Hier mal ein paar Notizen für die wichtigesten Skills/Mechanics eines guten Macro Toss.Ich finde darauf wurde bis jetzt nur wenig eingegangen, obwohl es in SC2 wahrscheinlich das wichtigeste überhaupt ist…
-> Geld niedrig halten, sowohl Mineralien, als auch Gas
Die alte Leier… aber viel komplexer als man denkt (Oft denken Toss Spieler dabei nur an ihre Mineralien, und sammeln sehr früh für „später“ extreme Mengen gas an… falsch!)
Besonders wichtig ist hier der Richtige Umgang mit Gas- Timings, Assimilator Anzahl, Mineraliensaturierung, Chronoboosts und Expansion, und selbstverständlich Supplyblocks vermeiden. Bei jeder BO sollte man ganz besonders darauf achten dass alles zusammen passt und sinnvoll ist.
-> gleichmäßige und optimale Saturierung aller Basen:
Im Idealfall 16 Worker pro Mineralienlinie, 6 pro Gas; maximal aber nur 22 worker pro Mineralienlinie.
Gleichmäßige Verteilung, also nicht 30 Worker bei Nexus1 und 14 Worker bei Nexus2.
Der Skill ist hier, Fehler schnell zu entdecken und ihn schnellstens zu beheben.
Ebenfalls hilfreich:So früh wie möglich die nahen Mineralpatches mit 2 workern saturieren.
-> bei optimaler Saturierung (also 16 pro Mineralienlinie) schnelles finden von Feldern an denen 3 Worker arbeiten, denn d.h. an einem anderem Feld arbeitet nur 1 worker!
-> Workercount im Auge behalten
Auf 2 Base ist die optimale Saturierung von Mineralien und Gas 44 Worker, 3 Base 66, 4 Base 88… 88 ist wirklich extrem viel, und sollte nur erreicht werden, wenn man diese 4 Base bessitzt und die m�glichkeit hast, konstant einheiten „zu traden“ , denn einen 200/200 kampf gewinnt man z.B. gegen einen 66 worker toss entsprechend schwieriger
-> konstantes Chronoboosten von Gebäuden
Bestes Beispiel, die Forge fuerr schnelle und viele upgrades.
Hier liegt einer der „Skills“ darin, das Zeitgefühl dafür zu haben, wann wieder geboostet werden muss. Das ganze muss natürlich auch sehr schnell gehen
-> Chronoboost unter 200 halten und schnell ausgeben können
Eigentlich selbstverständlich, aber dennoch schwer umzusetzen im lategame.
Wichtig ist hier, dass in wichtigen Situationen z.B. 6 Gates extrem schnell nacheinander geboostet werden. Eine weitere Schwierigkeit ist das schnelle boosten von weiter entfernten Gebäuden, wie z.B. 3 Nexi im Lategame
-> optimale Gebudeanzahl und überlegte Gebäudeauslastung
Jedes vorhandene Gebäude sollte möglichst sinnvoll genutzt und ausgelastet werden, und auch nur dann gebaut werden, wenn man die anschließende Produktion damit finanzieren kann.
Ist ein wichtiges Gebäude (z.B. Nexus/Chrono, Robo…etc. ) ungenutzt, dann nur weil der Spieler einen guten Grund dafür hat! Z.B. weil weitere Sondenproduktion/Chronoboost zu übersaturierung führt. Oder weil man mit dem hereinwarpen extra warteten möchte/kann, bis der Gegner pusht, um dafür das Geld in eco/gebäude zu stecken. Oder weil der Gegner Lufteinheiten baut, und Robo Einheiten im moment sinnlos sind.
-> rechtzeitig und häufig expandieren.
Wenn man korrekt konstant Arbeiter baut, sind es schnell zu viele für 1ne oder 2 Basen. Idealerweise ist die 3. Basis dann schon fertig. Die 4. sollte dann auch schnell kommen, denn die 1. Basis ist zu dem Zeitpunkt fast leergesammelt…