PTR-Patchnotes für Overwatch – 28. April 2020

PTR-Patchnotes für Overwatch – 28. April 2020

Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen verfügbar. Wenn ihr euer Feedback teilen oder einen Fehler melden wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Forum PTR Feedback oder PTR Bug Report.

Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen vielleicht in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt, doch die PTR ist nur für PC-Spieler verfügbar und wird daher nur für diese Plattform geplante Änderungen enthalten.


ALLGEMEINE UPDATES

Updates für benutzerdefinierte Spiele

  • Filter für benutzerdefinierte Spiele – Der Filter „Nur Spiele mit Platz für Gruppe anzeigen“ wurde auf zwei Arten geändert:
    • Die Optionen wurden für bessere Verständlichkeit umformuliert: „Ein“ ist jetzt „Platz im Spiel“ und „Inkl. Warteschlange“ ist jetzt „Platz in der Lobby“. „Aus“ bleibt unverändert.
    • Die Standardeinstellung des Filters wurde von „Aus“ zu „Platz im Spiel“ (vorher „Ein“) geändert.

BEHOBENE FEHLER

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel bei Grafikkarten mit DirectX 10.1 oder niedriger beim Start abstürzen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den heldenspezifische Einstellungen für Spielerumrisse manchmal nicht wie vorgesehen angewendet wurden.

Helden

Baptiste

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden auf dem Generator des Lebenserhaltungsfelds stehen konnten.

Doomfist

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fadenkreuz von Seismischer Schlag kurz für andere Spieler sichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner, die vom Seismischen Schlag getroffen wurden, Doomfist einen leichten Schubs geben konnten.
  • Das Halten der Taste für Fähigkeit 2 löst jetzt auch die Bodenversion des Seismischen Schlags aus, wenn sie einsetzbar ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seismischer Schlag auf rutschigen Oberflächen manchmal nicht ausgelöst wurde.

Echo

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Hacken bei Medikits die falsche Farbe hatte, wenn sie von einer duplizierten Sombra gehackt wurden und Duplikat dann auslief.

Genji

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genji keine Kills durch das Reflektieren von Hanzos Drachenschlag angerechnet wurden.

Mei

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gegnerische Eiswälle in FFA-Modi die falsche Farbe hatten.

Mercy

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aufladung von Mercys Ultimate in benutzerdefinierten Spielen mit einem Schadensregler von unter 100 % verloren gehen konnte.

Torbjörn

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschütze in seltenen Fällen an nicht dafür vorgesehene Orte teleportiert werden konnten.