PTR-Patchnotes für Overwatch – 21. Mai 2020

PTR-Patchnotes für Overwatch – 21. Mai 2020

Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen verfügbar. Wenn ihr euer Feedback teilen oder einen Fehler melden wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Forum PTR Feedback oder PTR Bug Report.

Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen vielleicht in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt, doch die PTR ist nur für PC-Spieler verfügbar und wird daher nur für diese Plattform geplante Änderungen enthalten.


Updates für den Workshop

Neue Aktionen für den Workshop

  • Attach Players
  • Detach Players
  • Start Forcing Player Position
  • Stop Forcing Player Position

Neue Werte für den Workshop

  • Is In Alternate Form
  • Is Duplicating
  • Hero Being Duplicated

Kommentar der Entwickler: Mit der Aktion [Attach Players] können Spieler in einem bestimmten Abstand zueinander fixiert werden. So können Spieler einander gegenseitig herumtragen. Mit der Aktion [Start Forcing Player Position] können Spieler prozedural bewegt werden. Diese Aktion lässt sich gut mit Aktionen kombinieren, die Variablen ändern. Der Wert [Is In Alternate Form] überprüft, ob D.Va ohne Mech unterwegs ist und ob Mercy und Torbjörn ihre sekundäre Waffe ausgerüstet haben (sowie einige weitere Transformationen). Die Werte [Is Duplicating] und [Hero Being Duplicated] ermöglichen es, Echos aktuellen Status zu überprüfen.


BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellungen für ein benutzerdefiniertes Spiel gelegentlich zurückgesetzt wurden, wenn man sich auf einer Kontrollkarte zwischen zwei Runden befand oder mit der Einstellung „Wiederbelebung als zufälliger Held“ den eigenen Heldentod verursachte.
  • Benutzerdefinierte Spiele werden nicht mehr aufgrund von Problemen mit der Serverauslastung abgebrochen, wenn Meis primärer Feuermodus mit einer Einfrierrate von 0 % eingesetzt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Privatsphäre-Einstellungen der Lobby von benutzerdefinierten Spielen zurückgesetzt wurden, wenn man einen Code zum Teilen importierte.

Helden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra gelegentlich Helden hacken konnte, die gerade eine Fähigkeit einsetzten, die das Hacken verhindern sollte (Phantomform, Meteorschlag).

Workshop

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Neustart einer Regel mit der Aktion [Wait], gefolgt von der Ausführung derselben [Wait]-Aktion im selben Frame dazu führen konnte, dass die Aktion ewig wartete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich laufend verändernde Variablen fehlerhaftes Verhalten aufwiesen, wenn sie als Rate oder Ziel der Aktion [Chase] verwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der letzte Zielpunkt einer Angriffs-, Hybrid- oder Eskortekarte abgeschlossen werden konnte, wenn [Disable Built-In Game Mode Completion] aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Erreichen von 100 % Distanz- oder Einnahmefortschritt auf einer Angriffs-, Hybrid- oder Eskortekarte einen dauerhaften Piepton verursachte, wenn [Disable Built-In Game Mode Completion] aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktion [Stop Transforming Throttle] nicht funktionierte.
  • Der Wert [Is Using Ultimate] gibt jetzt für beide ultimative Fähigkeiten von D.Va [True] aus.
  • Der Wert [Is Using Ultimate] gibt jetzt während der ersten paar Frames von Echos ultimativer Fähigkeit [True] aus. (Nach den ersten paar Frames sollte der Wert [Is Duplicating] geprüft werden.)
  • Der Wert [Is Using Ultimate] gibt für Ashe jetzt nur [True] aus, solange B.O.B. am Leben ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktion [Respawn] bei Spielern, die vor kurzem wiederbelebt worden waren, nicht funktionierte.
  • Es wurden Probleme mit Regeln behoben, deren zugewiesene Heldin Echo war und die während oder nach ihrer ultimativen Fähigkeit nicht wie vorgesehen ausgeführt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch den der Wert [Is Primary Fire] nach Winstons ultimativer Fähigkeit und während Hanzos Sturmpfeilen gelegentlich falsche Werte ausgab.
  • Der Wert [Is Using Ability 2] gibt für Widowmaker jetzt nicht mehr [True] aus, wenn ihre einzige Giftmine über die Grenzen der Karte hinausgeschossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skriptfehler-Benachrichtigungen für bestimmte Subroutinefehler weiterhin auf dem Bildschirm angezeigt wurden, nachdem sie im Editor behoben worden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Set Objective Description] nicht funktionierte, wenn der Befehl ausgeführt wurde, bevor der Spieler im Spiel erschienen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Disable Built-In Game Mode Announcer] in bestimmten Spielmodi nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Effekte mit regelmäßigem Schaden nicht ausgelöst wurden, wenn zuvor die Workshop-Vorlage „Vorsicht Lava“ gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Set Match Time] während der Heldenauswahl im Spielmodus „Flaggeneroberung“ nicht verwendet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Fähigkeiten keine [Dealt/Received Knockback]-Events auslösen konnten (darunter Junkrats eigener Rückstoß mit Ferngezündete Mine, Doomfists Dampfhammer und Reinhardts Raketenhammer).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sigmas ultimative Fähigkeit nicht wie vorgesehen funktionierte, wenn die Schwerkrafteinstellungen über die Einstellungen des Workshops oder eines benutzerdefinierten Spiels geändert worden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen von Bots in Killcams, in Highlights des Spiels und in der Zusammenfassung am Ende eines Matches nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Destroy All Dummy Bots] in bestimmten Situationen nicht funktionierte.