eurem Team eventuell von selber versuchen eine der hier vorgestellten Strategien auszuführen.
Befindet z.B. eine Mei oder eine Sombra in Deinem Team, solltet Ihr darauf vorbereitet sein ad hoc schnell hohen Schaden ( oder Debuffs & Damageboost ) austeilen zu können ( dann muß man ja evtl. nicht gerade selber eine Brigitte nehmen ).
Welche Helden kann man gut gegen eine Bastion einsetzen?
Mei
- Sie kann eine Wall vor dem Bastion bauen. Aber: Ein Pfeiler der Eiswand hat 500HP und ist zügig in 1,1 Sekunden down. Deshalb ist die Mauer vor Bastion eigentlich nur um eine kurze Verschnaufpause / Flucht / Passieren / Positioning zu ermöglichen.
- Besser: mit der Eiswand kannst Du Bastion über den Schild hinaus heben, wenn Du diese genau unter ihn stellst… …und immer dran denken, wenn er mit Selbstheilung beschäftigt ist, kann er nicht schießen.
Wenn Bastion hoch gehoben ist, kann man: einfrieren, einschlafen lassen (sleep dart), anti-heilen (ana nade), Phara kann ihm Raketen ins Gesicht drücken, McCree headshoten, Roadhog kann den aus der Sentry-Form Grappeln und mit der Schrottflinte beschießen, D.VA kann ihre Matrix nutzen um das Team zu schützen (und mit den kleinen Raketen gleichzeitig malträtieren), Genji kann deflecten, Widow & Hanzo können kritische Treffer landen, etc pp… - Mei hat mit Ihrem Icicle ( ihrem Rechtsklick / RMB ) keinen FallOff-Damage, d.h. schon 2 bis 3 gut gezielte Eiszapfen (= 150 bis 225 Schaden) bringen den lieben Sentry-Bastion über große Distanz ins Schwitzen und zum Reparieren (= schussfreie Zeit)
- Ein gut plazierter Blizzard mitten in den Pulk rund um Bastion löst die ganze Combo auf. (Natürlich muß man ein Ultimate erstmal gecharged haben… Ist deshalb suboptimal, wenn es um jede Sekunde geht. )
- Einfrieren ist möglich… …aber nur bedingt zu empfehlen.
Sombra
- Hacken bringt ihn aus der Sentry-Form. Viele wissen LEIDER nicht (oder auch zum Glück, wie man’s nimmt), dass Sombra 15m Hack-Range hat… (das is’ scho’ heftig)
Der Highground, auf den Stegen/Terrassen/Dächern auf den Maps wie z.B. Junkertown, ermöglichen Sombra so viele Engage-Winkel, mit einer natürlichen Deckung in unmittelbarer Reichweite und extrem vielen Möglichkeiten des Escapes, dass es relativ einfach ist, Bastion in regelmäßigen Abständen in den Recon-Mode zu „stellen“. - Sombras Ultimate EMP gehört mit zu den stärksten Ultis im Spiel. Richtig gesetzt, fallen alle Schilde und Bastion wird auch hier in die Recon-Form versetzt.
- Mit ihrer Waffe verursacht sie von Nahem 144 bis 160 Schaden (bzw. 216 bis 240 Schaden als Headshot) wenn alle Kugeln treffen… Was die Bastion nicht tötet - aber ggf. schon mal „vorbereitet“…
- Special: Ein einfaches “Hallo” im Stealth-Modus hinter dem Bastion kann auch schon Wunder bewirken. Immer lustig wenn man hinter dem Bastion Voicelines macht und der Bastion sich dann panisch umdreht und verzweifelt sucht, woher die Stimme kommt . Gibt auch wieder min 1-2 Sekunden für das Team
GANZ WICHTIG: Man muss als Sombra das restliche Team, so gut es geht, miteinbeziehen. (Timing ist das um und auf. Man öffnet dem Team die Tür. Daher sollte man auch wissen, was Sombra gerade macht.)
GARANTIERTE VORTEILE (Bastion-Hack):
- Gegner verliert unheimlich viel Druck.
- Ironclad (Schadensreduzierung im Turret) und Selfheal fallen weg.
- Crit-Box im Recon 360° Einsehbar = Kopf
MÖGLICHE ZUSÄTZLICHE VORTEILE:
- Gegnerisches Sperrfeuer fällt weg = erleichterter Punkt-Engage
- Häufig, hat das „Aufstehen und Haltung annehmen“ von Bastion auch zur Folge, dass die Gegner die Fläche räumen müssen. (wie gesagt, perfekte Reichweiten für Sombra → Bastion-Kopf, bei Engage vom Highground aus, beinahe in Augenhöhe)
- (Erfahrungswerte aus dem QP…) Geht der Hack durch… oder auch nicht ist beides oftmals von Vorteil, da gefühlt 90% der Gegner auf die Sombra, wenn auch nur kurz, konzentriert sind.
- Wer sagt, dass Bastion aufstehen muss? Orisa-Schild-Low? Hack diese. (Manchmal 2 Fliegen mit einer Klatsche, kommt darauf an, wie die eigene Team-Aufstellung aussieht… → zB mit einem Hanzo/Widow im eigenen Team. GG. Der soll seinen Ulti-Charge aufladen können!)
- Supercharger von Orisa → was dem Orisa-Team einen unglaublichen Ulti-Gen ermöglichen kann = Totem steht… Totem weg…
ULTIMATE! (EMP!)
bewirkt: Kein Fortify. Kein Schild. Kein Ironclad. Keine Bastion-Turret-Form. Kein Selfheal.
Ich sag’ nur Orisa-Crit-Box. 360° Bastion-Critbox… usw…
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Zen
- Immer sofort Discord-Orb (+30% Damage) auf Bastion oder den supportenden Tank. Der Discord hilft Deinem Team das Ziel schneller zu eliminieren oder soweit zu schädigen, daß der Angegriffene sich zurückzieht oder Bastion in den Reparaturmodus geht (= schussfreie Zeit).
- Zens voll aufgelandener Rechtsklick macht mit einem Schuß 230 Schadenspunkte… …mit Discord-Orb dazu sind es 299 Schadenspunkte. Ist Bastion schon vorgeschwächt, war es das für ihn (sofern man zwischen den Schilden fix mal durchpeaken kann).
- Überrascht Bastion Dein Team von hinten, kannst Du ihn mit Zens Ultimate Transcendence für 6 Sekunden Bodyblocken. Manchmal reicht das um das Team zu reorganisieren.
Junkrat
-
Hier mal ein “How-2-Counter-Bastion-in-low-Elo-für-Anfänger”:
Schritt 1) Du entdeckst den Bastion im gegnerischen Team.
Schritt 2) Du hörst deine Teammates ins Mic brüllen “GG they have a Bastion it’s over”
Schritt 3) Du, der King des Matches, denkst Dir: “Easy, den mach ich weg!”
Schritt 4) Du pickst Junkrat
Schritt 5) Du gelangst hinter den Bastion indem Du durch deine überragenden Mapkenntnisse unbemerkt flankierst
Schritt 6) Du erledigst ihn von hinten.
Und hier noch ein Ausweichplan falls Schritt 5. und 6. zu schwer sind:
Schritt 5a) Du sprengst Dich frontal oder seitlich genau auf den Bastion.
Schritt 6a) Du stirbst wahrscheinlich.
Schritt 7a) Deine Kamikazebomben (=300 Schaden) reissen den Bastion mit Dir.
Schritt 8a) Lasse Dich von deinem Team wie einen Gott behandeln.
Schritt 9a) Nimm das Gameplay auf und poste es ins Forum mit dem Thread “Leute bezeichnen mich als God”
(Ein toter Bastion schmerzt mehr als ein toter Junkrat, da das Team ihre Comp meist um nen Bastion baut.)
Grüße Cansen -
Junks weiterer Vorteil ist, daß er keine direkte Sichtlinie (LOS) für seine Angriffe benötigt. Ist Bastion seitlich oder von hinten durch Wände (Häuserecken) und von vorne durch Schilde geschützt, kann Junkrat „über Bande spielen“ und mit etwas Geschick seine Granaten so abprallen lassen daß er Bastion hinter dem Schild trifft.
-
Man kann versuchen Junkrats Kamikazereifen gegen eine Bastion-Combo einzusetzen - meistens wird der 100HP Reifen aber wohl vorher abgeschossen
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Roadhog
- Wenn Roadhog die Bastion im Sentry-Modus mit seinem Abschlepphaken hookt, zwingt er die Bastion sofort in die Aufklärerkonfiguration. Bastion ist dann „nur noch“ ein langsamerer S76 und lässt sich mit der üblichen Hog-Combo verabschieden. Sehr praktisch wenn Ihr eine Mei im Team habt und diese mit Ihrer Wall auf Zack ist (s.o.).
- Mit seiner Scrap-Gun („Schrottflinte“ mit ca. 45-150 Schaden je Schuss) macht Hog einen guten Burstschaden und ist ein guter Shieldbreaker für die Schilde die die Bastion umgeben.
Zusätzlich sind die Schrotladungen immer nützlich wenn viele Gegner auf engem Raum stehen.
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Ana
- Eine Bastion im Sentry-Mode ist ein leichtes Ziel für ihren Sleepdart (sofern man auch hier zwischen den Schilden hindurchschiessen kann).
- Die Biotische Granate ist äusserst stark! Nicht wegen der 60 Schaden, sondern wegen des kompletten Blockens von Heilung für 4 Sekunden für ALLE getroffenen Ziele.
Orisa
Tracer
- Eine gute Tracer macht bis 240 Schaden pro Sekunde als Körpertreffer und 360 Schaden als kritsche Treffer. Mit dem Recall kann sie sich schnell wieder ausser Reichweite bringen und so Bastion zusetzen.
- Ihre Pulsebomb macht 300 Schaden. Durch Bastions Rüstung und Ironclad (-20% Damage) reicht die Bombe nicht alleine um Bastion niederzustrecken… …er sollte schon etwas „vorgeschädigt“ sein.
D.Va
- D.Va kann mit ihrer Defense Matrix Bastions Schaden für 2 Sekunden „aufsaugen“. Diese Zeit können die anderen Teammitglieder nutzen um die Bastion anzugreifen und möglichst zur Strecke zu bringen.
- D.Vas Ultimate: Selbstzerstörung … …bedarf m.E. keiner weiterer Erklärung…
Hanzo
- Hanzos Storm-Arrow ist mit 420 Damage in 1,8 Sekunden ein hoher Burstschaden. Man kann damit schnell und effektiv vorhandene Schilde um die Bastion schwächen.
Als Kombo empfehlenswert: Zuerst einen normalen, voll aufgeladenen Schuss (=125 Schaden) und dann gleich “E” Stormarrows aktivieren und hinterherschiessen - somit hat man dann in ca 1.9 Sekunden 605 Schadenspunkte. Damit geht der Bastion auch bei aktiver Mercy heilung down. - Durch Hanzos Mobilität mit Wallclimb & Lunge ist es ihm schnell möglich hinter Bastion zu gelangen und kritische Treffer / Headshots (s.o.) zu landen (sofern er herankommt).
- Hanzos Ultimate Drachenschlag… …sollte auch soweit klar sein.
Bastion
Phara
- Sie hat den Vorteil der Distanz. Bastion hat einen großen Damage-FallOff und größere Streung über weite Strecken - ist die Phara weit genug entfernt, kann Sie bequem Ihre Raketen (mit bestenfalls 120 Schaden) von Weitem spammen (Shieldbreaker).
- Sie wird die Schilde (speziell Orisa) nicht alleine down bekommen, kann aber dafür sorgen, daß der Schildtank sich zumindest voll in ihre (Damage-) Richtung ausrichten muß. Dadurch ergibt sich ggf. die eine oder andere offene Flanke / Stelle in der Bastion-Formation in die Ihr mit den Flankern, allgmeinem Schaden oder einem Roadhog (Hook) hineinstossen könnt.
Symmetra
Kurz und bündig: Wege zum Sieg im Schnelldurchlauf!
Lies es - kombiniere es - passe es Deinen Vorstellungen an.
Fixe Tipps mit einem Augenzwinkern. :-)
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Der Toaster: Verwende Mei, um eine Eiswand unter der Bastion zu platzieren, damit sie aus den schützenden Schilden herausgehoben wird. Nutze dies, wenn Dein Team DPS bis zum Anschlag hat und / oder einen Roadhog, der die Bastion hookt und ihn an einer Position erledigt, an die sich die Gegner-Mercy nicht traut.
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Der Spiegel: Bring Deine eigene Bastion mit und starte einen Schildkrieg! Es ist zwar ein mögliches Manöver, aber ich persönlich empfehle es nicht unbedingt. Die Ergebnisse waren nicht besonders vielversprechend, als mein Team im Mirrormatch gegen den Gegener loszog, da die Feinde meistens eine verschanzte, bessere Position haben, die unserer überlegen war. Optimalerweise hat man hierbei mindestens 1 Schild mehr und eine Mercy, die die Bastion damageboostet ohne Ende.
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Der Luftangriff: Schnapp´ Dir eine Pharah, flieg´ mit ihr an eine weit entfernte Position und spamme Damage auf den Schild. Dies bringt die Gegener in eine vorhersehbare Ausrichtung. Pharah wird den Schild nicht zerstören (besonders gegen Orisa), aber sie wird Orisa zwingen, ihren Schild in eine bestimmte Richtung zu stellen oder zu sterben wenn sie sich weigert.
Dadurch kann sich Dein Team inzwischen in eine bessere Position bewegen. Ersetze je nach Karte und Standort an dem sich die Gegner gerade befinden Pharah durch einen Junkrat, der aus einer unsichtbaren Position Granaten spammt. -
Der Kurzschluss: Sombra ftw! Es lohnt sich ein Test mit dem Sombra-Hack, obwohl dieser aufgrund des neuen, früheren Abrechens und seiner zwei Sekunden langen Abklingzeit beim Scheitern nicht mehr so effektiv ist wie früher. Ein guter EMP wird den Sack auf jeden Fall sicher zumachen… bis dieser jedoch EMP aufgebaut ist, dauert es sein Zeit!
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Das Aushungern: Schneide die Versorgungslinie der Bastion mit einer Tracer ab. Eliminiere die feindlichen Heiler und arbeite dich von der Backline zu Frontline. Dies ist besonders dann angebracht, wenn das gegnerische Team die Bastion doppelt heilt (Double-Pocketheal) - und vertraue mir: sie werden die Bastion doppelt pocketen. Stelle also sicher, dass ihr alle Eure rotierende, fleißige Tracer optimal unterstützt! Wenn der Gegner eine Mery hat, solltet Ihr sie als Erstes rauspicken: Ihr wollt die dumme Bastion ja nicht zweimal hintereinander erledigen - also muss Mercy dran glauben bevor sie alle Zeit in der Welt hat um die Bastion wiederzubeleben.
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Das Eintauchen: Hier braucht man eine mutige D.Va. Man gibt ein Go-Signal und dann hält D.Va Rechtsklick (Matrix), während alle für die 2 Sekunden wie Blöde auf die Bastion eindreschen.
Das braucht zwar auch etwas Koordination, die aber machbar ist, wenn wenigstens 3 Leute an einem Strang ziehen.
Der mit Abstand schlimmste Gegner des Teams ist die eigene Moral.
( „Oh mein GoOOott, werden wir ernsthaft von einem verdammten NoOOob BAAAAAASTION ZERRstööÖört ?!?!?!?!//1/11/1/!1/“ )
Ein Pirate-Ship bedeutet häufig, dass das Team zur tickenden Zeitbombe wird und die meisten Leute dabei nicht die Nerven behalten. Es bringt sie zu sinnlosen, riskanten Manövern.
Pirate-Ship ist eine Cheese-Taktik… Sehe es wie ein Knobelspiel - und nicht als „Leeeeroy-Jenkins-Ratz-Fatz-All-In“.
Lass Dir Zeit, geh in Position, bleib cool und mache dann Deinen Zug.
Das Pirate-Ship-Team konzentriert seine Gewinnstrategie auf einen einzigen Schwung, den es für den gesamten Weg halten muss. Dein Team muss diesen Impuls nur einmal stoppen, um es dem Gegner damit sehr schwer zu machen die Maschine wieder zum Laufen zu kriegen. Halte die Gegner dann nach einem gewonnen Teamfight auf Distanz um den Sieg „heimzufahren“. Spiele vor allem sicher, cool und kalkuliert.
Allgemeines
Übrigens, zwei Schilde für eine Bastion sind meist deutlich schwächer als ein Schild. Optimum für einen Bastion auf der Payload sind Orisa + Hog (Mercy als Heiler, dazu Ana/Moira/Zen - und NIEMALS Lucio). Ob man dann noch nen Reinhardt dazu braucht ist optional, außer den 2000 Schildenergie steuert er nämlich nicht viel bei. Bastions Hardcounter ist nämlich kein spezieller Hero sondern Maparchitektur. Orisa und Hog können Gegner displacen, so dass Bastion sie killen kann. Alles was flanken kann, kann auch von Hog gekillt werden. Dazu steuern beide noch mehr Schieldbreakpower bei. Hat man dazu noch die passenden DPS-Picks lacht man über jede Doppelschildcombo weil die 2000 Schild von Reinhardt schneller verpuffen als die 2 Sekundenmatrix von DVa. Sind die gegnerischen Schilde down wird mit “Halt” und “Hook” alles hart bestraft was selbst keinen Hog für den Bastion dabei hat.
Aber der Fakt bleibt, Bastion ist ne schwache Wurst und braucht fast sein komplettes Team um überhaupt effektiv eingesetzt werden zu können. Selbst dann ist er noch so anfällig für Counterplay, dass man ihn nur im Angriff und praktisch niemals in der Verteidigung spielen kann (Ausnahme wenn nur noch wenig Zeit ist, und wenn die Gegner in der Zeit nicht schnell genug switchen können). Man kann nen nen Point in 2CP nur einmal verlieren. Ein Bastion im Angriff hat ca 7 mal die Chance sein Potential zu entfalten. Darum ist er im Angriff einfach besser. Vor Allem auf ner Payload die sein Mobilitätsproblem ein Stück weit ausgleicht.
Bedenke: Pirate-Ship und Bastion-Bunker sind immer Teamplay. Aber es hofft leider meistens jeder genau in der Situation auf diese “once-in-a-life”-Aktion mit der man sich direkt in den Annalen von Overwatch verewigt - obwohl es nur 11 Randoms sehen, die das nach 5 Minuten eh nicht mehr wissen.
Anmerkung: Wie Ihr sicherlich schon bemerkt habt, soll dieser Thread eine Hilfestellung für die ganz, ganz verzweifelten Neuen sein. Ich beziehe mich daher eher auf die unteren Elos und will kein deepes theorycrafting betreiben. Es soll den Leuten helfen! Damit man nicht gefühlt alle 2 Wochen dasselbe schreibt aber trotzdem fundiert helfen kann - dafür ist dieser kleine Guide gedacht.
Um mir etwas Arbeit zu ersparen habe ich Eure bereits gegebenen Antworten hier teilweise 1:1 übernommen (bisher ohne Kennzeichnung bwz Honoration… Das wird dann bisschen viel Arbeit…).
Ab und an habe ich diese auch etwas „abgemildert“ oder umformuliert. Der Eingangspost ist natürlich noch nicht fertig und es gibt noch viel zu ergänzen und zu layouten. Teilweise stehen dort auch nur einige Platzhalter. So wie meine Zeit es zulässt, werde ich es nach und nach vervollständigen
Über sinnvolle Anregungen Eurerseits würde ich mich sehr freuen … Ich nehme diese dann gerne mit auf. Auch über Hinweise auf falsche Zahlen oder Fakten freue ich mich natürlich sehr.
by the way: Die Diskussion ist ja auch so alt wie Bastion: Bastion ist ein Bot, ein Geschütz, ich schreibe deshalb DIE Bastion im Sinne von [hier]. Bitte erspart mir und Euch nun komplizierte und unnötige „Der, Die, Das-Diskussionen“. Danke!