welchen Rang muss ein OW Spieler haben um zu wissen, dass man:
den Fight aufgibt, wenn eine 3:6 Situation vorliegt
schlechte Gegnerults aus der Def einfach auslaufen lässt und vermeidet, anstatt mit eigenem Ult zu kontern
nicht alle Spieler vom choke abzieht, wenn eine sombra auf den Punkt geht
seinen hero wechselt, wenn er gnadenlos ausgekontert wird
einfachste Ult Kombis einsetzen sollte
mit Voice-Nutzung viel bessere Gewinnchancen hat
auf dem Highground im Vorteil ist
lieber 7s keinen Schaden macht anstatt zu sterben
nur als TEAM Erfolg haben kann
Dieser ständige Wechsel zwischen Teams mit Potential und Totalausfällen ist einfach sehr sehr strapaziös. Da gewinnt man 3 richtig enge und hochklassige Matches und kassiert direkt im Anschluss 5 absolut unnötige Niederlagen.
Das mag sich ja alles ausgleichen, wenn man 12 Matches pro Tag spielt, aber Sinn der Sache kann das nicht sein.
Meiner Meinung nach ist Overwatch ein Spiel mit ziemlich hohen Anforderungen an das Spielverständnis, welches zu viele Spieler nicht mitbringen. Fragt sich nur wieso? Sind Computerspiele generell zu leicht geworden?
So ab Diamond sollte das alles so langsam hinhauen
Level ist egal, wenns jemand nicht versteht und auch nicht versucht es zu verstehen wirds auch nach 1000 Spielstunden nicht besser
Warum sollte denn jeder automatisch so was wissen?
Das kommt halt mit der Zeit bzw. mit der Erfahrung
Da Overwatch recht vielseitig ist kann man auch ohne solche Dinge erstmal vorankommen, wenn man einfach „gut spielt“
Um dann in den höheren Elos mitzumachen reicht es halt nicht mehr aus
„keinerlei Gefahr droht“ ist eben Subjektiv. Und ohne ein Vod kann man das hier jetzt garnicht genau beurteilen und du könntest uns alles erzählen, während du selbst wohl auch jede menge Fehler machst.
Ich kann dir sagen wieso. Weil Blizzard, wie bei jedem Spiel, versucht es jedem recht zumachen. Sie wollen einen esports Titel mit großen skil Anforderungen, gleichzeitig bringen sie aber auch Helden die jeder Einarmiger spielen kann, somit werden zu viele casuals zum Spiel geholt und durch diese Massen an Spielern gehen die ernsthaften Spielern unter.
Jo, gute Ult btw. Er verhindert ein eventuelles Snowballing des ersten Punkts und gibt dem Team etwas mehr Zeit. Außerdem sieht man dass er vielleicht in den spawn zurück geht um zu switchen.
20s später können sie wieder diven und wir haben eine Ult weniger. Erschließt sich mir nicht die Logik. Pro potentiellem dive eine Ult wasten? Der Tire ist außerdem ein dive killer.
Danach ging er auf Hanzo.
Es geht aber darum den Push direkt nach Einnahme des ersten Punktes (Snowballing) zu verhindern, da dort das Team meist noch unorganisiert ist und schlechter verteidigen kann
Dann ist es das erst recht wert.
Sollte er deiner Meinung nach einfach eine Ult verschwenden?
Der Rest hat vor seinem Selbstmord an A schon längst an B gewartet. Er stürmte auf A, obwohl verloren.
Nein, er sollte sie nicht verschwenden wie er es tat.
Aber dieser Punkt ist natürlich deutlich strittiger als die vorherigen auf die es absolut ankommt.
Ich ergänze noch mit viel zu riskantem DD Frontlining, welches in 80% der Fälle schief geht. Zumindest in Gold und Low Plat.
Ein DD sollte immer wissen wann es Zeit ist die Position aufzugeben!
Wieder eine gute Entscheidung.
Der Punkt war verloren, und er wollte verhindern, dass er gestaggered wird
Dann lieber noch auf den Punkt gehen und ein paar Sekunden rausholen
Wenn er nicht geultet und dann geswitcht hätte, wäre es verschwendet
Jetzt hat er noch einen Kill geholt und einen push verhindert
Dieser Junkrat scheint besseres Spielverständnis zu haben als du
Von meinen Gold-Spielen würde ich behaupten, dass dort das Angesprochene halbwegs funktioniert. Manches mehr, manches weniger.
Es wird ja immer viel von oben herab erzählt, aber eine chaotische Vollkatastrophe ist Gold auf keinen Fall. Spieler, die das Spiel nicht verstehen und zu 100% dumme Aktionen machen, landen in Bronze.
Leider müssen sie da auch erst einmal hinkommen, wodurch solche Spieler während ihrer Abfahrt auch mal in Gold-Matches landen.