Onehit-Kills in Overwatch 2 immer noch möglich?

Wer als Widdow am Ende eines Comp Matches über mehrere Runden insg. mehr als 900 Schaden oder so gemacht hat kann nur ein cheater sein.
Alternativ können Attacken, die aktuell ein 1-hit kill wären, anhand eines % Wertes gemessen werden. So kann eine Widdow z. B. unterschiedlich viel Schaden bei einem Headshot anrichten, je nachdem, auf welchen Helden sie schießt - aber 1-hitten geht nicht, wenn dieser volle HP hat.

Selten soviel Blödsinn in einem so kurzen Text gelesen

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Du meinst das also so?

Widow Headshot = 95% Schaden von vorh. HP
(ignorieren wir einfachheitshalber mal die Rüstung & FallOff etc pp)

—> Kritshot auf Tracer (150 HP) = 142,5 Schaden / übrig = 7,5 HP

—> Kritshot auf Soldier (200 HP) = 190 Schaden / übrig = 10 HP

—> Kritshot auf Reinhardt (500HP) = 475 Schaden / übrig = 25 HP

—> Kritshot auf Winston mit Ult (1000 HP) = 950 Schaden / übrig = 50 HP

—> Kritshot auf verwundete Tracer (20 HP) =19 Schaden / übrig = 1 HP

—> Kritshot auf verwundeten Winston (20 HP) = 19 Schaden / übrig = 1 HP


:thinking: und diese Zahlen sollen Sinn machen?

Ich glaube, daß sich das sogar für die Widowspieler unerfüllend anfühlen muß…

Mal ganz davon abgesehen: alle 30 Sekunden Ult… und Nano, Matrix, Mercyboost, Discordorb und Supercharger braucht man dann auch nicht mehr…

Weiß nicht…

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:joy:

krankes Statement auf jeden Fall.

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Dein Gedankengang ist schon richtig, aber nicht vergessen, ich beziehe mich explizit NUR auf Gegner, die VOLLE HP haben. Bei einer Tracer die nur 149 HP hat, würde die Logik also nicht mehr greifen und der Headshot würde sie töten.

Klar, Tanks sofort auf 20HP Schießen zu können ist auch richtig fair.
Ich bin mir sicher das würde super ankommen.

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Wenn one shot Mechaniken so op sind wieso bist du nicht t500 mit widow

So sehr ich diese Logik mag, sie hat halt leider nie Sinn gemacht.
Das würde nämlich vorraussetzen, dass es keine anderen 500 Spieler gibt, welche die Mechanik abusen und besser sind…

Hör auf diese Logik zu zerstören.

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