Community Update - 17/12/19

Hallo miteinander!

Die Änderungen nach der BlizzCon 2019 sind jetzt ein paar Wochen her. Vor dem Jahresende möchten wir uns diese vorgenommenen Änderungen noch einmal ansehen und die daraus resultierenden Spiele Revue passieren lassen. Zu den namhaften Turnieren, die wir mitverfolgt haben, zählen Nation Wars, die Qualifikationsturniere der WESG und natürlich der HomeStory Cup XX.

Der Nyduswurm war 2019 eines der heißen Themen. Ausgehend von den Spielen, die wir bisher gesehen haben, sind wir mit seiner Einsatzhäufigkeit und seiner Effektivität ziemlich zufrieden. Der Nyduswurm und Nyduswurm/Schwarmwirt kommen bei ZvP allgemein weniger oft zum Einsatz. Das liegt unserer Meinung sowohl an den Änderungen am Nyduswurm als auch an den Anpassungen bei der Kartenauswahl. Wenn Nyduswürmer gespielt werden, ist der neue Schwierigkeitsgrad für Protossspieler in unseren Augen viel angemessener. Bei ZvT sehen wir zwar nicht mehr so viele aggressive Nyduswürmer, allerdings konnten wir einen erhöhten Einsatz von Nyduswurm/Schwarmwirt feststellen. Wir schreiben das der steigenden Beliebtheit von Mech-Strategien zu.

Ein weiteres vieldiskutiertes Thema war 2019 die Stärke von Verseucher/Brutlord und der daraus resultierende passive spätere Spielverlauf. Dank der Änderungen des Patches nach der BlizzCon ist der spätere Spielverlauf in den Spielen, die wir gesehen haben, jetzt dynamischer. Kleine Entscheidungen im späten Spielverlauf wirken sich deutlicher auf das Endergebnis der Partie aus.

Was die Spielbalance und besonders die Spielbalance im späteren Spielverlauf angeht, werden wir noch etwas Zeit brauchen, um definitive Schlüsse zu ziehen. Der Stichprobenumfang ist einfach zu gering und außerdem unterscheiden sich die Spielstile momentan mehr als gewöhnlich. Das ist für die Meta nach einem großen Patch ganz normal. Fürs Erste konzentrieren wir uns auf die Dynamik im späteren Spielverlauf und sehen uns vor allem die Einheiten an, die vor Kurzem geändert wurden. Dazu zählen Falken, Thor, Schleicher und Verseucher. Trotzdem möchten wir aus Designgründen zwei Anpassungen vornehmen.

Adept

  • Die Upgrade-Effekte der Resonanzgleven wurden rückgängig gemacht. Das Resonanzgleven-Upgrade erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Adepten jetzt um 45 %.

Wir haben eine neue Version des Resonanzgleven-Upgrades ausprobiert, um den Adepten weniger zum Front-Pusher zu machen und die Coolness der Fähigkeit Abbildprojektion zu betonen. In der Praxis lief das Ganze aber nicht so rund. Adept-Nutzer werden zu sehr dazu ermutigt, die Fähigkeit nicht abzubrechen. In der Hitze des Gefechts stellte sich also nicht mehr die Frage, ob sich der Adept nun teleportiert oder nicht. Außerdem führte die Upgrade-Änderung zu komischen Szenarien, in denen Adept-Nutzer die Abbildprojektion mitten im Kampf auf sich selbst einsetzten. Aus diesen Gründen möchten wir die Änderungen am Adepten rückgängig machen.

Verseucher

  • Der Radius von Mikrobischer Schleier wurde von 3 auf 3,5 erhöht.
  • Die Energiekosten von Mikrobischer Schleier wurden von 100 auf 75 verringert.
  • Mikrobischer Schleier benötigt nicht mehr die Schwarmstock-Forschung.

Im Allgemeinen machen wir neue Talente und Fähigkeiten eher etwas stärker, um die Experimentierfreudigkeit der Spieler kurz nach der Einführung anzuregen. Bei Mikrobischer Schleier sind wir wahrscheinlich nicht weit genug gegangen und so kam er in Turnierspielen nur wenig zur Anwendung. Diese neuen Änderungen sollen die Zugänglichkeit erhöhen und die Effektivität von gegnerischen Fähigkeiten mit Flächenwirkung gegen den Schleier abmildern.

Beide Änderungen werden voraussichtlich am Dienstag, den 17.12. mit einem kommenden Update aufgespielt. Lasst uns auf einer beliebigen Community-Seite wissen, was ihr davon haltet. Danke für euer Feedback und fröhliche Feiertage!

– Das Team von StarCraft II

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:heart_eyes: Die alten Adepten sind wieder zurück :ok_hand:

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Jo - beides sehr sinnvoll.

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