Die Ereignisse sind (vermutlich) voneinander unabhängig. Es gibt also keinen “oh, er hatte seit 12 Boxen keins mehr, setzen wir es mal hoch”-Funktion. Warum auch? Es wird jedes mal mit dem gleichen Würfel gerollt.
Und sollte es die doch geben, wären die Boxen vorher kaputt/faul gewesen
Die Logik wird brutal simpel sein. Als beruflicher Architekt von Datenstrukturen kann ich sagen, das je einfach die Logik desto geringer der Aufwand und die daraus resultierenden Probleme. Dinge wie „falls er 10 bocen nichts bekam gib ihm was“ programiert werden sollten, dann hat das auch immer nebenwirkungen. Daher versucht man die logik so einfach wie möglich zu halten.
Und darum gibt es vermutlich keine zusammenhang zwischen den Boxen, sondern jede Box ist autark.
Wüsste nicht das iwo ne Altersangabe wäre wem Skins und so zu gefallen haben, in nem Computerspiel mit sowas wie Zeichentrickgrafik. (Oder den ganzen anderen Games mit Skins)