Was ist denn mit Mercy los?

??? :thinking:

??? :thinking:

Ja dann buff doch die anderen Supporter, anstatt Mercy mit einem Katastrophen-Rework in einen hirnlosen Healbot zu verwandeln und anschließend in Grund und Boden zu nerfen.

Langweilig und unrewarding. 2% On Fire Global rate.

Niemand wollt, dass sie es wird. Und jetzt müssen wir dafür bluten.

???

Ich kann mir jetzt schon den Sh*tstorm bildlich vorstellen, wenn so etwas kommen würde. :rofl:

Das ist der reiche Bezirk der größten Metropole der Scheibenwelt.
RIP Terry Prachett :frowning:

Der Rez als Ability ist im High Elo op, weil dort die Spieler, die Du ins Spiel zurück holst die Entscheidung bringen können. Und das alle 30 Sekunden. 7vs6. Vanilla Mass Rez war wenigstens ein Ult und somit nicht immer ohne Vorbedingung verfügbar.

Nein, das war komplett der falsche Schritt und Blizz widerspricht sich selbst. Sie wollten Mercy als verlässlichen, konstanten, single target Heiler mit dem besten raw healing output. Richtig wäre gewesen, den Rez zu balancen, weshalb sie überhaut so lange Zeit zum Must Pick wurde.

Mit Mercy dominierst Du überhaupt nichts mehr. Deine Teammates carrien Dich und Du kannst sie gut oder weniger gut unterstützen.

Anders formuliert: Da Mercy der einzige dedizierte Support ohne sofort verfügbare, eigene Offensivfähigkeit ist, muss ihre Heilleistung klar über denen der anderen Supports liegen. Das ist momentan nicht der Fall. Dafür müsste der Rez als E dran glauben.

Mercy braucht Skill Ceiling zurück (siehe hatte es in Vanilla) und muss wieder rewarding to play werden - und zwar für alle Spieler, nicht nur für die Top 5% :wink:

Korrekt. Gute Mercyspieler zeichneten sich dadurch aus, dass sie „Beam juggling“ betrieben. Mit 60hp/s ging das noch einigermaßen. Mit 50hp/s kann jetzt nicht mal Winston gegengeheilt werden…

Korrekt.

In der Luft ist sie quasi ne bleierne Ente. Komplett statisch und für Spieler mit ordentlich ins Muskelgedächtnis trainierten Flickshots überhaupt kein Problem.

Du kannst quasi kaum steuern und die slingshots sind genau so berechenbar, weil sie einfach nur Kurvenform haben. Es läuft alles in Zeitlupe ab. Flickshots funktionieren in Bruchteilen einer Sekunde.

Das einzig unberechenbare ist der Super Jump und die Super Jump Dashes, aber die sind extrem schwer einzutrainieren, funktionieren nicht immer und sind stark situationsbezogen.

Wer sich bei High Noon oder Visor ohne Valkyrie in der Luft befindet, stirbt - und zwar verdient, denn das muss man antizipieren.