Hallo,
Es gibt viele Meinungen zu den Hero bans, einige finden sie schlecht, einige mögen es wie sich die Meta ständig ändert. Als ich von den Hero bans gehört habe, hatte ich mich erst gefreut. Overwatch brauchte schon immer lange um von einer Meta zur anderen zu springen und viele Helden waren für lange Zeit schlecht, einfach da sie nicht gut in die Meta passten. Die Hero bans haben sehr wohl die Meta sehr aufgewirbelt, aber ich sehe trotzdem viele Probleme:
(Die Liste ist sehr ausführlich, falls ihr keine Lust habt so viel Text zu lesen habe ich ganz unten eine kurfassung)
- Es ist verwirrend für viele Spieler
Wenn man sich die Statistiken zu den Pickrates der Helden anschaut (z.B. auf Overbuff), erkennt man dass die pickrate von allen Helden auf mindestens 6% ist (wenn sie nicht diese Woche gebannt waren), das war längst nicht immer so, viele Helden waren Monate lang unter 4%. Wenn man jetzt aber die Winrate anschaut, merkt man dass diese nicht mit der Pickrate gestiegen sind, also werden diese Helden öfter gespielt, aber sie sind imer noch im Nachteil. Ich erkläre es mir damit, dass viele Spieler in den niedrigeren Rängen nicht das Wissen haben, wer mit wen funktioniert und einfach nicht wissen was sie z.B. als Partner für Rein spielen sollen, wenn Zarya gebannt ist. Diese Spieler wissen dann oft nicht was sie falsch gemacht haben und eine Niederlage ohne dass man weiß was man falsch gemacht hat ist viel frustrierender. Dieses Problem wird noch viel schlimmer, wenn man sich den nächsten Punkt durchließt:
- Es entsteht eine super META
Overwatch ist sehr schwer zu balancen, jeder Held wird extrem durch die stärke anderer beeinflusst und jeder Held ist oft nur in bestimmten Situationen gut, weshalb es unmöglich ist alle Helden gleichstark zu machen, es wird immer eine Meta geben. Blizzard weiß das warscheinlich mit am besten, weshalb sie die Hero bans eingeführt haben, man kann sich viel mehr auf das balancen einzelner Helden konzentrieren, anstatt eine gewisse Zusammenstellung zu nerfen. Das Problem: auch wenn niemals alle Helden gleich stark werden, sollte man versuchen das Spiel mit jeden Helden gewinnen zu können. Beispiel: Am Ende der Goats Meta haben viele Spieler angefangen Bunker zu spielen, jedoch war diese Zusammenstellung nicht sehr viel stärker als andere, weshalb auch andere Zusammenstellungen zum Sieg führen konnten (z.B. Dive). Während der Mercy Meta war ein Held so viel stärker als die anderen, dass es fast unmöglich wurde ein Spiel ohne eine Mercy zu gewinnen. Fazit: Auch wenn immer eine Meta bestehen bleibt, man sollte versuchen jeden Helden spielbar zu machen, so dass das Match nicht schon entschieden ist nachdem der Spawn verlassen wurde. Die Hero bans haben für mich genau diesen Problem. Jeder Held ist einzigartig und einen Helden rauszunehmen stärkt und schwächt einige zusammenstellungen extrem. Beispiel: In der OWL wurde nachdem Rein gebannt wurde sehr viel Dive gespielt und nur kurze Zeit später wurde fast nur Double Shield gespielt, einfach da andere Helden gebannt waren. Man macht das Spiel für einige Helden nicht spielbar wenn man jede Woche so drastische änderungen vornimmt. Ein beispiel: Würde der Hero pool z.B. Ana, Moira und Lucio bannen, wäre es so gut wie unmöglich das Spiel mit Reinhardt zu gewinnen. Auch wenn nur noch ein Support gebannt werden kann, machen die Hero pools einige Helden unspielbar, was sehr frustrierend sein kann wenn ein SPieler es trotzdem mit diesem Held versucht, oder wenn jemand kaum einen anderen Helden so gut beherscht.
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Einige Helden werden fast dauerhaft gebannt
Dies ist der einzige Punkt den ich nicht mit Quellen oder Beispielen decken kann, aber ich bin mir ziemlich sicher dass er eintreten wird. Mit den neuen Hero bans wird nach den pickrates gebannt, dass heißt das die Helden die stark sind öfter gebannt werden. Wenn ein Held jedoch jede 2. Woche zu 50% gebannt wird, ist es klar dass die Hero pools sehr frustrierend werden können für die Spieler dieser Helden und sich oft wiederholen werden. -
Nicht jeder beherscht viele Helden
Durch meine lange Spielzeit hatte ich genug Zeit um mir viele Helden anzueignen, jedoch trifft das nicht auf jeden zu. Vorallem Spieler die z.B. nur am Wochenende spielen können, müssen sich auf ein paar wenige Helden konzentrieren, um mit Spielern die viel spielen können mitzuhalten. Die Hero bans sorgen dafür dass man sehr viele unterschiedliche Helden spielen muss, jedoch benachteiligt man damit einige Spieler und wenn man den 2. Punkt bedenkt, dass einige Helden sehr im NAchteil sind, ist es für alle frustrierend z.B. einen Mercy spieler im Team zu haben, wenn Rein Zarya Meta ist und einfache alternativen wie z.B. Moira gebannt sind.
Mögliche lösungen:
Es bringt nichts sich nur zu beschweren, wenn man keine bessere Lösung hat, daher habe ich ein paar Vorschläge:
- Nur jede 2. Woche werden Helden gebannt.
Das würde die Hero bans besonderer machen, das 3. Problem lösen und die Vorteile der Hero bans (Eine Abwechlungsreiche Meta) trotzdem beibehalten, außerdem hätten Spieler die die Hero bans nicht mögen trotzdem jede 2. WOche ihren Wunsch erfüllt und würden sich vielleicht nicht mehr über diese beschweren. - Eine von erfahrenden guten Spielern erstellte „Winners, Loosers“ Liste.
Unerfahrene Spieler würden sofort sehen können, was diese Woche gut ist und was nicht, so dass sie weniger verwirrt sind und weniger SPieler unbewusst Helden spielen die gerade sehr schlecht sind. - Spieler über Matchups und Synergien aufklären.
Selbsterklärend, auch wenn sich vieles ändert, ist es hilfreich Anfängern zu erklären in welchen Zusammenstellungen welcher Held gut ist (Nicht indem man sagt, der Held passt zu den, sondern indem man erklärt in welcher ART von zusammenstellung welcher Held aufblüht, z.B. dass Baptiste und Zen gerne weniger Mobile Zusammenstellungen mögen und Helden wie Lucio gut zu Zusammenstellungen passen die sehr Mobil sind, oder dass z.B Tracer nicht gut gegen Rüstung ist und besser gegen weniger mobile Helden wie Zen oder Ana)
Kurzfassung:
Die Hero bans machen einige Helden unspielbar und könnten repetetiv werden. Viele unerfahrene Spieler wissen nicht was im Moment gut is tund was nicht und spielen unbewusst Helden, mit denen man fast garnicht gewinnen kann, da sie im moment zu benachteiligt sind. Viele Spieler können nur wenige Helden (teilweise durch wenig Zeit bedingt) und werden sehr benachteiligt. Mögliche Lösungen wären eine Liste die Zeigt was gerade gut ist und was nicht, aufklärung zu Matchups und Synergien und dass die Hero bans nur jede 2. Woche stattfinden.
Vielen dank für das durchlesen. Ich mag das Spiel sehr und möchte nicht gegen die Entwickler hetzen, sondern nur äußern was mir an den Änderungen nicht gefällt und wie man das Lösen könnte^^.