PTR-Patchnotes für Overwatch – 23. Juni 2020

PTR-Patchnotes für Overwatch – 23. Juni 2020

Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen verfügbar. Wenn ihr euer Feedback teilen oder einen Fehler melden wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Forum PTR Feedback oder PTR Bug Report.

Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen vielleicht in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt, doch die PTR ist nur für PC-Spieler verfügbar und wird daher nur für diese Plattform geplante Änderungen enthalten.


ALLGEMEINE UPDATES

Featureupdate: Verbesserungen an der Karriere

Die Karriereseite wurde überarbeitet, um die Anzeige von Spielerprofilen zu optimieren. Neben dem brandneuen Look haben wir auch einige Verbesserungen hinzugefügt:

  • In der Übersicht wird jetzt angezeigt, wie viel Zeit ihr in den einzelnen Spielmodi verbracht habt. Dadurch könnt ihr genau nachverfolgen, wie lange ihr Modi wie Ranglistenmatches oder die kreativen Workshop-Modi der Community gespielt habt.
  • Die Statistiken werden jetzt als übersichtliche Tabelle angezeigt, mit Spalten wie „Ø pro 10 Min.“, „Bestleistung“ und „Gesamt“.
  • Eure Erfolge im Spiel werden zu Kategorien zusammengefasst und können nach bereits erlangten und noch nicht freigeschalteten Erfolgen gefiltert werden.
  • Eure Spieler-Icons werden ebenfalls zu Kategorien zusammengefasst und können entweder nach Helden gefiltert werden oder danach, ob ihr sie bereits freigeschaltet habt.

Allgemein

  • Erfolge zur Flaggeneroberung wurden in die Kategorie „Karten“ verschoben.
  • Es wurden zusätzliche Wiedergabesprachen für Echos Fähigkeitsvideo zu Duplikat hinzugefügt.

HELDENUPDATES

Junkrat

Ferngezündete Mine

  • Die Verzögerung beim Auslösen wurde von 0,156 auf 0,1 Sek. verringert.

Kamikazereifen

  • Die benötigte Zeit, um nach der Explosion wieder die Kontrolle über Junkrat zu übernehmen, wurde von 1,5 auf 0,9 Sek. verringert.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den unter bestimmten Umständen beim Springen der Landesound nicht abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bildschirm für die Rollenwahl auf verschiedenen Unterseiten des Hauptmenüs nicht wie vorgesehen für alle Gruppenmitglieder angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zuschauerfunktion in FFA-Modi in der Ego- und der Verfolgerperspektive nicht wie vorgesehen funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in FFA-Matches für alle Spieler die Nachricht „Niederlage“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ansagerspruch im Deathmatch nicht wie vorgesehen die verbleibende Anzahl an Kills widerspiegelte.

Helden

Ashe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Viper durch die Kamera hindurchragen konnte, wenn Ashe bei Verwendung des Visiers gleichzeitig sprang und ihre Waffe abfeuerte.

D.Va

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Vas Mikroraketen nicht von Fähigkeiten profitierten, die den Schaden erhöhen.

Genji

  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Reflektieren behoben, durch den Projektile trotzdem Schaden verursachen konnten, wenn sie unter bestimmten Umständen reflektiert wurden.

Wrecking Ball

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wrecking Ball Abrissbirne einsetzen konnte, ohne sich zur Kugel zusammenzurollen.
  • Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit Minenfeld behoben, durch den einige Minen auf Tempel des Anubis im Terrain steckenbleiben konnten.

Workshop

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt von Echos primärem Feuermodus zu laut war, wenn die Einstellung „Unbegrenzte Munition“ verwendet wurde.