PTR-Patchnotes für Overwatch – 15. Juli 2020

PTR-Patchnotes für Overwatch – 15. Juli 2020

Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen verfügbar. Wenn ihr euer Feedback teilen oder einen Fehler melden wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Forum PTR Feedback oder PTR Bug Report.

Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen vielleicht in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt, doch die PTR ist nur für PC-Spieler verfügbar und wird daher nur für diese Plattform geplante Änderungen enthalten.


ALLGEMEINE UPDATES

Neues Feature: Warteschlangen-VIPs bei abgebrochenen Spielen

Wenn ihr einem bereits begonnenen Spiel beitretet, um einen zuvor ausgetretenen Spieler zu ersetzen, seid ihr in diesem Spiel „eingesprungen“. Nachdem ihr dann das Spiel beendet habt, in dem ihr als Ersatz eingesprungen seid, werdet ihr für euer nächstes Match als Warteschlangen-VIP eingereiht. Dieser Status wird mit einem kleinen Icon in der Benutzeroberfläche angezeigt. Wenn ihr euch als Warteschlangen-VIP einreiht, versucht die Spielerzuweisung vorrangig, ein passendes Match für euch zu finden. Dadurch wird die Wartezeit normalerweise deutlich verkürzt.


Updates für benutzerdefinierte Spiele

Neue Features

  • Ungleiche Teams
  • Es wurde eine Option zur Heldenskalierung in den Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele hinzugefügt.
  • Es wurde eine Option zur Barrierenskalierung in den Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele hinzugefügt.

Kommentar der Entwickler: Über „ungleiche Teams“ könnt ihr genauer anpassen, wie viele Spieler sich bei benutzerdefinierten Spielen in einem Team befinden. Auch wenn die Grenze immer noch bei insgesamt 12 Spielern liegt, könnt ihr frei wählen, wie viele Spielerplätze es in Team 1 und Team 2 gibt. Im Workshop könnt ihr einstellen, wie viele Bots pro Team antreten. Wenn es insgesamt 12 Spielerplätze gibt, wird so festgelegt, wie viele Bots es in beiden Teams gibt (z. B. können in einem 4v8-Modus 4 Bots in einem Team gegen 8 Bots im anderen antreten). Wenn es insgesamt weniger als 12 Spielerplätze gibt, können jedem Team zusätzliche Bots zugewiesen werden, solange es maximal 12 Spieler gibt (z. B. können in einem 4v0-Modus bis zu 8 zusätzliche Bots auf beide Teams verteilt werden). Wir freuen uns schon zu sehen, was euch alles an asymmetrischen Spielmodi einfällt!


UPDATES FÜR DEN WORKSHOP

Neue Aktionen

  • Set Ammo
  • Set Max Ammo
  • Set Weapon
  • Set Reload Enabled
  • Disable Game Mode HUD
  • Enable Game Mode HUD
  • Disable Game Mode In-World UI
  • Enable Game Mode In-World UI
  • Disable Hero HUD
  • Enable Hero HUD
  • Disable Kill Feed
  • Enable Kill Feed
  • Disable Messages
  • Enable Messages
  • Disable Scoreboard
  • Enable Scoreboard
  • Set Ability Charge
  • Set Ability Resource
  • Set Jump Vertical Speed
  • Disable Nameplates
  • Enable Nameplates
  • Start Forcing Player Outlines
  • Stop Forcing Player Outlines
  • Start Scaling Player
  • Stop Scaling Player
  • Start Scaling Barriers
  • Stop Scaling Barriers
  • Enable Movement Collision With Environment
  • Disable Movement Collision With Environment
  • Enable Movement Collision With Players
  • Disable Movement Collision With Players
  • Start Modifying Hero Voice Lines
  • Stop Modifying Hero Voice Lines
  • Add Health Pool To Player
  • Remove Health Pool From Player
  • Remove All Health Pools From Player
  • Set Player Health

Kommentar der Entwickler: Wir freuen uns, euch die Möglichkeit zu bieten, Spieler sehr stark zu verkleinern und zu vergrößern, doch dabei gibt es ein beachtliches Problem: Sehr groß skalierte Spieler durch Räume zu bewegen, in die sie nicht problemlos hineinpassen, kann die Serverauslastung beeinträchtigen und eure Instanz zum Absturz bringen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu umgehen: Als erstes könnt ihr eine der Workshop-Karten wählen. Diese sind für Experimente geschaffen und können sehr große Spielern fassen. Zweitens könnt ihr die Aktion [Disable Movement Collision With Environment] nutzen. Damit kann der Spieler durch Wände und Decken gehen, bleibt aber immer noch auf dem Boden stehen, wenn die Option [Include Floors] auf False gesetzt wurde. (Kollision mit dem Boden hat nicht dieselbe Auswirkung auf die Serverauslastung.) Im Zweifelsfall könnt ihr die Werte der Serverauslastung im HUD einblenden. So behaltet ihr die Auswirkungen der Skalierung auf die Serverauslastung im Auge.


Neue Werte

  • Ammo
  • Max Ammo
  • Weapon
  • Is Reloading
  • Event Was Environment
  • Current Array Index
  • Input Binding String
  • Ability Charge
  • Ability Resource
  • Mapped Array
  • Workshop Setting Toggle
  • Workshop Setting Integer
  • Workshop Setting Real
  • Last Created Health Pool
  • Health Of Type
  • Max Health Of Type

Kommentar der Entwickler: Mit den Werten der Workshop-Einstellungen könnt ihr einstellbare Werte eures Skripts einem speziellen Abschnitt in den Einstellungen für benutzerdefiniertes Spiele zuweisen. Mit diesen Einstellungen könnt ihr Minimum, Maximum, Standard und Typen eurer Daten (Ganzzahl, reelle Zahl, Ein/Aus) bestimmen, die ihr anderen Nutzern zeigen wollt. Sollte mindestens einer dieser Werte in eurem Skript genutzt werden, erscheint eine automatische Workshop-Einstellungskarte im Einstellungsmenü, mit der diese überschriebenen Werte justiert werden können, bevor der Spielmodus startet.


BEHOBENE FEHLER

Helden

Brigitte

  • Es wurde ein Fehler bei der Beschreibung der Heldeninformationen für Reparaturset behoben.

Moira

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte des Aufpralls von Sphären verzögert dargestellt wurden, wenn zusätzliche Biotische Sphären mehrmals umhergesprungen sind.

Orisa

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige visuelle Effekte bei Orisas Highlight-Intro „Oh!“ nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.

Pharah

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Raketenwerfer in der Verfolgerperspektive verschwunden ist, wenn Pharas Luftrakete-Emote unterbrochen wurde.

Reinhardt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zwei Reinhardts beim Ansturm aufeinanderprallen konnten, ohne sich gegenseitig zu Boden zu werfen.

Symmetra

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschütze in Junkertown innerhalb der Kartengeometrie platziert werden konnten.

Zenyatta

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zu einem Animationsfehler kam, nachdem Sphäre der Harmonie oder Sphäre der Zwietracht eingesetzt wurde.

Workshop

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Disable Built-In Game Mode Completion] in Eliminierung gescheitert ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Set Max Health] die prozentuale Änderung unnötigerweise auf die aktuellen Trefferpunkte angewendet hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eingefügte Bedingungen zusätzlich zur Gesamtanzahl aller Elemente gezählt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ashes eigene Rückstoßwirkung der Doppelflinte [Player Dealt Knockback]- oder [Player Received Knockback]-Events nicht auslösen konnte.
  • Wenn der [Last of]-Wert einen Eingabewert erhält, der kein Array ist, gibt er jetzt den gegebenen Wert wieder, anstatt 0 (analog zur Funktionsweise von [First Of]).