PTR-Patchnotes für Overwatch – 26. Februar 2020
Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen verfügbar. Wenn ihr euer Feedback teilen oder einen Fehler melden wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Forum PTR Feedback oder PTR Bug Report.
Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen vielleicht in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt, doch die PTR ist nur für PC-Spieler verfügbar und wird daher nur für diese Plattform geplante Änderungen enthalten.
ALLGEMEINE UPDATES
Neues Feature: Replays Teilen
Seit der Einführung des Replay-Systems haben viele Spieler darum gebeten, Replays teilen zu können. Wir freuen uns, euch diese Funktionalität zu ermöglichen!
Ein Replay wird über einen alphanumerischen Code geteilt, der normalerweise 6 Zeichen lang ist. Ihr könnt den Code teilen, wo ihr wollt: im Spiel, in Foren oder über soziale Netzwerke. Andere Spieler können diesen Code eingeben und euer Replay ansehen. Die Codes sind bis zum nächsten Patch gültig.
Wir haben außerdem einige Verbesserungen am Replay-System vorgenommen.
- Ihr könnt jetzt bis zu 10 Replays anheften, um sie bis zum nächsten Patch zu behalten. Ihr könnt sie wieder lösen, um Platz für ein anderes Replay zu schaffen.
- Eure 10 letzten eingegebenen Replay-Codes werden gespeichert. So könnt ihr importierte Replays erneut ansehen, ohne den Code neu eingeben zu müssen.
- Für jeden Replay-Eintrag gibt es ein neues Kommentarfeld. Dort könnt ihr Beschreibungen oder Kommentare für euch selbst hinzufügen.
Wir sind gespannt auf euer Feedback zu diesem Feature.
Allgemeine Updates
- Freundschaftsanfragen im Spiel werden jetzt nur noch einmal pro Sitzung angezeigt.
- Freundschaftsanfragen mit Real ID zeigen den Real ID-Namen im Spiel nur an, wenn ihr kürzlich mit diesem Spieler gespielt habt.
- Zu Beginn von Matches der Spielmodi Angriff, Hybrid, Kontrolle und Fracht habt ihr jetzt für die Heldenauswahl nur noch 30 Sek. Zeit (vorher 35 Sek.).
- Wenn beide Teams in einem Ranglistenmatch der Modi Angriff, Eskorte oder Hybrid ihre Runde als Angreifer mit einer verbleibenden Zeit von über 2 Minuten abschließen, wird die Zeitreserve beider Teams verringert, bis einem Team nur noch 2 Minuten verbleiben.
- Beispiel: Wenn Team A seinen Angriff auf Volskaya mit einer Zeitreserve von 4:37 abschließt und Team B mit 2:50, wird die Zeitreserve beider Teams um 50 Sekunden verringert. Damit beträgt der Zwischenstand 2:2 mit einer Zeitreserve von 3:47 für Team A und 2:00 für Team B.
HELDENUPDATES
D.Va
Booster
- Die Abklingzeit wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
Mei
Eiswall
- Die Abklingzeit wurde von 10 auf 13 Sek. erhöht.
- Große Helden können sich jetzt durch Lücken hindurchbewegen, die nur ein Segment breit sind.
Sigma
Gravitationsfluss
- Die Kosten der ultimativen Fähigkeit wurden um 10 % verringert.
Soldier: 76
Helix-Raketen
- Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sek. verringert.
BEHOBENE FEHLER
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Markierung „NEU!“ im Menü für Spieler-Icons nicht verschwand, nachdem die neuen Icons angeschaut wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den am Ende einer Kontrollkarte für beide Teams 100 % angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benachrichtigungen für Freundschaftsanfragen dauerhaft auf dem Bildschirm angezeigt wurden, wenn mehr als eine Anfrage gleichzeitig erhalten wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geräusche einiger ultimativer Fähigkeiten für Zuschauer in der Verfolgerperspektive nicht abgespielt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in benutzerdefinierten Spielen, die sofort starteten, Replays nicht wie vorgesehen aufgenommen wurden.
Karten
Numbani
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler an einer nicht dafür vorgesehenen Position in der Nähe des letzten Checkpoints stehen konnten.
Helden
Bastion
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bastions Kugeln größer wurden, wenn er den Skin Baustion ausgerüstet hatte und durch einen Eiswall von Mei schoss.
Orisa
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisas Superbooster nicht wie vorgesehen mit dem Boden zerstört wurde, wenn er auf Petras zerstörbarem Boden platziert wurde.
Reinhardt
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eliminierungen oder Kills durch die Umgebung nicht für Reinhardts Statistik „Kills mit Ansturm“ gezählt wurden, wenn der getötete Spieler zuerst von Reinhardts Ansturm zurückgestoßen wurde.
Sigma
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation von Sigmas Gravitationsfluss abgespielt wurde, obwohl er eingeschläfert oder betäubt war.
Sombra
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombras Translokator nicht wie vorgesehen mit dem Boden zerstört wurde, wenn er auf Petras zerstörbarem Boden platziert wurde.
Workshop
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Player Joined Match] mehrfach ausgelöst wurde, wenn ein Spieler einem Match beitrat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Set Team Score] und [Modify Team Score] in den Spielmodi Angriff, Hybrid und Eskorte nicht funktioniert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Editor das letzte Zeichen eines kopierten Unicode-Strings verschluckt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Is Firing Primary] nicht True zurückgab, wenn Doomfist seinen letzten Schuss abfeuerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den [Disallow Button] Reapers Schattenschritt nicht wie vorgesehen deaktivierte.
- Die Option [Spectators] wurde in den Aktionen [Create HUD Text] und [Create In-World Text] in [Non-Team Spectators] umbenannt, um mehr Klarheit zu schaffen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option [Non-Team Spectators] in den Aktionen [Create HUD Text] und [Create In-World Text] nicht wie vorgesehen funktionierte.