PTR-Patchnotes für Overwatch – 13. August 2020
Ein neuer Patch für Overwatch befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist jetzt zum Testen verfügbar. Wenn ihr euer Feedback teilen oder einen Fehler melden wollt, schreibt euren Beitrag bitte in das englischsprachige Forum PTR Feedback oder PTR Bug Report.
Bitte beachtet, dass sich die folgenden Patchnotes nur auf aktuelle Änderungen in der PTR beziehen. Zwar werden viele dieser Änderungen vielleicht in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt, doch die PTR ist nur für PC-Spieler verfügbar und wird daher nur für diese Plattform geplante Änderungen enthalten.
UPDATES FÜR DEN WORKSHOP
- Der gültige Bereich für Zahlen, die in Variablen gespeichert und in mathematischen Ausdrücken verwendet werden, wurde erhöht.
Neue Aktionen
- Start Scaling Players
- Stop Scaling Players
- Start Scaling Barriers
- Stop Scaling Barriers
Wir freuen uns, euch die Möglichkeit zu bieten, Spieler sehr stark zu verkleinern und zu vergrößern, doch dabei gibt es ein beachtliches Problem: Sehr groß skalierte Spieler durch Räume zu bewegen, in die sie nicht problemlos hineinpassen, kann die Serverauslastung beeinträchtigen und eure Instanz zum Absturz bringen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu umgehen: Als erstes könnt ihr eine der Workshop-Karten wählen. Diese sind für Experimente geschaffen und können sehr große Spielern fassen. Zweitens könnt ihr die Aktion [Disable Movement Collision With Environment] nutzen. Damit kann der Spieler durch Wände und Decken gehen, bleibt aber immer noch auf dem Boden stehen, wenn die Option [Include Floors] auf False gesetzt wurde. (Kollision mit dem Boden hat nicht dieselbe Auswirkung auf die Serverauslastung.) Im Zweifelsfall könnt ihr die Werte der Serverauslastung im HUD einblenden. So behaltet ihr die Auswirkungen der Skalierung auf die Serverauslastung im Auge.
BEHOBENE FEHLER
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den dem Sieger im Deathmatch manchmal auf dem Siegbildschirm „Niederlage“ angezeigt wurde.
Helden
Ana
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation des Highlight-Intros „Urlaub“ nicht wie vorgesehen abgespielt wurde.
D.Va
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Siegerpose „Sitzend“ nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
Orisa
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Siegerpose „Medaille“ nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei dem Versuch, Helden bei maximaler Reichweite heranzuziehen, die Verbindung zu Halt! abgebrochen wurde.
Pharah
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation des Highlight-Intros „Trommelfeuer“ nicht wie vorgesehen abgespielt wurde.
Workshop
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Matches endlos neu gestartet wurden, wenn direkt zu Beginn des Matches zu viele bestimmte Aktionen durchgeführt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden ihren Körper dauerhaft verloren, wenn die Aktion [Start Forcing Player To Be Hero] mit Kontrollkarten oder der Einstellung „Zufälliger Held nach Tod“ kombiniert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den automatisches Nachladen im Workshop nicht deaktiviert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va Aktionen und Werte im Zusammenhang mit Nachladen und Munition außerhalb ihres Mechs nicht wie vorgesehen verarbeiten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Strings mit Unicode-Zeichen beim Kopieren und Einfügen manchmal abgeschnitten wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Werte beim Kopieren als Aktionstext nicht vom Workshop Inspector exportiert wurden.