Hey, das Matchmaking-System berücksichtigt eine ganze Reihe von Faktoren, wenn es für euch Teammitglieder und Gegner findet. Es versucht natürlich nicht, ein Match zu euren Ungunsten (und zu den Ungunsten eurer fünf Mitspieler) zu manipulieren. Dieser Vorwurf ist so absurd, dass wir ihn nicht weiter kommentieren werden.
Es ist aber eine gute Gelegenheit, um daran zu erinnern, was das Matchmakingsystem eigentlich leisten muss. Vereinfacht ausgedrückt ist das:
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Ihr sollt so schnell wie möglich in ein Match finden. Wenn ihr euch alleine anmeldet bedeutet das, fünf Mitspieler und sechs Gegner finden.
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Für die beste Spielerfahrung sollten alle Spieler in einem Match eine ungefähr gleiche Verbindungsqualität haben.
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Wenn Spieler sich in einer Gruppe anmelden, sollte die gleiche Gruppenkonfiguration auch im gegnerischen Team vorhanden sein.
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Alle Spieler eines Teams sollten auf einem ähnlichen Skillniveau sein und beide Teams sollen eine faire Chance haben, das Match zu gewinnen.
Das sind die Kernpunkte. Hinter den Kulissen passiert natürlich noch mehr; zum Beispiel müssen wir dafür sorgen, dass niemand mit einem Mitspieler ins Team gesteckt wird, der auf der “Als Teammitglied meiden”-Liste steht. Wir beobachten auch ständig, wie das Matchmaking tatsächlich funktioniert und machen Anpassungen wenn nötig (wie zum Beispiel vor kurzem die Erweiterung der “Als Teammitglied meiden”-Liste von zwei auf drei Plätze).