Rachsucht-Dämonenjäger: Wenn ihr Flammendes Brandmal auf ein Ziel anwendet, das bereits von Flammendes Brandmal befallen ist, wird dessen Dauer auf maximal 10 Sekunden verlängert.
Wenn ihr das Talent Lebendig verbrannt nutzt, können sich nur Flammendes Brandmale, die direkt angewendet werden (durch das Wirken des Zaubers oder durch den Set-Bonus), ausbreiten. Alle 2 Sekunden, solange ein ausbreitungsfähiges Flammendes Brandmal bestehen bleibt, versucht es, sich auf ein nahe gelegenes Ziel auszubreiten, auf das noch kein Flammendes Brandmal angewendet wurde. Es gibt zudem keine versteckte Regel mehr, die verhindert, dass ein Ziel innerhalb eines kurzen Zeitraums mehrmals zur Ausbreitung genutzt werden kann.
Wenn sich ein Flammendes Brandmal erfolgreich auf ein neues Ziel ausbreitet, beträgt die Dauer der Ausbreitung immer 10 Sekunden, unabhängig von der ursprünglichen oder verbleibenden Dauer der Quelle, von der es sich ausgebreitet hat.
Ergänzende Hotfixes für Flammendes Brandmal: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich Flammendes Brandmal nach seinem Ablauf weiter ausbreitete.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Feuerbrandaura von einigen Boni profitierte, einschließlich (aber nicht beschränkt ) auf Flammender Untergang.
Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Flammendes Brandmal von der Abklingzeitverringerung von Symbol der Hoffnung des Heiligen Priesters profitierte.
Vielleicht hilft die englische Version hier weiter:
Developer’s notes: The rules and behavior for how Fiery Brand refreshed and spread with the Burning Alive talent had some historic inconsistencies and minor bugs that became more egregious when the talented second charge and the 10.1 Set Bonus were introduced. Alongside the fix described above, we wanted to clarify the behavior players should expect moving forward:
Applying Fiery Brand to a target already afflicted by your Fiery Brand will refresh its duration, to a maximum of 10 seconds.
With the Burning Alive talent selected, only Fiery Brands applied directly (by casting the spell or from the Set bonus) are capable of spreading.
Every 2 seconds while a spread-capable Fiery Brands persists, it will try to spread to a nearby target that does not already have a Fiery Brand applied. There is no longer a hidden rule preventing a target from being spread to multiple times in a short period.
When a Fiery Brand successfully spreads to a new target, the duration of the spread will always be 10 seconds, regardless of the original or remaining duration of the source it spread from.
Das Tierset wirkt Brandmal auf ein Ziel. Soweit, so bekannt, so einfach.
Bisher waren die Interaktionen mit der Ausbreitung des per Set gewirkten Brandmals und der selbst gewirkten Brandmale jedoch super kompliziert. Ich will das hier nicht weiter ausführen, da ich es selbst nur halb verstanden habe. Es irgendwie wurden Ausbreitungen gespeichert, wenn man gleichzeitig ein selbst gewirktes und ein per Set gewirktes Brandmal aktiv hatte. Diese Ausbreitungen wurden dann später gewirkt, und irgendwie gab es eine absurd hohe Uptime, oder auch gar keine wenn man es minimal falsch gespielt hatte…
Diese Ausbreitung wurde jetzt vereinfacht.
Das Set wirkt Brandmal, alle 2 Sekunden kann es sich ausbreiten, und dauert dann auf dem neuen Ziel 10 Sekunden. Das selbst gewirkte Brandmal verhält sich genau so. Beide verhalten sich also jeweils für sich genau so, wie man es vom Brandmal kennt.
Ein Gegner, der bereits ein Brandmal aktiv hat, kann ein neues Brandmal von dir erhalten (per Cast oder per Set), aber es kann sich kein weiteres Brandmal passiv auf ihn ausbreiten, solange der Debuff noch läuft.
Es ist ein nerf gegenüber dem vorherigen Verhalten, aber dafür ist das Verhalten jetzt vorhersehbar. Und das ist bei einem ohnehin sehr unintuitiven Def-CD auch bitter nötig.
Im Prinzip kannst du einfach alles vergessen, was du seit Bekanntgabe des Tiersets gelesen hast, und einfach davon ausgehen, dass das T-Set genau so funktioniert, wie man es erwartet.