[A-RP Gilde] 👑 Hand der Krone (SI:7)

Hand der Krone

Eine Einheit des SI:7

Ein malerischer Abend in Sturmwind, von der Hand eines Künstlers gar unübertroffen in seiner Gesamtheit: Stein um Stein - reinlich und weißlich - weisen die hohen Mauern den Weg durch die gepflasterten Gassen der geschäftigen Großstadt. Buntgebrannte Ziegeln auf gedeckten Dächern, die den Standort in einem der Distrikte preisgeben und im Hintergrund das unentwegte Plätschern der Kanäle. In gut besuchten Tavernen treffen sich hölzerne Krüge mit schwappendem Inhalt, auf öffentlichen Plätzen steht die Wache mit lodernden Laternen und geschärften Klingen Spalier, um für Ruhe und Ordnung zu sorgen.

Eine Kleinigkeit jedoch, die entgeht dem gewöhnlichen wie geschulten Auge gleichermaßen: Eine einfache Spielkarte, die erst kürzlich in scheinbarer Achtlosigkeit zu Boden gesegelt ist und sich in einer bemoosten Ritze zwischen den Pflastersteinen eingenistet hat, ohne auch nur einen einzigen Blick auf sich zu ziehen.

Cremefarbener Karton. Auf der Rückseite: Ein repetitives Muster, bestehend aus mehreren königsblauen Rauten. Auf der Vorderseite: Ein gelber Löwe, gekrönt durch seinen ausladenden Kopfschmuck eines Herrschers, geadelt durch seine stolze Mähne.


Übersicht

Hand der Krone (SI:7)
Zugehörigkeit: Allianz
Schwerpunkt: Agenten, Abenteuer, Reise
Bereiche: Alltags-, Event- & Plot-RP
Volks-/Klassenbeschränkung: Ausnahmen vorhanden
Spielorte: Zentrum in Sturmwind, ansonsten Azeroth
Ansprechpartner: Thyraeth Dunkelquell [Schattennacht#8211]
Discord: Einladung nach Kontaktaufnahme


Konzept

Herzlich Willkommen im offiziellen Vorstellungsthread der "Hand der Krone"!

Was ist also die "Hand der Krone"? Die Antwort: Eine allianztreue Einheit der Sturmwinder Intelligenz, besser bekannt als die SI:7. Es handelt sich also um eine spezialisierte Einheit, die im Namen des Königs Einsätze jeglicher, verdeckter Art ausführt. Sie unterstehen demnach Meister Matthias Shaw und stellen eine Splittergruppe der Geheimorganisation dar.


Aufgaben

Hand der Krone (SI:7)
Aufklären & Spähen
Sabotage & Infiltration
Attentate & Auftragsmorde
reguläre Einsätze (Allianz)
Ausbildung & Rekrutierung


Hierarchie

Die Hierarchie richtet sich nicht nach dem im Kanon etablierten Fingersystem der SI:7, da sich die Mitglieder dieser Einheit nach Spezialisierungen aufteilen und diese Aufteilung dabei recht ungünstig wäre. Innerhalb des SI:7 bekleiden sie natürlich dennoch einen entsprechenden Finger-Rang.
Ass
…diesen Rang bekleidet der Anführer. Er ist weisungsbefugt gegenüber jedem Mitglied der Einheit. Seine Aufgaben bestehen nicht nur aus der Organisation, sondern der Führung und Repräsentation der Truppe in Einsätzen.
König

…diesen Rang bekleidet die ernannte Rechte Hand des Anführers. Er ist weisungsbefugt gegenüber jedem Mitglied in der Einheit und übernimmt das Kommando, sollte das Ass nicht anwesend oder anderweitig verhindert sein.

Dame/Bube

…diesen Rang bekleiden eingeschworene Mitglieder der Einheit, die weisungsbefugt über die Ziffern sind. Sie haben nicht nur vielerlei Prüfungen bestanden, sondern haben sich einen Namen innerhalb des Verbundes gemacht. Sie gelten als Schwert und Schild der Einheit, aber auch als der Kreis der engsten Vertrauten und Erwählten.

Ziffern (2-10)

…diesen Rang bekleiden Agenten, die eine bestimmte Zeit in der Einheit verweilt haben und/oder sich durch bemerkenswertes Talent ihren Aufstieg verdient haben. Sie haben die erste Hürde bestanden und werden in die Einheit integriert, müssen sich jedoch erst in den Augen der anderen beweisen. Auf Empfehlung einer Dame/Bube oder eines Höherrangigen und dem Sprechen eines Eides dürfen sie aufsteigen.
(Falls ein sich bewerbender Charakter bereits Teil der SI:7 ist, überspringt er den Rang „Null“ und steigt hier ein.)

Null

…diesen Rang bekleiden die neuen Zugänge der Einheit. Es ist eine Zeit der ständigen Willens- und Beweisproben, aber auch eine Zeit der Anpassung und des Lernens. Charaktere ohne Erfahrung müssen zuerst eine Grundausbildung oder sogar eine vollständige Ausbildung erhalten, um aufzusteigen.

(Achtung: Da wir zurzeit noch in der Anfangsphase sind, werden nur maximal 3 absolute Frischlinge zur Ausbildung aufgenommen.)

Anhand dieser Ränge ergeben sich auch die Decknamen der jeweiligen Agenten.
Ein eingeschworenes Mitglied wäre dann beispielsweise: „Dame No. 5“, ein neues Mitglied schlichtweg „No. 2“ und so weiter. Somit gewährleistet das Rangsystem eine schnelle, aber vor allem einheitliche Kennung und Zuordnung der jeweiligen Anwesenden.

Angebot

  • Alltägliches Rollenspiel
    Trotz dem Dienst der Krone wird den Teilnehmern Freizeit zwischen Einsätzen und Vorträgen gewährt. Es bietet sich also jederzeit die Möglichkeit zum Rollenspiel im Ballungszentrum Sturmwind oder dort, wo sich die Einheit befindet.

  • Event-/Plot-Rollenspiel
    Tavernenabende, Trainingseinheiten und mehr: Events mit der Dauer eines Abends sollen Abwechslung bieten, die der Spieler dahinter auch genießen kann. Das Plot-RP kommt durch Vorgesetzte (NPCs) zustande, bei dem sich beliebig viele Spieler anschließen können, um ein geleitetes Abenteuer zu erleben; sei es eine Reise, ein Einsatz oder Ähnliches. Dabei ist es uns wichtig, auch auf die Bedürfnisse der Spieler zu hören und das Angebot nach ihnen auszurichten.

  • Endlose Möglichkeiten
    Mit diesem Konzept sind keine Grenzen gesetzt; somit steht der Charakterentwicklung und sämtlichen Vorhaben nichts im Wege. Durch die fehlende, permanente Dienstpflicht besitzt ein Charakter immer noch alle Freiheiten.

  • Neue Herausforderungen
    Dieses Projekt basiert auf dem Grundsatz, qualitativ hochwertiges Rollenspiel zu generieren, das ebenso Konsequenzen und Komplexität im Rahmen der Lore mit einbezieht. Dem Charakter wird hier mit vielerlei Schwierigkeiten konfrontiert werden; seien es moralische Fragen oder Hindernisse im Kampf, die mit Köpfchen statt Klinge überwunden werden müssen.

Anforderungen

  • Würfelwonne
    Die Leitung hat sich mit diesem Thema beschäftigt und ein simples Würfelsystem im Falle von Konflikten und Kämpfen ausgetüftelt. Dieses System basiert auf individuellen Werten des jeweiligen Charakters, beinhält somit Stärken und Schwächen. Nicht jede Entscheidung wird dabei würfelbasiert sein; eindeutige Fälle und kluge Ideen werden damit belohnt, keine Würfel zu benutzen und Aufgaben, die dem Charakter liegen (zB Klettern, Spähen etc.) werden nicht gewürfelt, damit es nicht zu einer rein mathematischen Angelegenheit ausartet.

  • Fundiertes Lore-Wissen & bodenständiges Konzept
    Dieses Projekt richtet sich nach den bekannten, gegebenen und zu erwartenden Lore-Richtlinien; dabei ist es nicht ausgeschlossen, dass wir auch in loretreue Grauzonen tappen, um das Spiel lebendig und authentisch wirken zu lassen. Free-Fantasy-Spieler haben jedoch bei uns nichts zu suchen.

  • Ordentliches Schriftbild & Anspruch an das Rollenspiel
    Dieser Punkt mag befürchtend hochmütig und eitel klingen, doch darauf sind wir nicht aus. Eher sind wir nach der Suche nach Gleichgesinnten: Liebhabern von Schrift und Wort, die gerne etwas ausschweifender in ihren Emotes werden und sich nicht davor scheuen, Mühe und Detail in ihr Rollenspiel zu integrieren. Spieler, die nicht mehr als zwei Sätze verfassen oder aber eine Abneigung gegen Textwände vorweisen werden hier keine Freude haben.
    Bitte beachten: Dieser Punkt hat nichts damit zu tun, sich ab und an mal kürzer zu fassen und/oder sich der Situation wie zB auf Großevents oder beschleunigten Situationen knapper zu halten. Die Tendenz der Gilde neigt jedoch eindeutig zur Vielschreiberei.

  • Eigeninitiative & Motivation
    Zu einer Gemeinschaft gehört mehr, als ab und an sein Gesicht zu zeigen und ein stiller Beobachter zu sein. Wir suchen daher nach Spielern, die es sich vorstellen können, ab und an eigene Plots zu leiten, Events zu kreieren und Ideen in das Rollenspiel zu bringen. Es ist natürlich kein obligatorischer Teil, aber es wird gerne gesehen.

Volks-/Klassenbeschränkung

Volksbeschränkung

Es gibt keine Beschränkung bezüglich des Volkes innerhalb der Gilde, sofern der jeweilige Charakter plausible Gründe vorweisen kann, seinen Beitritt zu rechtfertigen.

Einige Völker haben es da bei der Konzeptfindung einfacher, die große Ausnahme bilden bisher (lichtgeschmiedete) Draenei.

Klassenbeschränkung

Die Beschränkung der Klasse(n) ergibt sich aus dem Gildenkonzept.

Gesucht werden zum Beispiel: Saboteure, Infiltratoren, Kundschafter/Späher, (stille) Kämpfer, aber auch unterstützende Einheiten, die sich nahtlos einfügen können, ohne einen Auftrag zu gefährden.

Achtung: Solltest du Probleme bei der Konzepterstellung oder aber auch bei der Überlegung haben, wie dein Konzept zu dieser Gilde passen könnte – schreib uns ruhig an. Wir helfen gerne!<


Bewerbung

Es gibt mehr als einen Weg, Teil der Einheit zu werden. Darunter:

  • Der Suchende: Dein Charakter ist interessiert an der SI:7 und macht auf irgendeine Art und Weise auf sich aufmerksam. Daraufhin tritt die Einheit in Kontakt mit ihm.
  • Der Verurteilte: Dein Charakter ist ein notorischer Verbrecher, ein Krimineller mit Bewährungs- und Freiheitsstrafe? Dann ist er, sofern er kooperationsfähig und –bereit ist, bei der Einheit willkommen. In Kooperation mit der Allianz ist es in Einzelfällen möglich, diesen Charakter aus dem Verlies zu befreien und ihn aufzunehmen.
  • Der Talentierte: Dein Charakter ist ein Talent in einem der benötigten Bereiche und wird somit von der SI:7 aufgesucht und rekrutiert, sofern er dazu willig ist.
  • Der Eingeweihte: Dein Charakter ist bereits Teil der SI:7 und wurde entweder an diese Einheit verwiesen oder möchte Teil davon werden.
Die aufgeführten Wege schließen einen anderen, individuellen natürlich nicht aus, es sind bloß Vorschläge. Gerne richten wir auch einen entsprechenden Plot ein, um den Charakter wahlweise zu kontaktieren, zu begeistern oder zu befreien.

Die Bewerbung umfasst vier Schritte:

1. Schriftliche Bewerbung (IC/OOC)
…innerhalb des Gilden-Discords. Diese beinhält wahlweise die Beschreibung des Charakters oder eine Kontaktaufnahme ohne direkten Adressaten. Je nach Charakter muss es kein schlichter Bewerbungsbrief bleiben – kreative Wege der Kontaktaufnahme im IC sind gerne gesehen.
(Dieser Schritt hängt von der Art der Bewerbung ab – je nachdem, ob ein Charakter von sich aus dazu stoßen möchte, oder aber ‚gefunden‘ wird.)

2. Kontaktaufnahme (IC)*
…ein Agent der Einheit wird Kontakt zu dem Bewerber aufnehmen. In diesem Erstgespräch bleibt der Agent in seiner Tarnidentität und tastet den Bewerber erst einmal ab – hinterfragt Gesinnung, Motivation und Fähigkeiten.
Sollte alles nach Plan laufen, bekommt er bloß ein Datum, eine Uhrzeit und einen Ort hinterlegt.

3. Prüfung (IC)*
Der Charakter wird einer individuellen Prüfung unterzogen, um ihn erstmals zu testen. Besteht er den Test, gilt er als vorläufig aufgenommen.

4. Offizielle Aufnahme (IC)*
Ein internes Ritual zur offiziellen Aufnahme des Charakters, in dem er einen bindenden Schwur ablegt, der ihn der SI:7 angehören lässt, und dem Rest der Einheit vorgestellt wird.

*Zur Prävention von ooc-/meta-Spiel wird – sofern der Charakter sich dazu entscheidet, nicht Teil der Einheit zu werden – mit Vergessenheitstränken gearbeitet. Der Charakter wird sich demnach nicht an die Ereignisse erinnern können, zum Schutz der Einheit.

FAQ

Warum plaudert ihr überhaupt ooc aus, dass ihr SI:7 seid? Ganz einfach: Die Spieler müssen wissen, worauf sie sich einlassen. Natürlich könnten wir die Charaktere auf gut Glück IC anwerben, allerdings ist es dann möglich, dass Spieler, die gerne Teil einer solchen Gilde wären, dieses Konzept aufgrund der IC-Grundlage gar nicht erst finden würden. Daher halten wir eine Veröffentlichung des ganzen Konzeptes für gut und wichtig.

Darüber hinaus ist es auch ein Zeugnis der RP-Qualität derer, mit denen wir spielen/kooperieren werden: Wir sind in einem RP-Zeitalter angelangt, in dem Meta-RP keine große Rolle mehr haben sollte. Wir zählen in dem Sinne also auf die Reifheit unserer Mitspieler.


Die nächsten, miesen-fiesen Gestalten also, die in voller Rüstung und Maskierung am Kathedralenplatz stehen. Toll! …nicht. Falsch! Wir legen Wert auf authentisches Rollenspiel. Kein SI:7 Agent bei klarem Verstand würde in voller, verhüllender Montur oder aber auch mit seiner Agenten-Identität hausieren gehen. Die Identität in der Tarnung spielt deshalb eine große Rolle und natürlich auch die Pflege/Aufrechterhaltung dieser – auch das bietet wiederum RP-Potential.

Was treibt man also so den ganzen Tag in eurer Bande? Einfach gesagt: Das, was der Spieler möchte. Es wird Zeiten geben, in denen wir stationär in Sturmwind bleiben, Agenten ausbilden und Veranstaltungen mit der Kampfschule ausrichten. Aber je nach Nachfrage können kleine Plots für einige Mitglieder (2-5 Tage), als auch größere Gilden-Plots (eine bis mehrere Wochen) in die Wege geleitet werden. Ansonsten besitzt der Spieler die Möglichkeit, weiterhin seinem RP-Leben nachzugehen.

Was ist, wenn mein Charakter aussteigen möchte? Als Mitglied der ‚Hand der Krone‘ ist der Charakter…

a) bereits ein Mitglied der SI:7 oder

b) ein von da an vereidigtes Mitglied der SI:7.

Von diesem Zeitpunkt an muss sich der Charakter in vollem Bewusstsein sein, dass er – sofern er die SI:7 verrät oder desertiert – sich zu einem wertvollen Ziel für eine Hetzjagd macht, da er über relevante Informationen verfügt.

Um einen Charakter aber nicht dahingehend als Todgeweihten in die Welt zu entlassen, kann sich der Spieler dazu entscheiden, ihn entweder aus der Einheit austreten zu lassen, um einer anderen beizutreten, oder aber um allgemein dem SI:7 zu dienen. So bleibt das Charakterkonzept intakt und spielbar.

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Suche in den Schatten
Ass
Als die vergilbten Akten mit einem dumpfen Pochen auf dem hölzernen Tisch gelandet waren – dessen Maserungen von verschlungenen Mythen und Sagen der Wälder erzählte, aus denen er geschnitzt wurde – hob sich gleichsam mit dem Geräusch eines knarzigen Seufzers eine staubige Wolke an, die den verwahrlosten Zustand dieses Raumes offenlegten. Die winzigen Körnchen schwebten sorg- und achtsam in einem zeitlosen Zustand hinab, von den letzten Strahlen der Sonne zum Funkeln gebracht wie goldene Partikel, bevor sie sich nach und nach wieder auf den Dielen ablegten.

Diese Dokumente beherbergten nicht mehr und nicht minder die Zukunft dieser Einheit. Unbekannte Gesichter, schraffiert und skizziert mit Licht- und Schattenwurf im kleinlichen Detail, um jedes noch so kleine Merkmal festzuhalten. Tintengetränkte Datenblätter, Zeile um Zeile erweitert um vorliegende Informationen zu den jeweiligen Personen, ihren vermeintlich momentanen Aufenthaltsorten, ihren aktualisierten Kompetenzen und ihrer möglichen Verbindung, die sie in die Hände des SI:7 treiben würde. Blatt um Blatt hebt und legt sich knisternd und verheißungsvoll bei der Berührung der gerüsteten Fingerspitzen des geneigten Lesers, der sich beim Betrachten alle Zeit der Welt lässt.

Bei einem der eingeklemmten Bilder verweilt das Auge einen Moment länger, gefolgt von der vorsichtigen Entnahme der Zeichnung, welche gegen das schwindende Licht des mosaikbesetzten Fensters gehalten wird. Ein schmales Lächeln tut sich auf den geschwungenen Lippen auf und wenige Momente später war der Beschluss gefasst und der Raum geräumt, als hätte ihn zuvor nie auch nur eine Seele betreten.


Twink-Push, weil Blizzard mich nicht anders lässt. Meh.
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Abgekartete Spielereien
Ass
Zu dieser späten Stunde war Sturmwind nicht mehr als schwarzgefärbte Silhouetten von Gebäuden, Mauern und Personen im Hintergrund. Nur selten fällt ein loderndes Licht aus den nahen Scheiben der bewohnten Häuser und der angezündeten Laternen, um die Umgebung kurzzeitig in flackernde Wärme zu tauchen wie just zu dem Zeitpunkt, an dem ein Händler ganz unbewusst an einer dieser ominösen Schatten vorbeizieht, ohne diesem auch nur einen Moment der Aufmerksamkeit zu schenken. Wie auch? War es doch nur ein Flüstern in der Nacht, ein stummer Schemen - scheinbar ohne Sinn und Verstand.

Spätestens dann jedoch löste sich diese flüchtige Erscheinung von der Wand, als wäre es zuvor nicht mehr als ein zweidimensionales Abziehbild gewesen, welches nun ohne lohnende Spur verschwunden ist. Die Absätze treffen in regelmäßigem Rhythmus zuerst auf Stufen, dann auf Stein und letztlich auf erdigen Grund, in den sie sinken. Die behandschuhten Finger des Wesens legen sich um den einzigen Gegenstand, der hier auf diesem Platz unüblich und deplatziert scheint: Eine geknickte Spielkarte.

Zwischen Zeige- und Mittelfinger eingeklemmt hält das Ass den verstärkten Karton gegen das fahle Mondlicht, um die winzige Beschriftung zu lesen und die Karte binnen eines Lidschlages ungesehen in ihrem geschnürten Ärmel verschwinden zu lassen. Einer ihrer Mundwinkel zuckt unbestimmt, bevor sie zu nicht mehr wurde als einer flüchtigen Ahnung in dieser sommerlichen Nacht.


Edit: Ich hätte nicht gedacht, es bereits zwei Woche nach der Gründung sagen zu müssen, aber: Es gibt einen vorläufigen Aufnahmestopp, bis alle Neuzugänge ordentlich IC aufgenommen wurden. Interessenten dürfen sich natürlich gerne dennoch bei mir melden, müssen jedoch mit ein bisschen Wartezeit rechnen. (:

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Drahtzieherei
Ass
Als das Elfenkind wenige Schritte von dem grobporigen Korkbrett zurückgetreten war, war sie keinen Deut klüger als noch vor wenigen Stunden. Stecknadel um Stecknadel machte sich den Platz auf der Fläche streitig, scheinbar mit einer gehörigen Portion Willkür angeordnet, wenn man es nur flüchtig als Außenstehender betrachten könnte. Tatsächlich jedoch steckte auch hinter diesem Chaos ein System.

Die Nadeln besaßen eine strikte Farbkodierung. Rot für eine akute Situation oder Priorität. Grün für weitere Hinweise und Spuren. Blau für fallengelassene Fährten. Gelb für lose Enden, auf die sich derzeit noch kein Reim gemacht werden konnte. Unter den metallenen Spitzen angeheftet: Ausgerissene Zeitungsartikel, Auszüge aus Berichten, handschriftliche Notizen von Agenten, aber auch schroffe Skizzen von Gesichtern und einzelne Namen. Geknüpfte Fäden aus Paketband ersuchten Verbindungen zwischen diesen markanten Punkten, doch noch glichen sie eher einem unorganisiertem Wirbel, statt einem filigranen Spinnennetz und das missfiel dem Kind der Sterne mit jeder verstreichenden Sekunde.

Sie wusste: Dort draußen, sogar innerhalb der hohen Mauern Sturmwinds, versteckte sich ein Gegenspieler mit scharfem Verstand und endloser Raffinesse, der ihre Einheit schon einmal hinter das Licht geführt hatte. Noch einmal soll er es nicht schaffen. Trotz der mangelnden Beweislage und weiteren verfolgungswürdigen Auffälligkeiten musste sie sich doch sehr wundern über diese Saat, die unter den Nachwehen des letzten Krieges nicht gar wuchs, sondern wucherte. Vor ihrem inneren Auge sah sie ein Adernwerk aus Wurzeln unter der Stadt verlaufen, bereit, ihre Fugen und Pflaster auseinanderzubrechen, wenn der Zeitpunkt nur richtig war.

Ihr schimmerndes Augenmerk fiel auf die Skizze eines Flugblatts, von einem Agenten gesehen, doch nicht gesichert. Nicht von Hand bemalt, nicht vom Stift beschrieben – so lautete die etwaige Beschreibung dieses Druckwerks. In dem Moment, als sie dieses prägnante Wort in ihren Gedanken formuliert hatte, machte sie auf dem Absatz kehrt. Sie hatte das, was sie wollte: Einen nächsten Anhaltspunkt. Und genau aus diesem Anlass erlaubte das Ass sich auch die Korrektur eines vorherigen Gedankens: Noch einmal wird er es nicht schaffen.

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Stück für Stück
Ass
Als sie des Nachts den gepflasterten Platz hinter der Kathedrale überquerte – ein Ort voller ordentlicher Baumkästen, gepflegter Blumenbeete und gemähtem Rasen – konnte sie nicht anders, als vor einem der zahlreichen Fenster des kolossalen Monumantalwerks des lichtzugehörigen Glaubens zu machen. Feine Rahmen aus gegossenem Blei, verlötet entlang der Kanten. Eingesetztes Glas - in vielerlei Farben, in vielerlei Formen. Kein anderes Merkmal menschlicher Architektur versetzte sie zurück in die Zeit ihrer eigenen Jugend bis auf dieses: Mosaike.

Hinter ihrem inneren Auge tun sich bei diesem gläsernen Anblick die Wolken berührende Paläste auf, stoffverhangene Straßen und prunkvolles Dekor mit elfischer Zierde. Wehende Banner, duftende Speisen, ein ganzes Reich voller Sagen und Mythen. Es ist, als wäre dieses mühevoll angefertigte Kunstwerk ein Portal in eine andere Welt, gar Dimension. Mittlerweile sah das Kind der Sterne weit mehr darin als nur blasse Erinnerungen an Vergangenes. Derlei Dinge waren ein stellvertretendes Sinnbild für ihr ganz eigenes, derzeit ausgeführtes Handwerk: Dem Aufbau von etwas, dass ihr eigene Selbst bei Weitem überstieg.

Sie war eine Sammlerin von Scherben; herausgebrochen aus ihrer ehemaligen Fassung. Einige waren mit einem oberflächlichen Sprung, andere mit tiefen Rissen versehen. Ein Teil war bemalt in den wundervollsten Farben, der andere wurde seiner Färbung beraubt. Eine Gemeinsamkeit teilten sie sich: Ein jeder dieser Splitter war es wert, aufgehoben und aus den unterschiedlichsten Winkeln betrachtet zu werden. Erst dann vermochte die Elfe ein Urteil darüber zu treffen, ob sie dieses betreffende Stück in einen neuen Rahmen drücken konnte, um abermals Teil des Ganzen zu sein – so, wie sie auch nur eines der vielen Stücke war, die inmitten eines solchen Gesamtkunstwerkes zu finden waren.


OOC
Ich bin überwältigt von der bisherigen Resonanz für diese Gilde! Diese Woche wird die Aufnahme des vorerst letzten Agenten stattfinden, denn ich möchte vor dem Eingang neuer Zugänge erst einmal sicherstellen, dass sich die Einheit kennenlernt und Zeit hat, Verbindungen zu knüpfen.

Demnach verhänge ich an dieser Stelle einen ersten Stopp der Aufnahme. Verzweifelt nicht: Nach einer gewissen verstrichenen Zeit werden wir unsere Pforten wieder öffnen. (:

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Ein Teil des Kartenspiels

Null

Gedankenverloren saß die recht stämmig wirkende Dame auf der Hafenmauer Sturmwinds. Immer wieder wurde eine Karte aus dem Deck geschnippst und wieder herein gesteckt - eine feste Routine wie es scheint. Scheinbar ohne jeglichen Plan findet immer wieder eine Karte den Weg in die Luft und wieder zurück ins Deck - auch wenn sich ihre Stirn hin und wieder runzelt.

Ein Teil des Spiels der Mächtigen. Auch wenn man sich mit kaum mehr als einer Hand aus 2 und 7 fühlte schien doch im Ärmel immer wieder noch eine ganze handbreit Asse zu sein. Zumindest wenn diese Einheit den Ruf halten würde, den sie sich mit dieser Geheimnistuerei reichlich verdient hatten.

Auch wenn das letzte Spiel durch das Ass zu ihrem Vorteil ausgereicht hatte und die letzten Meter Fußweg dann doch hinter sich bringen konnte - war das wirklich der richtige Weg? Das richtige Blatt? Und was hatten all diese Ziffern zu bedeuten?

Einen Hang zum Spielen besaß sie jedenfalls, aber ob dieses Kartenspiel jemals zu ihrem Repertoire Gehören sollte?

Seufzend schnippte sie ein letztes Mal das Ass aus dem Deck und packte dieses dann elegant zurück hinein. „Mal sehen wie gut der Löwe Karten spielen kann. Auch wenn ich darauf nie erpicht war gehöre ich wohl jetzt zum Blatt. Wir werden sehen ob ich ein König oder doch die Zwei bin. Und wie hoch der Einsatz wirklich ist…“ Murrte sie leise - von kaum mehr als einer Möwe belauscht, die nun ihren Rückweg zum Meer antrat.

Das Deck fand zurück zum angestammten Platz in der Manteltasche und auch das nachdenkliche Gesicht wich erneut dem starren Lächeln.

Ein neuer Tag - ein neues Spiel.
Die Karten werden neu gemischt.
Auf ein neues gutes Blatt.
Ein Blatt mit mir als Karte.

Ein kleiner Push für die Gilde, die so schön zusammen gefunden hat auf die eine oder andere Weise :wink:

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Huhu,
ich habe mir den Thread hier nun mehrmals angesehen und doch recht großes Interesse.

Könnten wir uns ingame mal im /w unterhalten? Ich bin meist abends ab 19:45 online.

Guten Morgen Alacaya (:
Gerne können wir uns im Spiel darüber austauschen. Ich werde zu dieser Uhrzeit heute zugegen sein, dann erwischen wir uns ganz bestimmt!

Supi, ich freue mich ^^

Es war weit nach Feierabend als der Schreinermeister seine Werkstatttür verschloss. Sein Tagwerk für heute war getan, die Gehilfen fort. Es dämmerte schon und deshalb musste der Schreiner eine Laterne entzünden nachdem er die Vorhänge vor das ohnehin halbblinde Butzenfenster gezogen hatte. Als der Funke zur Flamme wurde, wechselte die Werkstatt plötzlich ihr Gesicht, setzte eine Maske auf.
Oder nahm sie gerade erst …ab.

Tagsüber war das Sammelsurium an Schachfiguren, die rundum auf den Regalen standen, nichts weiter als schöne Schauware. Hübscher Tand, der die Kunstfertigkeit eines geschickten Schnitzers zeigen sollte. Von präzisen Händen, die aus Ästen und Klötzen detaillierte Miniaturen zu formen in der Lage waren, so genau ausgearbeitet, dass man sogar Gesichtsausdrücke an den kleinen Spielfiguren sehen konnte. „Ach, die?“ winkte der Schreiner immer ab, wenn ein Kunde in der Werkstatt die bildschönen Stücke bewunderte. „Nur ‚ne Fingerübung. Neee, ne. Is‘ nich’ zu verkaufen. Ich sammel’ die halt.“ beharrte er und so war es das dann.
Jetzt, des Abends, wo es still und dunkel geworden war, erweckte die Flamme der Gaslaterne das Sammelsurium zum Leben. Wo gerade noch stille, kleine Holzfiguren standen, bewegten sich nun ihre Schatten an den Wänden. Die schöne, schwarze Königin, die dort am Brett neben dem grimmigen, schwarzen Springer stand, wogte geschmeidig im Rhythmus der Flamme. Nachdenklich stand der Schreiner eine Weile vor dem Brett, zupfte sich den Bart und kratzte sich am Hals. Überlegte sich den nächsten Zug in diesem Spiel, das er offenbar gegen sich selbst spielte. Seine raue Fingerkuppe strich über einen weißen Turm, tippte drei Mal überlegend auf eine der Zinnen und zog sich dann zurück. Stattdessen rückte die Meisterhand weiße Bauern näher an das schwarze Paar, änderte damit die Verhältnisse auf dem Brett und das Schattenspiel an den Wänden. Dass er hier gegen konventionelle Spielregeln verstieß, das wusste der Schreiner wohl. Aber das war ihm gleich, denn immerhin war das hier kein Spiel.
Zufrieden nickend schaute er auf den neuen Zug. Murmelte so für sich: „Halt dich ran, Schwert.“ und wandte sich dann ab. Unter der Werkbank, in einem schwer zu findenden Bodenfach, wartete ein Revolver darauf, mit sechs Kugeln gefüttert zu werden.

Als der Schreiner sich an die Bank setzte und die Revolvertrommel öffnete, nahm auch er die Maske ab.
Oder setzte sie gerade erst…auf.

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Aufbruch
Ass
In dem Moment, als sie ihre verschlungene Signatur in triefender Tinte unter die Einweisung des nächsten Einsatzes setzte und den Füllfederhalter am Rande des Glases ablegte, beschlicht sie ein ganz sonderbares Gefühl. Zuvor war es die Gewissheit, ihren Feinden einen Schritt näher gekommen zu sein, nun ein fader Beigeschmack in ihrem Mund, der metallen und schwer schmeckte. Mit gespitzten Lippen und einem sanften Windzug aus jenem zog die glänzende Flüssigkeit in das Papier ein und trug von nun an einen gewohnten matten Schein.

Mit einem schlichten Anstecker hinterließ sie diese Nachricht an einem mitgenommenen, durchlöchertem Korkbrett und lehnte sich an den kühlen Stein dahinter, während sie den ersten Blättern beim Fallen und den Kastanien beim Purzeln zusah. Wahrlich, nicht nur die Jahreszeit war im Wandel.


OOC
Die Hand der Krone befindet sich auf ihrem ersten, offiziellen Großeinsatz, der uns mit der Zeit in einen eigenen Pre-Patch-Plot führen wird, den wir mit unseren Kooperationspartnern Gut Löwenbrück und Kompanie Sturmfuchs nach und nach in die Wege leiten werden.

Bis Ende Oktober und somit zum Erscheinungsdatum von Shadowlands werden wir demnach beschäftigt und unterwegs sein. Für Interessenten, deren Spielercharakter dem SI:7 angehören, wird es dennoch den ein oder anderen Weg mit Wartezeit geben, zu uns zu stoßen, sofern Interesse besteht! (:

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