Hand der Krone
Eine Einheit des SI:7
Ein malerischer Abend in Sturmwind, von der Hand eines Künstlers gar unübertroffen in seiner Gesamtheit: Stein um Stein - reinlich und weißlich - weisen die hohen Mauern den Weg durch die gepflasterten Gassen der geschäftigen Großstadt. Buntgebrannte Ziegeln auf gedeckten Dächern, die den Standort in einem der Distrikte preisgeben und im Hintergrund das unentwegte Plätschern der Kanäle. In gut besuchten Tavernen treffen sich hölzerne Krüge mit schwappendem Inhalt, auf öffentlichen Plätzen steht die Wache mit lodernden Laternen und geschärften Klingen Spalier, um für Ruhe und Ordnung zu sorgen.
Eine Kleinigkeit jedoch, die entgeht dem gewöhnlichen wie geschulten Auge gleichermaßen: Eine einfache Spielkarte, die erst kürzlich in scheinbarer Achtlosigkeit zu Boden gesegelt ist und sich in einer bemoosten Ritze zwischen den Pflastersteinen eingenistet hat, ohne auch nur einen einzigen Blick auf sich zu ziehen.Cremefarbener Karton. Auf der Rückseite: Ein repetitives Muster, bestehend aus mehreren königsblauen Rauten. Auf der Vorderseite: Ein gelber Löwe, gekrönt durch seinen ausladenden Kopfschmuck eines Herrschers, geadelt durch seine stolze Mähne.
Übersicht
| Hand der Krone (SI:7) |
| :-: | :-: |
| Zugehörigkeit: Allianz |
| Schwerpunkt: Agenten, Abenteuer, Reise|
| Bereiche: Alltags-, Event- & Plot-RP |
| Volks-/Klassenbeschränkung: Ausnahmen vorhanden|
| Spielorte: Zentrum in Sturmwind, ansonsten Azeroth|
| Ansprechpartner: Thyraeth Dunkelquell [Schattennacht#8211] |
| Discord: Einladung nach Kontaktaufnahme |
Konzept
Was ist also die "Hand der Krone"? Die Antwort: Eine allianztreue Einheit der Sturmwinder Intelligenz, besser bekannt als die SI:7. Es handelt sich also um eine spezialisierte Einheit, die im Namen des Königs Einsätze jeglicher, verdeckter Art ausführt. Sie unterstehen demnach Meister Matthias Shaw und stellen eine Splittergruppe der Geheimorganisation dar.
Aufgaben
| Hand der Krone (SI:7) |
| :-: | :-: |
| Aufklären & Spähen |
| Sabotage & Infiltration|
| Attentate & Auftragsmorde |
| reguläre Einsätze (Allianz)|
| Ausbildung & Rekrutierung|
Hierarchie
Die Hierarchie richtet sich nicht nach dem im Kanon etablierten Fingersystem der SI:7, da sich die Mitglieder dieser Einheit nach Spezialisierungen aufteilen und diese Aufteilung dabei recht ungünstig wäre. Innerhalb des SI:7 bekleiden sie natürlich dennoch einen entsprechenden Finger-Rang.
Ass
…diesen Rang bekleidet der Anführer. Er ist weisungsbefugt gegenüber jedem Mitglied der Einheit. Seine Aufgaben bestehen nicht nur aus der Organisation, sondern der Führung und Repräsentation der Truppe in Einsätzen.
König…diesen Rang bekleidet die ernannte Rechte Hand des Anführers. Er ist weisungsbefugt gegenüber jedem Mitglied in der Einheit und übernimmt das Kommando, sollte das Ass nicht anwesend oder anderweitig verhindert sein.
Dame/Bube…diesen Rang bekleiden eingeschworene Mitglieder der Einheit, die weisungsbefugt über die Ziffern sind. Sie haben nicht nur vielerlei Prüfungen bestanden, sondern haben sich einen Namen innerhalb des Verbundes gemacht. Sie gelten als Schwert und Schild der Einheit, aber auch als der Kreis der engsten Vertrauten und Erwählten.
Ziffern (2-10)…diesen Rang bekleiden Agenten, die eine bestimmte Zeit in der Einheit verweilt haben und/oder sich durch bemerkenswertes Talent ihren Aufstieg verdient haben. Sie haben die erste Hürde bestanden und werden in die Einheit integriert, müssen sich jedoch erst in den Augen der anderen beweisen. Auf Empfehlung einer Dame/Bube oder eines Höherrangigen und dem Sprechen eines Eides dürfen sie aufsteigen.
(Falls ein sich bewerbender Charakter bereits Teil der SI:7 ist, überspringt er den Rang „Null“ und steigt hier ein.)
Null…diesen Rang bekleiden die neuen Zugänge der Einheit. Es ist eine Zeit der ständigen Willens- und Beweisproben, aber auch eine Zeit der Anpassung und des Lernens. Charaktere ohne Erfahrung müssen zuerst eine Grundausbildung oder sogar eine vollständige Ausbildung erhalten, um aufzusteigen.
(Achtung: Da wir zurzeit noch in der Anfangsphase sind, werden nur maximal 3 absolute Frischlinge zur Ausbildung aufgenommen.)
Anhand dieser Ränge ergeben sich auch die Decknamen der jeweiligen Agenten.
Ein eingeschworenes Mitglied wäre dann beispielsweise: „Dame No. 5“, ein neues Mitglied schlichtweg „No. 2“ und so weiter. Somit gewährleistet das Rangsystem eine schnelle, aber vor allem einheitliche Kennung und Zuordnung der jeweiligen Anwesenden.
Angebot
- Alltägliches Rollenspiel
Trotz dem Dienst der Krone wird den Teilnehmern Freizeit zwischen Einsätzen und Vorträgen gewährt. Es bietet sich also jederzeit die Möglichkeit zum Rollenspiel im Ballungszentrum Sturmwind oder dort, wo sich die Einheit befindet.
- Event-/Plot-Rollenspiel
Tavernenabende, Trainingseinheiten und mehr: Events mit der Dauer eines Abends sollen Abwechslung bieten, die der Spieler dahinter auch genießen kann. Das Plot-RP kommt durch Vorgesetzte (NPCs) zustande, bei dem sich beliebig viele Spieler anschließen können, um ein geleitetes Abenteuer zu erleben; sei es eine Reise, ein Einsatz oder Ähnliches. Dabei ist es uns wichtig, auch auf die Bedürfnisse der Spieler zu hören und das Angebot nach ihnen auszurichten.
- Endlose Möglichkeiten
Mit diesem Konzept sind keine Grenzen gesetzt; somit steht der Charakterentwicklung und sämtlichen Vorhaben nichts im Wege. Durch die fehlende, permanente Dienstpflicht besitzt ein Charakter immer noch alle Freiheiten.
- Neue Herausforderungen
Dieses Projekt basiert auf dem Grundsatz, qualitativ hochwertiges Rollenspiel zu generieren, das ebenso Konsequenzen und Komplexität im Rahmen der Lore mit einbezieht. Dem Charakter wird hier mit vielerlei Schwierigkeiten konfrontiert werden; seien es moralische Fragen oder Hindernisse im Kampf, die mit Köpfchen statt Klinge überwunden werden müssen.
Anforderungen
- Würfelwonne
Die Leitung hat sich mit diesem Thema beschäftigt und ein simples Würfelsystem im Falle von Konflikten und Kämpfen ausgetüftelt. Dieses System basiert auf individuellen Werten des jeweiligen Charakters, beinhält somit Stärken und Schwächen. Nicht jede Entscheidung wird dabei würfelbasiert sein; eindeutige Fälle und kluge Ideen werden damit belohnt, keine Würfel zu benutzen und Aufgaben, die dem Charakter liegen (zB Klettern, Spähen etc.) werden nicht gewürfelt, damit es nicht zu einer rein mathematischen Angelegenheit ausartet.
- Fundiertes Lore-Wissen & bodenständiges Konzept
Dieses Projekt richtet sich nach den bekannten, gegebenen und zu erwartenden Lore-Richtlinien; dabei ist es nicht ausgeschlossen, dass wir auch in loretreue Grauzonen tappen, um das Spiel lebendig und authentisch wirken zu lassen. Free-Fantasy-Spieler haben jedoch bei uns nichts zu suchen.
- Ordentliches Schriftbild & Anspruch an das Rollenspiel
Dieser Punkt mag befürchtend hochmütig und eitel klingen, doch darauf sind wir nicht aus. Eher sind wir nach der Suche nach Gleichgesinnten: Liebhabern von Schrift und Wort, die gerne etwas ausschweifender in ihren Emotes werden und sich nicht davor scheuen, Mühe und Detail in ihr Rollenspiel zu integrieren. Spieler, die nicht mehr als zwei Sätze verfassen oder aber eine Abneigung gegen Textwände vorweisen werden hier keine Freude haben.
Bitte beachten: Dieser Punkt hat nichts damit zu tun, sich ab und an mal kürzer zu fassen und/oder sich der Situation wie zB auf Großevents oder beschleunigten Situationen knapper zu halten. Die Tendenz der Gilde neigt jedoch eindeutig zur Vielschreiberei.
- Eigeninitiative & Motivation
Zu einer Gemeinschaft gehört mehr, als ab und an sein Gesicht zu zeigen und ein stiller Beobachter zu sein. Wir suchen daher nach Spielern, die es sich vorstellen können, ab und an eigene Plots zu leiten, Events zu kreieren und Ideen in das Rollenspiel zu bringen. Es ist natürlich kein obligatorischer Teil, aber es wird gerne gesehen.
Volks-/Klassenbeschränkung
Volksbeschränkung
Angebot
Trotz dem Dienst der Krone wird den Teilnehmern Freizeit zwischen Einsätzen und Vorträgen gewährt. Es bietet sich also jederzeit die Möglichkeit zum Rollenspiel im Ballungszentrum Sturmwind oder dort, wo sich die Einheit befindet.
Tavernenabende, Trainingseinheiten und mehr: Events mit der Dauer eines Abends sollen Abwechslung bieten, die der Spieler dahinter auch genießen kann. Das Plot-RP kommt durch Vorgesetzte (NPCs) zustande, bei dem sich beliebig viele Spieler anschließen können, um ein geleitetes Abenteuer zu erleben; sei es eine Reise, ein Einsatz oder Ähnliches. Dabei ist es uns wichtig, auch auf die Bedürfnisse der Spieler zu hören und das Angebot nach ihnen auszurichten.
Mit diesem Konzept sind keine Grenzen gesetzt; somit steht der Charakterentwicklung und sämtlichen Vorhaben nichts im Wege. Durch die fehlende, permanente Dienstpflicht besitzt ein Charakter immer noch alle Freiheiten.
Dieses Projekt basiert auf dem Grundsatz, qualitativ hochwertiges Rollenspiel zu generieren, das ebenso Konsequenzen und Komplexität im Rahmen der Lore mit einbezieht. Dem Charakter wird hier mit vielerlei Schwierigkeiten konfrontiert werden; seien es moralische Fragen oder Hindernisse im Kampf, die mit Köpfchen statt Klinge überwunden werden müssen.
Anforderungen
Die Leitung hat sich mit diesem Thema beschäftigt und ein simples Würfelsystem im Falle von Konflikten und Kämpfen ausgetüftelt. Dieses System basiert auf individuellen Werten des jeweiligen Charakters, beinhält somit Stärken und Schwächen. Nicht jede Entscheidung wird dabei würfelbasiert sein; eindeutige Fälle und kluge Ideen werden damit belohnt, keine Würfel zu benutzen und Aufgaben, die dem Charakter liegen (zB Klettern, Spähen etc.) werden nicht gewürfelt, damit es nicht zu einer rein mathematischen Angelegenheit ausartet.
Dieses Projekt richtet sich nach den bekannten, gegebenen und zu erwartenden Lore-Richtlinien; dabei ist es nicht ausgeschlossen, dass wir auch in loretreue Grauzonen tappen, um das Spiel lebendig und authentisch wirken zu lassen. Free-Fantasy-Spieler haben jedoch bei uns nichts zu suchen.
Dieser Punkt mag befürchtend hochmütig und eitel klingen, doch darauf sind wir nicht aus. Eher sind wir nach der Suche nach Gleichgesinnten: Liebhabern von Schrift und Wort, die gerne etwas ausschweifender in ihren Emotes werden und sich nicht davor scheuen, Mühe und Detail in ihr Rollenspiel zu integrieren. Spieler, die nicht mehr als zwei Sätze verfassen oder aber eine Abneigung gegen Textwände vorweisen werden hier keine Freude haben.
Bitte beachten: Dieser Punkt hat nichts damit zu tun, sich ab und an mal kürzer zu fassen und/oder sich der Situation wie zB auf Großevents oder beschleunigten Situationen knapper zu halten. Die Tendenz der Gilde neigt jedoch eindeutig zur Vielschreiberei.
Zu einer Gemeinschaft gehört mehr, als ab und an sein Gesicht zu zeigen und ein stiller Beobachter zu sein. Wir suchen daher nach Spielern, die es sich vorstellen können, ab und an eigene Plots zu leiten, Events zu kreieren und Ideen in das Rollenspiel zu bringen. Es ist natürlich kein obligatorischer Teil, aber es wird gerne gesehen.
Volks-/Klassenbeschränkung
Volksbeschränkung
Es gibt keine Beschränkung bezüglich des Volkes innerhalb der Gilde, sofern der jeweilige Charakter plausible Gründe vorweisen kann, seinen Beitritt zu rechtfertigen.
Einige Völker haben es da bei der Konzeptfindung einfacher, die große Ausnahme bilden bisher (lichtgeschmiedete) Draenei.
Klassenbeschränkung
Die Beschränkung der Klasse(n) ergibt sich aus dem Gildenkonzept.
Gesucht werden zum Beispiel: Saboteure, Infiltratoren, Kundschafter/Späher, (stille) Kämpfer, aber auch unterstützende Einheiten, die sich nahtlos einfügen können, ohne einen Auftrag zu gefährden.
Achtung: Solltest du Probleme bei der Konzepterstellung oder aber auch bei der Überlegung haben, wie dein Konzept zu dieser Gilde passen könnte – schreib uns ruhig an. Wir helfen gerne!<
Bewerbung
- Der Suchende: Dein Charakter ist interessiert an der SI:7 und macht auf irgendeine Art und Weise auf sich aufmerksam. Daraufhin tritt die Einheit in Kontakt mit ihm.
- Der Verurteilte: Dein Charakter ist ein notorischer Verbrecher, ein Krimineller mit Bewährungs- und Freiheitsstrafe? Dann ist er, sofern er kooperationsfähig und –bereit ist, bei der Einheit willkommen. In Kooperation mit der Allianz ist es in Einzelfällen möglich, diesen Charakter aus dem Verlies zu befreien und ihn aufzunehmen.
- Der Talentierte: Dein Charakter ist ein Talent in einem der benötigten Bereiche und wird somit von der SI:7 aufgesucht und rekrutiert, sofern er dazu willig ist.
- Der Eingeweihte: Dein Charakter ist bereits Teil der SI:7 und wurde entweder an diese Einheit verwiesen oder möchte Teil davon werden.
Die aufgeführten Wege schließen einen anderen, individuellen natürlich nicht aus, es sind bloß Vorschläge. Gerne richten wir auch einen entsprechenden Plot ein, um den Charakter wahlweise zu kontaktieren, zu begeistern oder zu befreien.
Die Bewerbung umfasst vier Schritte:1. Schriftliche Bewerbung (IC/OOC)
…innerhalb des Gilden-Discords. Diese beinhält wahlweise die Beschreibung des Charakters oder eine Kontaktaufnahme ohne direkten Adressaten. Je nach Charakter muss es kein schlichter Bewerbungsbrief bleiben – kreative Wege der Kontaktaufnahme im IC sind gerne gesehen.
(Dieser Schritt hängt von der Art der Bewerbung ab – je nachdem, ob ein Charakter von sich aus dazu stoßen möchte, oder aber ‚gefunden‘ wird.)2. Kontaktaufnahme (IC)*
…ein Agent der Einheit wird Kontakt zu dem Bewerber aufnehmen. In diesem Erstgespräch bleibt der Agent in seiner Tarnidentität und tastet den Bewerber erst einmal ab – hinterfragt Gesinnung, Motivation und Fähigkeiten.
Sollte alles nach Plan laufen, bekommt er bloß ein Datum, eine Uhrzeit und einen Ort hinterlegt.3. Prüfung (IC)*
Der Charakter wird einer individuellen Prüfung unterzogen, um ihn erstmals zu testen. Besteht er den Test, gilt er als vorläufig aufgenommen.4. Offizielle Aufnahme (IC)*
Ein internes Ritual zur offiziellen Aufnahme des Charakters, in dem er einen bindenden Schwur ablegt, der ihn der SI:7 angehören lässt, und dem Rest der Einheit vorgestellt wird.*Zur Prävention von ooc-/meta-Spiel wird – sofern der Charakter sich dazu entscheidet, nicht Teil der Einheit zu werden – mit Vergessenheitstränken gearbeitet. Der Charakter wird sich demnach nicht an die Ereignisse erinnern können, zum Schutz der Einheit.
FAQ
Warum plaudert ihr überhaupt ooc aus, dass ihr SI:7 seid?
Ganz einfach: Die Spieler müssen wissen, worauf sie sich einlassen. Natürlich könnten wir die Charaktere auf gut Glück IC anwerben, allerdings ist es dann möglich, dass Spieler, die gerne Teil einer solchen Gilde wären, dieses Konzept aufgrund der IC-Grundlage gar nicht erst finden würden. Daher halten wir eine Veröffentlichung des ganzen Konzeptes für gut und wichtig.Darüber hinaus ist es auch ein Zeugnis der RP-Qualität derer, mit denen wir spielen/kooperieren werden: Wir sind in einem RP-Zeitalter angelangt, in dem Meta-RP keine große Rolle mehr haben sollte. Wir zählen in dem Sinne also auf die Reifheit unserer Mitspieler.
Die nächsten, miesen-fiesen Gestalten also, die in voller Rüstung und Maskierung am Kathedralenplatz stehen. Toll! …nicht.
Falsch! Wir legen Wert auf authentisches Rollenspiel. Kein SI:7 Agent bei klarem Verstand würde in voller, verhüllender Montur oder aber auch mit seiner Agenten-Identität hausieren gehen. Die Identität in der Tarnung spielt deshalb eine große Rolle und natürlich auch die Pflege/Aufrechterhaltung dieser – auch das bietet wiederum RP-Potential.Was treibt man also so den ganzen Tag in eurer Bande?
Einfach gesagt: Das, was der Spieler möchte. Es wird Zeiten geben, in denen wir stationär in Sturmwind bleiben, Agenten ausbilden und Veranstaltungen mit der Kampfschule ausrichten. Aber je nach Nachfrage können kleine Plots für einige Mitglieder (2-5 Tage), als auch größere Gilden-Plots (eine bis mehrere Wochen) in die Wege geleitet werden. Ansonsten besitzt der Spieler die Möglichkeit, weiterhin seinem RP-Leben nachzugehen.Was ist, wenn mein Charakter aussteigen möchte?
Als Mitglied der ‚Hand der Krone‘ ist der Charakter…a) bereits ein Mitglied der SI:7 oder
b) ein von da an vereidigtes Mitglied der SI:7.
Von diesem Zeitpunkt an muss sich der Charakter in vollem Bewusstsein sein, dass er – sofern er die SI:7 verrät oder desertiert – sich zu einem wertvollen Ziel für eine Hetzjagd macht, da er über relevante Informationen verfügt.
Um einen Charakter aber nicht dahingehend als Todgeweihten in die Welt zu entlassen, kann sich der Spieler dazu entscheiden, ihn entweder aus der Einheit austreten zu lassen, um einer anderen beizutreten, oder aber um allgemein dem SI:7 zu dienen. So bleibt das Charakterkonzept intakt und spielbar.