Das Matchmaking stellt nach wie vor auf Basis der statistisch vorliegenden Daten der einzelnen Spieler ein Match zusammen, welches möglichst 50% Siegchance für jedes Team hat.
Dass das in der Praxis dann nicht wirklich so ist, ändert nichts daran.
„Geforced“ ist ohnehin der falsche Begriff. Genau dadurch kommt es dann, dass Leute glauben, es wäre ja unmöglich X-Spiele in Folge zu gewinnen oder zu verlieren, weil Blizzard ja mal für die 50% sorgen müsste.
Dabei vergessen sie, dass selbst wenn man exakt auf dem Durchschnitt aller anderen spielt, man beim Münzwurf auch durchaus mal mehrere „Köpfe“ in Folge wirft. Das ist nichts ungewöhnliches.
Hinzu kommen unter anderem die von Night aufgelisteten Punkte, die das Ganze weiter beeinflussen. Dann kann es neben der eigenen Performance eben noch sein, dass man einfach einen schlechten Tag hat und nicht auf seinem eigentlichen Skilllevel spielt (womit es bei Idealbedingungen dann 50% Siegchance wären), sondern entsprechend schlechter, wodurch die eigenen Siegchancen schonmal unter 50% fallen.
Wer an „forced 50% winrate“ glaubt, kann ja einfach mal den Selbsttest machen und 20 Matches im Spawn warten. Die Wahrscheinlichkeit, danach 10 Siege auf dem Konto zu haben ist entsprechend gering.
Das ist falsch. Der Faktor Glück ist einfach so immens gestiegen, da fast jeder nicht mehr auf seiner true Elo spielt durch die langjährigkeit des Systems und der Möglichkeit dutzende Accounts zu besitzen. Ist aber was völlig normales, auch das Mindset der meisten Leute hat sich über die Jahre verändert.
Ich bin auch ein Smurf, aber nur mit diesem einen Account im Forum unterwegs. Ich wollte nur Fragen, ob du noch mit anderen Accounts im Forum unterwegs bist oder nicht, weil manche das hier tun und es ziemlich verwirrend werden kann.
5 Comp Matches insgesamt mit ner Gruppe sind wie du wohl weißt wenig aussagekräftig.
Aber danke für deine Weisheit.