PTR-Patchnotes für Overwatch – 23. April 2020

PTR-Patchnotes für Overwatch – 23. April 2020

Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen verfügbar. Wenn ihr euer Feedback teilen oder einen Fehler melden wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Forum PTR Feedback oder PTR Bug Report.

Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen vielleicht in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt, doch die PTR ist nur für PC-Spieler verfügbar und wird daher nur für diese Plattform geplante Änderungen enthalten.


ANKÜNDIGUNG

Patch 1.48 ist eine tiefgreifende Überarbeitung und benötigt auf allen Plattformen einen relativ großen Download.


ALLGEMEINE UPDATES

Featureupdate: Verbessertes Kommunikationsmenü

Wir haben viele weitere Kommunikationsoptionen hinzugefügt, damit ihr eure Interaktionen in Overwatch anpassen könnt. Ihr findet die Einstellungen unter Optionen -> Steuerung im Bereich „Kommunikationsmenü“. Hier könnt ihr aus 26 Optionen wählen, die ihr den Sektoren eures Menüs zuweisen könnt. Ihr könnt eure Auswahl jederzeit ändern und die Anordnung verändern. Also könnt ihr weiterhin um Heilung bitten, aber jetzt auch mitteilen, dass ihr unterwegs seid oder eure Teammitglieder zum Angriff übergehen sollen.

  • Für das Kommunikationsmenü sind jetzt neue Optionen verfügbar.
  • Die Tastenkürzel können jetzt angepasst werden und es stehen insgesamt 26 Optionen zur Verfügung.
  • Es sind jetzt zusätzliche Tastenkürzel für mehr Sprüche verfügbar.

Featureupdate: Patchnotes im Spielclient

Spieler können jetzt die neusten Änderungen für Overwatch innerhalb des Spiels nachlesen. Wir wollen diese Informationen für Spieler aller Plattformen leicht zugänglich machen, damit ihr euch besser auf dem Laufenden halten könnt.

  • Über die Schaltfläche „Patchnotes“ im Hauptmenü könnt ihr euch die Patchnotes im Spielclient anzeigen lassen; ihr benötigt keinen separaten Webbrowser mehr.
  • Wenn ein neues Spielupdate verfügbar ist, werden die Patchnotes als „Neu“ angezeigt.

Allgemein

  • Es wurden Schaltflächen für die Transporter im Startbereich auf Kontrollkarten hinzugefügt, mit denen Spieler die Basketbälle zurücksetzen können.

HELDENUPDATES

Echo

Allgemein

  • Die Höhe von Echos Kopf-Trefferzone wurde verringert.

Reinhardt

Allgemein

  • Die Höhe von Reinhardts Kopf-Trefferzone wurde verringert, wodurch er schwerer von hinten am Kopf getroffen werden kann.

UPDATES FÜR BENUTZERDEFINIERTE SPIELE

Neue Features

  • Bestehende Codes zum Teilen von Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele können jetzt mit neuen Einstellungen erneut hochgeladen werden (nur vom Ersteller des Codes).
  • Übungsgefecht kann jetzt überschreiben, welche Kontrollpunkte auf Kontrollkarten gültig sind.

Kommentar der Entwickler

  • Das macht es den Erstellern hoffentlich einfacher, existierende Spielmodi zu aktualisieren, auch wenn sie den Code bereits geteilt haben. Hinweis: Es können auch Codes mit neuen Einstellungen erneut hochgeladen werden, die bereits ausgelaufen waren (wie bereits erwähnt nur vom Ersteller des Codes). Der Code ist daraufhin wieder gültig.

UPDATES FÜR DEN WORKSHOP

Neue Features

  • Strings können jetzt als Variablen gespeichert werden.
  • Die neue Evaluierung von Strings in [Create HUD Text], [Create In-World Text] und [Set Objective Description] kann deaktiviert werden.
  • Die Events [Player Dealt Knockback] und [Player Received Knockback] wurden hinzugefügt.
  • Bedingungen und Aktionen werden jetzt mit einer Syntax im Stil der Programmiersprache C angezeigt. Die neue Syntax wird jetzt beim Kopieren in Text verwendet. Für das Einfügen aus Text werden beide Syntaxen unterstützt.
  • Endet ein Wert eines Strings oder Custom Strings mit Null, wird diese nicht mehr angezeigt (und beim Kopieren aus Text nicht mehr benötigt).
  • Die Farbgebung der Syntax für Bedingungen und Aktionen wurde angepasst, um sie einheitlicher zu machen.
  • Die Typenbeschränkungen wurden gelockert. Es werden jetzt boolesche Werte (wie Compare) an Stellen erlaubt, wo Zahlen erwartet werden, und umgekehrt.
  • Die neuen Kommunikationstypen werden jetzt von entsprechenden Aktionen und Werten unterstützt.

Neue Aktionen

  • Break
  • Continue
  • Set Crouch Enabled
  • Set Melee Enabled
  • Set Jump Enabled
  • Declare Round Draw
  • Set Ability Cooldown
  • Cancel Primary Action

Neue Werte

  • Is Meleeing
  • Is Jumping
  • Event Direction
  • Button
  • Event Ability
  • Ability Cooldown
  • Ability Icon String
  • Array
  • If-Then-Else

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf bestimmten Karten Sprüche des gegnerischen Teams im Heldenauswahlbildschirm zu hören waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Statistiken in manchen Spielmodi der Arcade nicht wie vorgesehen erfasst oder angezeigt wurden.

Karten

Busan

  • MEKA-Basis: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra sich an einen nicht dafür vorgesehenen Ort nahe des Zielpunkts teleportieren konnte.
  • Stadtzentrum: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra ihren Translokator an mehreren nicht dafür vorgesehenen Orten platzieren konnte.

Havanna

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genji und Hanzo an mehreren Orten in der Nähe von Punkt A manchmal Wände nicht wie vorgesehen erklimmen konnten.

King's Row

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisas Schutzbarriere an einem bestimmten Ort in der Nähe von Punkt B manchmal durch den Boden fiel.

Helden

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Doomfists primärem Feuermodus nicht wie vorgesehen angezeigt wurde, wenn er von einer Gravitonbombe betroffen war.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler in Totales Chaos behoben, durch den die Trefferpunkte von D.Vas Mech nicht voll waren, wenn sie einstieg.

Echo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Effekte von duplizierten Helden manchmal nicht 3 Sek. nach dem Ende von Duplikat verschwanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verstärkungsmatrix eines duplizierten Baptiste in den 3 Sek. nach dem Ende von Duplikat den Schaden nicht verstärkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte der Gravitonbombe einer duplizierten Zarya nicht mehr angezeigt wurden, nachdem Duplikat ausgelaufen war.

Genji

  • Wenn Genji einen Feuerschlag von Reinhardt reflektiert, dann wechselt dieser jetzt aus Reinhardts Perspektive die Teamfarbe.

Mercy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namenschilder unsichtbar wurden, wenn das Ziel von Mercys Strahl von Anas Biotischer Granate betroffen war und in den Farbenblindheitsoptionen eine Farbe für Verbündete eingestellt war.

Zarya

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zaryas Barriere den visuellen Effekt von Giftmine bei getroffenen Helden nicht entfernte.

Zenyatta

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den am oberen Bildschirmrand ein pinkes Objekt erscheinen konnte, wenn Zenyatta den Skin Zen-nakji ausgerüstet hatte.

Workshop

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Werte mehrfach für die Gesamtanzahl aller Elemente eines Skripts gezählt wurden.