Ich habe seit dem Launch von Overwatch 2 und der zeitnahen relokalisierung der Server ständig massiven Paketverlust, der das Spielen unmöglich macht. Habe deswegen auch ganz damit aufgehört kompetitiv zu spielen. Ich habe alles in meiner Macht getan, um die Fehler auf meiner Seite zu beheben. Zuerst dachte ich, es läge an meinem Internet, meiner Hardware oder am Anschluss in meiner Nachbarschaft. Hab mir ne neue PS5 zugelegt, neuen Monitor, habe mein Internetprovider zweimal geändert, alle Kabel, Router etc. Leider ohne Erfolg.
Nun habe ich mich selbst in die Materie vertieft, um das Problem zu verstehen: Auf Konsole ist es leider nicht möglich, die Spielserver selbst auszuwählen. Das macht auch keinen Sinn, denn die einzigen zwei Server in meiner nähe (Schweiz), sind beide in Amsterdam. Ausserdem gibt es ein Problem im Nahen Osten, wodurch unzählige Spieler nach Amsterdam geroutet werden. Das Problem liegt anscheinend nicht am Hauptserver, sondern am Routing dahin. Ich habe verschiedene Tests gemacht und siehe da, der Knotenpunkt in Frankfurt scheint völlig überlastet zu sein. Ist aber auch kein Wunder, man nehme an dass tausende von Spieler aus Saudi Arabien, Kuwait, UAE etc. über die europäischen Knotenpunkte nach Amsterdam geroutet werden.
Ich habe den englischen Blizzard-Support über die letzten 2 Jahre mehrmals angefragt und im Forum berichtet, um herauszufinden wie das Problem zu lösen wäre. Die haben mir gesagt, dass es ausserhalb ihres Wirkungsbereich liegt und das mein Internetanbieter das Routing-Problem beheben kann. Dann habe mir die Sache mit meinem Internetanbieter angeschaut, die sagen mir dann, dass im eigenen Netzwerk kein Problem besteht und leider gäbe es für mich nur noch die Lösung VPN. Dasselbe hat mir einer der Tech-Supports von Blizzard auch empfohlen.
Wie kann mann das so akzeptieren? Die nutzung eines stabilen VPN’s kostet, dann kann man das Spiel auch nicht mehr als freetoplay vermarkten. Ausserdem, um auf Konsole einen VPN-Zugriff zu haben muss ich ein separates Modem haben, was VPN unterstützt. Und wenn ich das Ganze dann gemacht habe und mich als Beispiel über einen Knotenpunkt westlich von Amsterdam routen lasse, habe ich 1. höhere Latenz und 2. ist immer noch nicht garantiert, dass der Paketverlust gelöst ist.
Man soll doch als jahrelanger Unterstützer von einem Spielehersteller erwarten können, dass die Spieleserver so ausgelegt werden, dass es nicht zu so massiven Routing-Problemen kommt, und es dann auf die Internetanbieter abschieben.
Ich kann mich nicht genau erinnern, wie viele Server es in Europa zu Overwatch 1 gab, aber es lief einwandfrei und flüssig. Dadurch, dass das Spiel nun noch mehr Datenkapazität verbraucht durch die ganzen Effekte und der neuen Engine, sind die Netzwerkprobleme umso gravierender.
Das war meine Story, ehemalig leidenschaftlicher Overwatch-Spieler. Wäre nice von euren Erfahrungen mit dem Thema zu hören und vielleicht kann mein Bericht euch eine menge Kopfzerbrechen ersparen.