PTR-Patchnotes für Overwatch – 19. November 2020
Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen verfügbar. Wenn ihr euer Feedback teilen oder einen Fehler melden wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Forum PTR Feedback oder PTR Bug Report.
Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen vielleicht in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt, doch die PTR ist nur für PC-Spieler verfügbar und wird daher nur für diese Plattform geplante Änderungen enthalten.
ALLGEMEINE UPDATES
Neues Feature: VIP-Ticket
Als Maßnahme gegen das Ungleichgewicht der Rollen Tank, Unterstützer und Schaden und die daraus oftmals resultierenden längeren Wartezeiten für Schadensspieler führen wir als neues Feature VIP-Tickets ein. Spieler können VIP-Tickets verdienen, indem sie sich in der Rollenwahl als „Flexibel“ einreihen. Durch Siege erhält man mehr Tickets als durch Niederlagen. Mit einem VIP-Ticket kann man die Wartezeit für eine Rolle, für die sich gerade viele Spieler eingereiht haben, reduzieren.
Featureupdate: Benutzerdefinierte Zuschaueroptionen für den Replay Viewer
Wir haben den Replay Viewer um ein neues Optionsmenü erweitert, das über die Videosteuerung erreichbar ist. Unser Ziel ist es, den Spielern mehr Kontrolle über das Aussehen und Verhalten des Replay Viewers zu bieten, damit sie sich leichter durch ihre Replays navigieren und großartige Inhalte erstellen können. Mit den zusätzlichen Einstellungen kann man unter anderem Elemente der Benutzeroberfläche individuell ein- und ausblenden, die Stärke der Spielerumrandung modifizieren, Geräusche bei der Zielpunkteinnahme deaktivieren und das Verhalten der Zuschauerkamera anpassen. Zudem haben wir die Wiedergabegeschwindigkeiten 0,75x und 1,75x hinzugefügt, um euch noch präzisere Auswahlmöglichkeiten zu ermöglichen.
Neue Optionen:
- Banner von Team 1
- Helden von Team 1
- Banner von Team 2
- Helden von Team 2
- Statusmitteilungen
- Wiedergabeanzeigen
- Spielmodus-spezifisches HUD
- Killfeed
- Spielernamen
- Trefferpunktebalken der Spieler
- Stärke der Spielerumrandung
- Egoperspektive – Trefferpunkte
- Egoperspektive – Ultimate-Anzeige
- Egoperspektive – Fähigkeits- und Waffeninfos
- Egoperspektive – Fadenkreuz
- Egoperspektive – Helden-HUD
- Egoperspektive – Aktivitätsfeed
- Geräusche bei Zielpunkteinnahme
- Intervall für Zeitsprünge
- Stärke der Sichtfeldänderung pro Zoom
- Geschwindigkeit der Sichtfeldänderung
- Maximales Sichtfeld mit freier Kamera
UPDATES FÜR DEN WORKSHOP
Neue Features für den Workshop
- [Nur PC] Inspector-Protokolldatei
Wenn die Einstellung [Enable Workshop Inspector Log File [PC-ONLY]] aktiviert ist, werden alle Einträge im Inspector-Protokoll in eine lokale Datei auf der Festplatte exportiert. Wenn das benutzerdefinierte Spiel endet (oder ihr vom Spielserver getrennt werdet), wird die aktuelle Protokolldatei geschlossen. Eine neue Protokolldatei wird jedes Mal erstellt, wenn ihr an einem neuen benutzerdefinierten Spiel teilnehmt, für das [Log to Inspector] aktiviert ist.
Neue Werte für den Workshop
- String Slice
BEHOBENE FEHLER
Allgemein
- Fixed a bug that caused the „default to friends“ option on the competitive leaderboards to not persist between game sessions
Helden
Baptiste
- Es wurde ein Animationsfehler an Baptistes linken Unterarm behoben, der während des Emotes „Späher“ auftrat.
D.Va
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va in einigen seltenen Fällen direkt nach dem Verlassen ihres Mechs einen neuen Mech anfordern konnte.
Echo
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Echos Ultimate am Ende der Runde nicht unterbrochen werden konnte, wodurch sie im vorherigen Startbereich feststeckte.
Sigma
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sigma bei bestimmten Zusammenstellungen des Siegerteams während seiner Siegerpose „Medaille“ in seine Verbündeten hineinragte.
Widowmaker
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Widowmaker beim Erscheinen zu viele Trefferpunkte haben konnte.
Wrecking Ball
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera unter den Boden verschoben wurde, wenn Wrecking Ball in den Kugelmodus wechselte, während sein Modell noch geladen wurde.