Öffentlicher Testrealm

Hey ho zusammen!

Es gibt tolle Neuigkeiten: SCR bekommt einen öffentlichen Testrealm (PTR)!

Das heißt, wir können euch Features, Code und alle sonstigen Neuerungen früher als je zuvor zugänglich machen. Es bedeutet allerdings auch, dass diese Neuerungen noch nicht ausgereift sein werden. Der PTR hat für die Teams der verschiedenen Spiele unterschiedliche Bedeutungen. Deshalb wollen wir erklären, was er für uns bedeutet. Das Entwicklerteam von SCR ist klein. Damit wir durch den PTR nicht zu sehr von unserer Arbeit an neuen Inhalten abgelenkt werden, können wir unsere PTR-Builds nicht umfassend testen. Das bedeutet:

  • Es wird Fehler und Instabilität geben.
  • Der Build und die Umgebung können häufig geändert werden.
  • Eure Daten/Einstellungen/Profile auf dem PTR sind getrennt von der Live-Version. Es kann sein, dass wir PTR-Daten löschen oder verändern (wir werden auf dem PTR nicht ebenso sorgfältig sein wie in der Live-Umgebung).
  • Es kann zu mehr Lags im Spiel kommen, besonders außerhalb von Korea (dort befindet sich der Großteil unserer PTR-Infrastruktur).
  • Ihr versteht, worauf wir hinauswollen.

Einige spannende Dinge, die schon bald auf dem PTR sind:

  • Tastaturbefehle funktionieren, während Maustasten gedrückt sind.
  • Überarbeitung des Frameworks für Cloudeinstellungen – einige Spieler haben weiterhin das Problem, dass Cloudeinstellungen verloren gehen oder nicht hochgeladen werden. Wir können zwar nicht verhindern, dass Netzwerkpakete beim Datenverkehr mit der Cloud durch physische Probleme verloren gehen, aber wir entwickeln eine robustere Lösung, die solche Fälle so elegant und umfassend wie möglich bewältigen kann. Diese Version ist unser erster Ansatz dazu. Wenn wir positives Feedback erhalten, fügen wir den Code beim nächsten großen Update der Hauptversion hinzu.
  • Änderungen am Algorithmus der Spielerzuweisung. Eines der Hauptprobleme bei gewerteten Spielen ist, dass die Spielerzuweisung nur schwer Matches zwischen Koreanern und Spielern anderer Länder zuweisen kann. Daran ändert auch eine gute Latenz nichts und Spieler behelfen sich mit VPNs, um das Problem zu umgehen. Der neue Algorithmus nutzt tatsächliche Ping-Daten anstelle von Prognosen und sollte daher hoffentlich Spieler in- und außerhalb von Korea einander zuweisen, wenn ihre Ping-Daten eine gute Drehrate versprechen. Ebenso spielt es keine Rolle mehr, ob ein VPN verwendet wird oder nicht. Wenn die Verbindung nicht ausreichend ist für eine gute Drehrate, weist die Spielerzuweisung keine Matches zwischen Koreanern und Spielern anderer Länder zu. Abschließend möchten wir noch anmerken, dass wir keine besonders hohe PTR-Auslastung erwarten. Aus diesem Grund und weil sich die PTR-Infrastruktur überwiegend in Korea befindet, konzentrieren wir uns beim Testen hauptsächlich auf die Stabilität gewerteter Spiele und das Sammeln einiger nützlicher Echtweltdaten.

Der PTR wird im Blizzard Launcher verfügbar sein, wo er separat ausgewählt werden kann. Ihr könnt jederzeit ein- oder aussteigen.
Wir freuen uns schon auf euer Feedback zu unseren PTR-Builds!