Hallo, sicherlich kennt es jeder. Man beginnt ein Ranglistenmatch, ein Spieler verlässt das Spiel und das Spiel wird nach 10 Sekunden abgebrochen. Dies kann sogar passieren, wenn das Spiel eigentlich schon “läuft”. Wie genau sind hier aber die Voraussetzungen? Bis dann wird abgebrochen? Und sollte es wirklich noch abgebrochen werden, wenn schon “Dinge” im Spiel passiert sind?
Ich habe soeben Hollywood im Angriff gespielt. Unser Angriff (Reinhard-Pin, Brigitte stun und McCrees Schüsse) liefen perfekt. Wir haben den Punkt A nach ca. 40 Sekunden eingenommen. Es ertönte Athenas befriedigendes “Team wurde ausgelöscht”. Und Plötzlich ein (scheinbar Ragequit?) auf der Gegenseite.
“Da ein Spieler das Spiel verlassen hat, wird das Spiel in 10 Sekunden abgebrochen…”
Wie lange also dauert es, bis das Spiel nicht mehr abgebrochen werden kann? Welche weiteren Voraussetzungen gibt es? Sollte wirklich ein Spiel abgebrochen werden, in dem alle 12 Spieler definitiv aktiv waren und das Objective bereits berührt wurde?
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Bin mir nicht ganz sicher, aber habe mal gelesen es wird innerhalb der 1. Minute abgebrochen.
Habe das auch oft in Spielen und es ist sehr ärgerlich muss ich sagen.
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Das Spiel wird abgebrochen, wenn jemand innerhalb von 30s, nachdem es gestartet ist (also man aus dem Spawnraum rauskann) leavt.
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20745575028#post-3
↑ Bluepost
I wanted to take this opportunity to briefly explain some of the systems we have in place regarding leaves and losses in competitive play, and why they’re there and why they work the way they do.
When we determine someone has quit a competitive match before the first 30 seconds of game time has completed, we note that the match is now invalid and it collapses after 30 seconds. The person who left receives BOTH a loss and a leave, while everyone else can then leave without penalty or loss.
After the first 30 seconds of game time, how we handle someone leaving a competitive match changes. After determining that someone has quit, we begin a 1 minute timer. The missing player can return during that timer, but if they do not then the remaining team members are now given a choice. Depending on the match situation when the player left, that team might want to play on since they still have a chance to win. If the situation is hopeless, we don’t want to force players to stick around while the other team finishes the match. So we allow the rest of the team to quit the match without a leave penalty, but they still do receive a loss.
Why do the remaining team members still receive a loss? How is this fair? The unfortunate answer is that the alternative would be worse. We don’t want to create an awful situation where players who think they’re losing are now encouraged to do whatever it takes to get someone else on their team to leave. By removing any possible incentive for anyone to “tactically” leave, it also means that more matches will complete normally. When someone leaves, Overwatch is less fun to play for everyone.
To further discourage someone from leaving a match, competitive play has a different leave penalty system than a quick play game. Leaving won’t simply reduce your XP gain, instead you can be suspended from playing competitive play. The time a player is suspended time increases on repeated leaves, and in extreme cases a player will earn a ban from competitive play for the current season. Banned players also forfeit any rewards granted at the end of the season.
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Gefällt mir auch nicht, ein sollte ein Match gewertet werden sobald Schaden verursacht oder das Objective berührt wurde.
Gibt vor dem Match doch bereits ne Vorbereitungs- und letztendlich auch Spielabbruchsphase wenn jmd. Verbindungsprobleme hat. Die sollte dann doch auch reichen und nicht noch in das Match hinein ausgedehnt werden.
Vielleicht war es aber auch nur deswegen so einfach, weil die Person die dann geleavt ist, von anfang an Probleme hatte sich zu verbinden, somit afk im Spawn stand, ihr 5v6 gespielt habt und dann eben endgültig der Dc eingetreten ist.
In diesem Fall würde ich es gerecht finden, wenn das Match abgebrochen wird. Ganz am Anfang vom Spiel und du musst ggf. bis zum Schluss mit 5 Leuten spielen gegen 6 (falls man die Hoffnung nicht aufgeben und früher leaven möchte).
Falls es sich um einen Ragequitt handeln sollte, ist dies natürlich ärgerlich. Aber kannst du meine erste Behauptung ganz klar widerlegen? Wusstest du vom Namen her wer geleavt ist und hast du ihn auch auf dem Schlachtfeld kämpfen gesehen?
Ich hatte das beispielsweise öfter mal, dass wir ein Teammitglied hatten, welcher einfach keinen Helden ausgewählt hat. Der Kampf ging los, er hat immer noch nicht gewählt und bekam dann endlich seinen DC, sodass das Spiel abgebrochen wurde. Da war ich sehr dankbar dafür.