🌙 Kalarar'mush'as | Rollenspiel für Nachtelfen und Verbündete



Kalarar'mush'as

Jäger des Firmaments



"Kal melu - die Sterne leiten"

In einer Zeit, die gleichsam glorreich und dekadent war; in einer Welt voller Kinder der Sterne, prächtig und üppig, deren Hybris zur Zerschmetterung des Kontinents Kalimdor führen sollte, als die Sterne und die Monde noch unschuldig und in gewaltiger Pracht auf ein Reich voller Träume und Hoffnungen herab schienen, reckte sich die prachtvolle Tempelstadt Lathar'Lazal, Sitz des Himmels, dem Firmament entgegen.

Man sagt, Königin Azshara selbst solle geholfen haben, die Schönheit des wohl größten Tempels des Mondes, der je existiert hat, zu schaffen. Die begabtesten Steinmetze des Kaldorei-Imperiums schufen seine Wände, Säulen, Dächer und Verzierungen; doch die Königin selbst befahl mit ihrem Zepter Sharas'dal den Flüssen und Seen, sich um den Tempel zu formieren und die Wasser gehorchten. Dann füllte sie sie mit zahlreichen Lebewesen und an ihren Ufern wuchsen prachtvolle Pflanzen. Es war ein Ort der Lehren und Studien, des Ruhmes der Göttin und ein Ort des Amüsements für die Hochgeborenen. Ein paradiesischer Ort, wie es ihn kein weiteres Mal gab.

In dieser Zeit entstand eine Legende, welche im Herzen der jungen Novizin, die dort ihren Weg zur Schwesternschaft des Mondes fand und die sich schon bald dem Widerstand der künftigen Hohepriesterin gegen die Unterdrücker und die Bestien des Nethers anschließen würde, auf immer überleben würde.

Die Legende eines Ordens von heldenhaften Kriegern des Sternenvolkes, die sich gegen Korruption und Verderbnis auflehnen würden und die der Weisung einer Kriegerin in Weiß und Silber folgen würden.
Dieser Orden ist zurückgekehrt, ins Leben gerufen durch die Priesterin, die einst jene Novizin war.

Informationen

Art der Gilde: Religiöser Orden / Nachtelfeneinheit
RP-Kategorien: Kampagnen (Schlachten, Erkundungen, Rätsel, Abenteuer, Konflikte) / Events, Rituale, Traditionen, Lehren und Charakterwachstum
Fokus: Qualitatives Rollenspiel, Lore und eine Erweiterung durch stimmungsvollen Headcanon (extern und hauseigen)
Quartier: Astranaar, Eschental
Eine kulturreiche Rollenspielgilde für Nachtelfen, die ihre Heimat aus den Griffen der Verderbnis befreien wollen.

Das Mandat der Jäger

Die Jäger folgen einem Leitsatz an Werten. Das Wort und der Wille der Göttin stehen an höchster Stelle.
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Schützt Heimat und Volk
Externe und interne Bedrohung gefährden noch immer die Heimatstätten der Kaldorei. Verteidigt die Dörfer, die Waldlandreiche und ihre Bewohner im Namen der Göttin!

Wahrt Gesetze der Göttin und der Balance
Die Welt untersteht einem ewig währenden Kreislauf. Es gilt, ihre Harmonie und Balance zu schützen. Elune ist eine Göttin des Friedens, aber auch eine Kriegerin. Ihre Gesetze durchzusetzen, bedeutet, die Welt zu bewahren.

Ehrt die Verbündeten
Wer sich der Sache anschließt, ist ein Teil von ihr. Das Licht der Göttin scheint auf die Schuldigen und Unschuldigen gleichermaßen. Es ist nicht zu spät, auf ihren Pfaden zu wandeln. Urtume und Treants, Dryaden und Hainhüter, Irrwische und Waldgeister, Feendrachen und Schimären; aber auch Krieger und Gelehrte, Wanderer fremder Völker und vom Pfad abgekommene Verlorene können für Azeroth ins Feld gegen die Schrecken, die noch immer in den dunklen Winkeln der Welt lauern, ziehen.

W20-Rollenspiel

Wir machen Gebrauch von zwei eigens kreierten Würfelsystemen, die sich in ihrer Komplexität für jeweilige Zwecke unterscheiden.

Das System beinhaltet Attribute und Talente und bietet die Möglichkeit für Charaktere, durch Erfahrung Level aufzusteigen und an bessere Rüstungen und Waffen heranzukommen, die sich direkt auf das Spiel auswirken.
Das System ist dabei eher dem Spieler zugeneigt, ohne die Herausforderung zu trivialisieren.



Headcanon

Kaldorei-Lore steht an erster Stelle, aber es sei gesagt, dass wir die Lücken, welche die Lore hinterlässt, mit hauseigenem und externen Headcanon füllen, der vielleicht nicht jedem gefällt. Dieser Headcanon ist kein Teil der offiziellen Lore.
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Jahreszeiten - Die Gilde spielt mit dem Elunarischen Kalender, welcher die Kultur der Nachtelfen um Jahreszeiten und Feste und Traditionen für die jeweiligen Jahreszeiten erweitert. Ein aktuelles Beispiel dafür ist Byltan: Ein kaldoreisches Frühlingsfest, das für den Austausch bedeutungsvoller, verzauberter Armbänder bekannt ist.

Sprache - Die Gilde bedient sich eines Sprachprojekts, das hauptsächlich Gebrauch vom Canon der darnassisschen Sprache macht, sie aber mit cleveren Herleitungen der anderen Elfensprachen (und sogar Trollisch, Taurisch und Pandarisch) erweitert.

Gildenlore - Die Gilde geht auf eine uralte und verschollene Legende aus Lathar'Lazal zurück. Die Jäger des Firmaments haben eigene Traditionen und Rituale. Ihre Spiritualität beinhaltet zuerst die Anbetung der Göttin Elune, das Ehren ihrer Gefährten, den Wilden Göttern und das Ehren der aufgestiegenen Hohepriesterinnen und der Sternenbilder der Weisen. Dazu folgen sie den Gesetzen der Balance, der Harmonie und des Krieges. Mehr dazu könnt ihr im Rollenspiel oder durch mich über den Discord erfahren.

Mitgliedschaft

Die Gilde bietet ein breites Spektrum an Möglichkeiten zur Teilnahme am Projekt für Nachtelfencharaktere vieler Arten.

Der Orden umfasst Priesterinnen des Mondes, eine Schildwacheneinheit (die Schneeklingen genannt) und einen Flügel für Druiden, sowie Söldner und Verbündete.
In erster Linie bietet das Projekt eine Plattform für Nachtelfencharaktere, nimmt jedoch auch andere Völker (mit Ausnahmen) als Verbündete auf.

Wir suchen:

Aktive Charaktere
Loregetreue Charaktere
Spieler, die Kaldorei-Lore und -Kultur bevorzugen
Spieler, die den Headcanon interessant finden
Spieler, die gerne Geschichten erzählen und an ihnen teilnehmen

Interesse geweckt?
Dann besucht uns gerne im Eschental und lernt uns im Rollenspiel kennen.
Für Fragen und Absprachen könnt ihr mich auch entweder im Spiel oder über das Discord kontaktieren!

Im Spiel:
  • Falkyrn
  • Merednai

Im Discord:

  • Ch4ngeling#1337

Edit: Das Konzept ist gewachsen, Anpassungen wurden unternommen.

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Eine sehr interessante Gilden/Projektbeschreibung. Ich habe daher fragen zu einigen Punkten:

Wie sieht ein solches Talentsystem aus? Könntet ihr es beschreiben/ ein Beispiel nennen? Sind sie so ähnlich wie „Skills“ in Pen und Papers? Oder meint ihr mit Talenten die Ingame Fähigkeiten?

Was das Headcanon angeht, könntet ihr es bitte ausführlicher beschreiben? Oder zumindest Artikel verlinken, sodass man es selbst nachschlagen kann zu folgenden Punkten:

Das finde ich sehr löblich! Immer schön Konzepte zu sehen, die auch diese Klassen annehmen und nicht per se ablehnen!

Ist damit OOC vertrauen gemeint? Die nachfolgenden Stichpunkte wirken zumindest so.

Ich würde mich freuen, wenn ich meine Fragen beantwortet bekomme.

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Hallo Yda,

ich danke Dir für die Worte, das Interesse und auch die Fragen. Dann wollen wir mal gleich loslegen:

Tatsächlich spielen wir mit zwei RPG-Systemen. Eines ist ein volles P&P-System mit zahlreichen Regeln für die unterschiedlichsten Situationen, das wir für eingefleischte Kernmitglieder einsetzen und selbst gerade noch lernen.

Das System, das wir bisher verwendet haben und auch mit Neulingen und Außenstehenden verwenden würden, basiert auf einem einfachen W20-System.

Talente sehen insofern aus, als dass sie Effekte auf Aktionen und Würfe haben.
Das Talent „Klingentanz“ erlaubt einen Zusatzangriff, hat aber nur eine begrenzte Anzahl an Aufladungen pro Kampf.
Das Talent „schnelle Reflexe“ erlaubt es, ein unzufriedenstellendes Würfelergebnis zu rerollen und hat drei Runden Abklingzeit.
Bisher haben wir mit dem System wirklich eine Menge Spaß, muss ich gestehen.

Sprache:
Darnassian Dictionary
https://docs.google.com/document/d/1bD2qSEdWweR7xfIqUx_Iewv_4F40gboM-6ViSgfn1O8/edit#heading=h.mebkftva49re

Darnassian Primer - by The Silver Circle
https://silvercircle.shivtr.com/

Feste und Jahreszeiten:
Elunarian Calendar
https://silvercircle.shivtr.com/forum_threads/2682594

Wir ziehen sehr viel Inspiration aus den Ideen des Silver Circles und diverser amerikanischer Rollenspielgemeinschaften.
Ein weiterer und großer Teil unseres Headcanons stammt von meinen Erfahrungen auf der Argent Dawn.

Wenn Du mehr darüber wissen willst, würde ich Dir vorschlagen, mich auf Discord zu adden. Es gibt dazu nämlich noch viel mehr Material, das ich aber lieber im großen Stil per PN verschicke.

Das bezieht sich natürlich in erster Linie auf das OOC-Vertrauen.
Genauer darauf, dass man sich mit dem Rollenspiel und den Konzepten des Spielers wohlfühlt. Das ist die wichtigste Säule für viele und besonders größere Ideen.

Aber selbstverständlich sollte so ein Charakter auch in character das Vertrauen der Gemeinschaft genießen.

Ich hoffe, ich konnte Deine Fragen ausreichend beantworten!

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Das konntest du. Danke
Du kannst Links erst ab einem höherem Frustlevel aka. Trustlevel nutzen. Du kannst allerdings den Link folgendermaßen einfügen, sodass man ihn sich herauskopieren kann:
www.google.com

Dies machst du folgendermaßen. Dieses Zeichen: ` vor und nach der Nachricht schreiben (oder Markieren + STRG+E)
Und zack, kannst du Links posten :wink:

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Haha, hey. Vielen Dank für den Tipp, der war echt nützlich. : D

Hab’s auch gleich mal umgesetzt. Werd’ ich mir so merken! :relieved:

Imbel

Der Monat Yseralla neigt sich dem Ende zu. Die Sternenkinder widmen diesen Monat dem grünen Drachenaspekt Ysera und ihrem Schwarm. Es ist eine Zeit, in welcher der Frost des Winters langsam weicht und seine schützende und erhaltende Hülle über das Leben langsam fortnimmt. Grün beginnt zu sprießen; Gräser und Farne durchbrechen die weiße Decke und Wälder und Blumenwiesen sprießen von Neuem. Die Geister des Winters haben die Energie des Lebens über die harten Winter konserviert und ihre Wacht endet nun.

Das Leben erneuert sich. Der Zyklus beginnt von vorne. Eine Zeit der Erneuerung und der Wiedergeburt bricht an. Der Frühling kehrt über Azeroth ein.

Die Frühlingstagundnachtgleiche markiert den Anbeginn der Wiedergeburt des Jahreszeitenzyklus.
In dieser Zeit zelebrieren die Kinder der Sterne Imbel.


Die Jäger des Firmaments feiern Imbel

Und wer das hier liest, darf sich eingeladen fühlen, es mit uns zu feiern!

An Imbel zelebrieren die Kaldorei ihre persönlichen Errungenschaften über den Verlauf des letzten Winters und zum Anbeginn des Frühlings. Große Orden wie die Schwesternschaft der Elune, der Zirkel des Cenarius und die Schildwache werden ebenso geehrt. Geschichten werden erzählt und große Taten miteinander geteilt.

Mit dem Erscheinen der Frühlingstagundnachtgleiche ehren Druiden und Priesterinnen gleichermaßen den Anbeginn des Frühlings. Die dunklen Jahreszeiten drehen sich in die helleren und die Natur erwacht von neuem. Und so beginnt auch der Zyklus der Kaldorei wieder beim Anfang.

Imbel wird dort gefeiert, wo man die Anbeginne des Frühlings beobachten kann. Auf jeder weiten Waldwiese, wo die Bäume sprießen; in jedem Blumenbeet, welches erblüht; und an den Ufern von Quellen, die aus dem Eis erwachen und zu Bächen und Flüssen werden. Es ist ein kleines und traditionsreiches Fest und Ritual, das oft in intimen Kreisen gefeiert wird.

Wann und wo?
  • Datum: Wir werden Imbel am 23.03.23 (also am 23ten März)
  • Uhrzeit: 20:30 Uhr
  • Ort: Der Treffpunkt wird in Astranaar sein.

Dresscode Grün und Weiß sind die traditionellen Farben des Imbelfestes! Oft werden dabei winterliche und frühlingshafte Aspekte miteinander vereint.

Eröffnungsritual Die Priesterinnen des Sichelmondanwesens werden zu Beginn der Wanderung eine kleine Eröffnungszeremonie abhalten.

Priesterlicher Aufstieg Imbel ist die Zeit, in der die Schwestern, die Novizinnen werden möchten, oder als Novizinnen aufsteigen möchten, vor den Priesterinnen des Mondes vorsprechen und um Aufnahme bitten dürfen. Der Aufstieg einer Novizin zur Priesterin in dieser Zeit, oder einer Anwärterin zur Novizin gilt als besonders glücksbringendes Omen.

Die Wanderung Der Kern des kleinen Imbelfestes besteht aus einer Wanderung durch die Natur, die von einem Druiden angeleitet wird.

Die Hauptattraktion dieser Wanderung besteht daraus, dass man auf dieser Talismane für die begehrten Byltanarmbänder sammeln kann, die zum Byltanfest Freunden, Liebsten, Rivalen und Schwärmen geschenkt werden können.

Wer also einer Schildwache ein Armband mit Hippogryphenfedern schenken möchte, hat auf der Wanderung die Chance, ein ganz besonderes Exemplar zu finden.


Besuch der heißen Quellen Für alle, die nach dem Fest noch einen Tag bleiben möchten, bieten die Priesterinnen eine Wanderung zu den heißen Quellen der verschneiten Berge Winterquells, um das Fest dort ausklingen zu lassen.

Imbel ist eine eher kleine, bescheidene und intime Feier im Rahmen der Gilde.
Interessierte, Gäste und Freunde dürfen sich herzlich eingeladen fühlen, uns zu begleiten und mit uns zu feiern.

Mögliche RP-Hooks sind Gerüchte und Bekanntgaben, die eure Charaktere von den Priesterinnen gehört haben könnten und die sich in Astranaar zur Zeit verbreiten könnten.

! Wir bitten, auf korrumpierte oder bösartige Charaktere zu verzichten. Bei dem Event geht es um die Darstellung eines friedlichen und geselligen Festes. Konfliktsucher werden dementsprechend ausnahmsweise ignoriert !


Für Fragen kontaktiert gerne Merednai oder Falkyrn.
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Der Mond erreicht seinen höchsten Punkt am sternenreichen Firmament, zitternde Finger ruhen nur wenige Zentimeter über der Oberfläche eines Mondsteins. Hinter der Stirn rasen die Gedanken, in der Brust donnert das Herz. „Konzentriere dich.“, sagt man ihr, denn dem bedarf es: Konzentration. Die Gaben der Mondmutter zu nutzen und ihren Segen zu teilen, ist keine leichte Aufgabe. Nicht für eine Novizin. Doch Elune ist mit ihr, das weiß sie. Elune wird ihre Hände führen, wird ihr sagen, was sie tun muss. Ganz als wolle man den Stein schützen wie ein Ei legen sich die Handflächen schildend über jenen, die Fingerspitzen an der kalten Oberfläche angelegt und der silberne Schein des Augenlichts hinter geschlossenen Lidern versteckt. „Glaube ist der Anfang aller Dinge.“ Und sie glaubt, das tut sie. An Elune, an ihre Lehren… doch an sich?

„Wenn deine Fähigkeiten in Arkanmagie passabel sind, kannst du noch immer Magierin werden und wenn deine Fähigkeiten mit Nadel und Faden passabel sind, noch immer Schneiderin. Doch wenn dein Glaube nur passabel ist, wirst du niemals eine Mondpriesterin.“ Ein Knick in den Brauen, nur für den Bruchteil einer Sekunde, der von Unsicherheit zeugt. Unsicherheit darüber, einen unerreichbaren Traum zu haben, nach etwas Ungreifbarem zu greifen. Doch die Brust schwillt, als die kühle Nachtluft in die Lungen gesogen wird und die Novizin ihren Atemzug kurzerhand wieder in die dunkle Nacht entlässt. Und mit ihm soll jeder Zweifel am eigenen Können gehen, von den frostigen Brisen Winterquells fortgetragen. Glimmende, silbrige Fäden brechen wie Mondenschein durch die Öffnungen zwischen den Fingern, übertragen sich wie ein hauchdünner Schleier auf den Stein, bis auch jener vom gleichen Licht erfüllt ist wie das Augenpaar, das längst wieder auf jenen hinabsieht.

Die Flutwellen an Bedenken ebben ab, das Herz hat sich dem Licht Elunes in tiefer Dankbarkeit hingegeben. Ihre Lieder mögen leise in den Ohren der Kaldorei sein, doch die inspirierende Schönheit jener bleibt unbeschreiblich.

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Falkyrn stand auf einem schneebedeckten Hügel vor dem uralten Anwesen. Er hatte die Präsenz bereits im Niedergang des Mondes gespürt. Jetzt verschwand ihr Licht langsam hinter dem Horizont und die Morgenröte der Sonne kroch über das Gerippe des Gebirges. Was auf ihn zukam, spürte er in jeder Faser seines Seins. Im Rauschen seiner Adern und im Kribbeln auf der Haut. Sie brachte mächtige und alte, magische Energien mit sich - Energien, die zur Welt selbst gehörten. Und dann spürte er es nicht mehr nur, sondern sah es auch. Der Morgen war völlig windstill und doch schüttelten sich die weiß gepuderten Wälder vor ihm und bogen sich zur Seite, als verneigten sie sich huldvoll und wirsch vor dem, was seinen Weg durch das Tal bahnte. Ihre Wipfel raschelten so aufgebracht, dass ihre Schneekleider sich lösten und zu Boden fielen. Was dort die Wälder verdrängte, schob sich sichtbar durch den Forst. Einem gewaltigen Wesen gleich, dessen Rücken die Oberfläche eines Gewässers in Aufruhr brachte und sich daran verfolgen ließ. Es fehlte nur, dass eine Flosse dort aus dem Wald ragte, wo die Präsenz entlang schritt. Und dann begann die Erde unter ihren Schritten zu beben.

„Wenn Deine Augen offen stehen, Jäger“, flüsterte Falkyrn zu sich selbst, „Kal melu - die Sterne leiten!“

Mit einem gewaltigen Krachen, als würden mehrere Stämme knacken und brechen und das Holz vieler Bäume knarren und in einem tiefen Aufbrüllen ächzen, schoben die riesigen, gemaserten Klauenhände aus Holz die Vorhänge aus schneegepuderten Tannen zur Seite und das hölzerne Gesicht eines gewaltigen, alten Geschöpfes mit einem Bart aus verdunkelten Blättern und Blüten schob sich hervor.
Massive Kiefer mit Zacken aus Holz kauten auf den Stämmen von toten Pinien herum und ragten aus dem Maul des hölzernen Riesen, als wären sie nur Halme, welche die Lippen eines kolossalen Hirten der Bäume zierten.
Dann war da noch die Axt.
Diese gewaltige, zweischneidige Orcaxt, die aus dem Kopf des Urtums ragte und die er dort zur Zierde trug.

„Ich grüße Dich, Ulthas, alter Freund. Die Kinder der Sterne begrüßen Deine Rückkehr. Endlich bist Du wieder Zuhause.“

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Ich habe einen sehr angenehmen Abend bei euch verbracht - durch liebevoll detailliert ausgeschmückte Emotes wird viel Flair verbildlicht und Kaldorei - Feeling geschaffen. Gerne wieder, bis bald bei Byltan!

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Wer ein immersives Rollenspiel mit lebhafter Gestaltung und wunderbaren Storytelling sucht, ist hier genau richtig :heart: Tolle Gilde, super Spieler! Kaldorei so wie sie leibhaftig sind. Freue mich ebenso auf Blytan - LG von der Dunkelsichel!

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Vielen Dank für die lieben Worte!
Das hier ist mein vorerst letzter Push zum Beitrag.


Die Jäger des Firmaments werden ab morgen (Freitag, 19.05.23) nach Astranaar ins Eschental ziehen und dort eine Botschaft des Ordens, die dort eine Niederlassung hat, bespielen. Das geschieht in Absprache mit der Einheit Dunkelsichel. Gemeinsam möchten wir Astranaar als RP-Hub für Nachtelfen wieder beleben. Wenn ihr uns also spontan treffen und mit uns spielen wollt, kommt gerne nach Astranaar, dort wird man uns außerhalb der Kampagnen finden!
Link zu unserem Event-Server, auf dem man unseren Kalender und mögliche RP-Events, Feste und Rituale sehen kann. Wenn Interesse am Projekt und der Gilde besteht, könnt ihr euch auch hier bewerben oder ihr stellt eure Charaktere direkt im RP vor.

https://discord.gg/ua5tRTERYh

Link zu unserer Community im Spiel:
https://worldofwarcraft.blizzard.com/de-de/invite/WZXYZVpHVa9?region=EU&faction=Alliance

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