Hallo liebe Aldor-Community,
Ich möchte heute unser Gildenprojekt „Düstergratsippe“ vorstellen.
Dabei handelt es sich um eine kleine Sippe des Dunkeleisenclans, die in einem Gebiet zwischen Ödland und Sengender Schlucht beheimatet ist. Der Düstergrat wird durch die Lichtspiele der Aschenwolken über dem Pass, auf dem Grat der umgebenden Berge so genannt.
Die Sippe besteht aus dem Thanen und seinen Blutsverwandten, aber auch andere dunkeleisenzwergische Bewohner dieses Gebietes können sich zum weiten Kreis der Sippenangehörigen rechnen.
Wo wir spielen…
Neben den für die Dunkeleisenzwerge zugänglichen Teile der Schwarzfelstiefen wollen wir auch kleinere interne Plots soweit möglich im gesamten Schwarzfels samt seinen Instanzen anbieten, wenn auch dort mitunter die Teilnehmerzahl entsprechend begrenzt sein wird und entsprechende Levelbereiche erforderlich sind – das, was eben machbar ist!
Außerdem bieten sich einige Örtlichkeiten im Areal der Sengenden Schlucht, der Brennenden Steppe und des Ödlandes an. Die bedeutende Mine der Sippe wird so zum Beispiel in der Schlackengrube in der Sengenden Schlucht bespielt, der Thanestollen als „Hauptstollen“ wird jedoch in Bael’gun, der Festung im “tatsächlichen Rotland”, Bael’modan, Südliches Brachland, ausgespielt. Dort haben wir im Gegensatz zum Rest der genannten Lokalitäten immerhin unsere Ruhe - die Festung Bael’gun ist nämlich voll von freundlichen Bronzebart-Gebirgsjägern. Darüber kann man hinwegsehen, es ist besser als alle 5 Minuten von bis Level 60 skalierenden NPCs überrannt zu werden!
Aufgrund der Kontaktsuche zur Allianz sind auch Reisen zu anderen Fraktionen und besonders nach Eisenschmiede oder auch Sturmwind inklusive längerer Aufenthalte denkbar.
In Eisenschmiede beteiligen wir uns am Projekt des “Rats von Eisenschmiede” und bespielen unser Stadtdomizil im Einvernehmen mit den anderen Fraktionen Eisenschmiedes im Besucherzentrum. Das Ziel der bis dahin in relativer Isolation lebenden Düstergratsippe ist dabei nicht unbedingt nur auf herzlichem Miteinander ausgerichtet sondern eher an der Natur der Dunkeleisenzwerge orientiert. Das bringt wohl mehr Leben ins Ratsgeschehen als eine integere Gruppierung.
Was wir spielen…
Die Sippe soll einen Querschnitt der Dunkeleisengesellschaft, wie wir sie uns vorstellen, umfassen. So gibt es neben den Gardisten und Pyromanten auch reichlich Platz für Bürgerliche und Handwerker, die auch selbst, wenn sie zu den Meistern zählen, eine gewichte Position einnehmen können.
Da der Düstergrat relativ reich an Bodenschätzen lebt die Sippe vor allem von der Montanindustrie, also Erzabbau, Verhüttung und einem breiten Band verschiedener Schmiedehandwerke. Nebenbei finden sich auch Edelsteine, die von fähigen Händen veredelt und geschliffen werden können.
Wir fokussieren das Handwerks-RP neben Militär und Arkanem und möchten so auch dauerhaft ausgespielte Handwerker in unseren Reihen mit Aufträgen und RP versorgen.
Die Sippe sucht stets nach Abnehmer für die Produkte aller Art und ist stets einem gewinnbringenden Handel zugeneigt.
Hintergrund der Sippe
Die Düstergradsippe hat ihre Wurzeln im Ödland, das von ihnen auch „Bael‘lorn“, „Rotland“, genannt wurde und ihnen einst den Namen gab. Mord‘rel Düstergrat, der Vater des Thanen, war Vorarbeiter einer Mine, die später zum Thanestollen wurde. Nach dem Fund des Dunkeleisens schloss man sich mit dem späteren Zaubererthan Thaurissan zusammen und bildete mit vielen weiteren Familien den Dunkeleisenclan.
Nach dem Tod des Hochkönigs Ambossar und dem Erbfolgekrieg um den Thron von Eisenschmiede wurden die Dunkeleisenzwerge verbannt und begründeten die Stadt Thaurissan, eine entfernte Kolonie bildete der Düstergrat, der auch zugleich eine Grenzsicherung hin zum Ödland wurde.
Im Krieg der Drei Hämmer, der in Folge der Rachsucht der Dunkeleisenzwerg entbrannte, zog der Than mit Thaurissan gen Eisenschmiede, doch nachdem vor Grim‘batol dessen Weib Modgud fiel, die die Stadt verflucht hatte, wendete sich das Schlachtenglück. Auch Eisenschmiede bot trotzig die Stirn und siegte über die Belagerer, weswegen sich Thaurissan in der seinen Namen tragenden Stadt bald selbst belagert sah.
In blinder Verzweiflung rief er mit den sieben hohen Beschwörern Ragnaros an, dessen Manifestation den nördlichen Rotkamm zwischen Sturmwind und Eisenschmiede in die heutige Aschenlandschaft verwandelte und der die Dunkeleisenzwerge bis zu seiner Verbannung vor wenigen Jahren in seinen Bann schlug. Als vor etwa fünfzig Jahren der erste Thane der Sippe verstarb, übernahm dieses Amt sein Sohn Modghar Düstergrat.
Seit dem Ende von Ragnaros als Herrscher des Schwarzfels führte die Sippe vor allem Krieg gegen die Spitzenoger, den Schwarzfelsclan, den Schattenhammer und die mannigfaltigen, anderen Gefahren, die die Heimat der Dunkeleisenzwerge so bereithalten.
Seit der vollen Zukehr des Clans an die Allianz ist auch die Sippe an Kontakten und Handelsbeziehungen zur Allianz interessiert.
Die Gesellschaftsordnung der Sippe:
Der Thane, die Meister und der Thing
Der Thane, Modghar Düstergrat, zweiter Träger dieses Amtes seit bestehen der Sippe, bildet das Oberhaupt der Sippe. Er ist verantwortlich für Wirtschaft, Militär, Gesellschaft und Gericht.
Ihm stehen die „Meister“ oder „Aufseher“ zur Seite – als bedeutendste Vertreter der Meister der Minen und der Meister der Waffen, der sich um die Gardisten kümmert.
Auch sehr verdiente Handwerker können zu Meistern berufen werden. Die Gesamtheit der Meister bildet unter Vorsitz des Thanen den Thing, der Entscheidungen für die ganze Sippe fällt.
Gardisten und Zivilisten
Angehörige der Sippe, ob dem Thanen blutsverwandt oder nicht, bilden das Rückgrat der Sippe. Ihre Arbeit ist für das Fortschreiten der Sippe unerlässlich – und nicht minder von Bedeutung wie der Dienst der Gardisten, die das Aufgebot des Thanen in Friedens- und Kriegszeiten stellen.
Sippenmitglieder können alle Arten von Handwerk ausüben, Gardist werden oder sich der Magie zuwenden – wie es ihnen beliebt. Entscheidet man sich nicht, sieht man sich irgendwann mit dem zweifelhaften Vergnügen konfrontiert, in die Minen geschickt zu werden…
„Buddler“
Buddler wird man auf unterschiedlichem Wege. Entweder hat man etwas ausgefressen und wird in die Minen geschickt oder man hat kein anderes Handwerk gelernt und muss nun bei magerem Lohn und harter Arbeit sehen wo man bleibt. Beide Wege sind für Dunkeleisenzwerge geeignet, wobei auch andere Völker ihren Dienst für bescheidenen Lohn und Brot verrichten können.
Der „dritte Weg“ ist das unangenehme Schicksal von Kriegsgefangenen, humanoiden Kreaturen wie Gnollen oder auch Leuten, die zur falschen Zeit am falschen Ort waren und irgendwie in den Minen verschwanden – der Minenmeister sieht sich gerne als ihr „verdammter Vater“. Man spricht nicht über diese Leute, gleich welcher Völker… Sie findet man auch in den abgelegensten Winkeln der Minen, dort wo erst noch Stützpfeiler errichtet werden müssen. Oder man generell aus Kostengründen darauf verzichtet. Ähem.
Was ist möglich?
Da die Sippe in meinem Kopf zwar schon seit vielen Jahren besteht, aber jetzt erst mit dem Verbündeten Volk der Dunkeleisenzwerge langsam Gestalt angenommen hat, ist es noch möglich, einen „gebürtigen Düstergrater“ auszuspielen. Es ist alles möglich, sofern das „Machtlevel“ passabel ist: Schmied, Schmelzer, Juwelenschleifer, Gardisten (schwere oder leichte Rüstung), Magier und besonders Pyromanten, selbst Golemingenieur und vieles mehr sind die Wege, die mir so spontan einfallen.
Was wir uns erhoffen:
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Aktivität
Reallife geht vor, wir sind mitunter auch selbst beschäftigte Leute. Aber ein bisschen Geduld und vor allem Aktivität auch einzelner, selbstständiger Rpler braucht jedes Konzept, gerade in seiner Anfangsphase. -
Loretreue
Lorefehler macht jeder mal, aber dazu ist auch die Gilde da, um Fehler zu berichtigen. Ein wenig Einsicht und der Wille, nach der WoW-Lore zu spielen wird vorausgesetzt. -
Discord-Bereitschaft
Wie vieles im RP läuft auch unsere Gildnkommunikation über Discord. Wer sich dort nicht anmeldet ist eben etwas „außen vor“. -
Rassenbeschränkungen
Als Dunkeleisensippe haben wir uns gegründet und Dunkeleisengemeinschaft wollen wir sein. Das schließt von vornherein sämtliche anderen Rassen ausnahmslos von Rängen oberhalb des „Buddlers“ aus.
Schneeflocken die auf den Schwarzfels fallen schmelzen…
Möchte jemand einen Buddler, also eine mehr oder minder freiwillige Arbeitskraft in der Düstergrat-Mine ausspielen, so steht dafür das RP-Umfeld durch den ausgespielten Minenmeister bereit. Hierfür sind alle im Bergbau „brauchbaren“ Rassen geeignet. Eine Ehrenmitgliedschaft in der Sippe bringt einem das aber dennoch nicht ein.
Wie erreicht ihr uns?
Das einfachste ist, sich hier im Forum zu melden oder via Ingame-Post oder Wisper an die Chars Modghar oder Modrak heranzutreten.
Im Discord erreicht ihr mich unter Afarus#4454 für weitere Fragen und eine Einladung auf unseren Gilden-Discordserver.
Ansonsten bin ich auch offen für Fragen zum Projekt, Anfragen anderer Projekte zum Zusammenspiel oder auch Kritik aller Art.
Beste Grüße,
Modghar / Mordrak