[A-RP] 🍸 Hekates Zauberpokal & Nächte der Sinne 2020

Nah, ich denke nicht. Wenn weder Todesritter noch Horde auf dem Turnierplatz willkommen sind, wie fern liegt dann eine Teilnahme?

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Nun wie Bfa beweist sind nichtmahl Hoch8ntelligente Völker wie gnome dazu in der Lage einen Goblin zu erkennen wen er sich ein Tuch vor den Mund bindet. schielt zu der Mechagon start Quest und kichert amüsiert

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Aller guten Dinge sind bekanntermaßen drei!

  • Name: Fiona Astana Wynters
  • Titel: Lady
  • Akademie, Haus oder Vereinigung: Baronie Krallenstein
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Ich bin mal so frei und melde meinen Hofmagus an.

  • Name: Markus Fink

  • Titel: -

  • Akademie, Haus oder Vereinigung: Haus Stein

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Ich will nicht, aber Fiona zwingt mich dazu.

  • Name: Anna van Darrow
  • Titel: Baronin / Lady
  • Akademie, Haus oder sonstige Vereinigung: Haus van Darrow, Dämmerwacht
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FAQ

Was ist ein Magier?

Die Antwort darauf ist so lang, dass ich auf einen Guide verweisen möchte, der sich dem bereits vor einiger Zeit angenommen hat:

Wieso habe ich keine Einladung für den Maskenball erhalten?

Womöglich hängt das damit zusammen, das noch keine Einladungen verschickt worden sind. Darüber hinaus gibt es keine pauschale Antwort.

Gibt es eine Frist, die für die Meldung zum Zauberpokal eingehalten werden muss?

Eine konkrete Frist gibt es nicht. Da die Teilnehmeranzahl auf 8 Leute begrenzt ist, empfiehlt es sich zeitnah bemerkbar zu machen. Darüber hinaus kann es eine Warteliste geben, aus der ggf. nachgerückt werden kann.

Kann ich auch am Zauberpokal teilnehmen ohne jeden der drei Tage da zu sein?

Am Freitag findet das Bankett statt, bei dem Turnierteilnehmer und Schiedsrichter vorgestellt werden. Außerdem werden die Gruppen ausgelost für die Aufgaben am Turniersamstag. Am Turniersonntag werden die Sieger mittels Zweikämpfen (unter Turnierbedingungen) ermittelt.

Der einzige Tag, auf den sich verzichten ließe, wäre der Freitag und auch das wäre sehr schade. Wie es um den Turniersonntag bestellt ist, entscheidet sich erst am Turniersamstag. Wer am Turniersamstag verhindert ist, möge bitte von einer Meldung absehen.

Wie lautet das Thema des Maskenballs?

Das Motto ist wie das Programm ein streng gehütetes Geheimnis, das auch nicht mit den Einladungen bekannt gegeben wird, sondern erst zum Ball selbst gelüftet wird.

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Auf zum ersten Mal!

  • Name: Maible Catharina Ashton
  • Titel: Lady
  • Akademie, Haus oder Vereinigung: Foxworth Company / Haus Ashton
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kleiner unkreativer Push

Hier könnte Ihre Werbung stehen!

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rückt die Zahnradbrille zurecht und schnipst demonstrativ einen Funken von der Hand

  • Name: Sophie Kupferkettensprung
  • Titel: /
  • Akademie, Haus oder Vereinigung: Wahrer des Gnomischen
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Ich würde gerne meine Anmeldung aus OOC Gründen wieder zurück ziehen, tut mir Leid T.T

Schade, schade, aber kein Problem. Ich habe es bereits geändert :>

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Zwei Plätze sind noch frei!

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Der Gilneer hebt die Mundwinkel bei Betrachtung des Plakates.

Name: Tohrael Tobrinus Traverus Timotheus Turval
Titel: Lord
Akademie, Haus oder Vereinigung: Freier Magier

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Wer dieser Tage durch Dalaran spaziert, und am dekadenten Domizil der schwarzen Schlange vorbeikommt, kann geschäftiges Treiben beobachten. Girlanden werden aufgehangen, Tribünenteile zusammengezimmert. Bequeme, weiche Sitzkissen auf der prunkvollen Ehrentribüne verteilt, und kleine Stände errichtet. Sack um Sack erreicht feinster Sand aus Uldum das Anwesen. Wird von fleißigen Helfern vor die Tribünen getragen. Und wen auch immer man fragen mag, was dort auf dem sonst so ruhigen Anwesen vor sich geht, man bekommt immer die gleiche Antwort: Am Freitag beginne der jährliche Wettstreit um den Zauberpokal, und man sei herzlich eingeladen, dem Ereignis beizuwohnen. Doch nicht nur das. Neben dem großen, bunten Plakat zur berühmt-berüchtigten Nacht des Maskenballs befindet sich noch ein kleineres Pergament. Zwei Plätze seien beim Turnier noch frei.

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Der Zauberpokal und die Würfel

1. Ich will zaubern!

Sehr schön, dafür sind wir hier! Wähle einen Zauber. Zücke die zugehörige Schule. Durch den Würfelbogen gibt es für jeden Teilnehmer individuell einen Wert je Schule (Bannung, Beschwörung, Hervorrufung, Illusion, Transmutation, Verzauberung, Weissagung). Lass die Würfel rollen!

Beispiel 1: Magissimo möchte einen Gegenzauber wirken. Der Gegenzauber gehört zu der Schule der Bannung, daher wird dieser Wert benötigt. Magissimo hat eine Kompetenz von +4 in Bannung in seinem Würfelbogen festgelegt. Für den Gegenzauber würfelt er auf /rnd 4-24.

Beispiel 2: Pilzebi möchte Spiegelbilder von sich wirken. Spiegelbilder gehören in die Schule der Illusion. Mit einer Kompetenz von -5 in Illusion würfelt Pilzebi /rnd 1-15.

2. Es kommt direkt auf mich zu!

Das kommt vor. Dafür gibt es den Zauberwiderstand. Das ist der Verteidigungswert, der auf einen magischen Angriff folgt. Er wird aus einem (abgerundeten) Drittel der Gesamtanzahl aller positiven Zauberwerte in den verschiedenen Schulen berechnet. Das bedeutet, es gibt genau einen Wert pro Teilnehmer.

Beispiel 1: Supralistix hat über allen Schulen verteilt 21 Kompetenzpunkte vergeben. Ihr Zauberwiderstand beträgt 21/3 = 7. Um einen Zauber etwas entgegen zu setzen, würfelt sie /rnd 7-27.

Beispiel 2: Hexlina hat insgesamt 17 Kompetenzpunkte in ihrem Würfelbogen verteilt. 16/3 = 5,66. Da die Punkte abgerundet werden beträgt ihr Zauberwiderstand 5. Dementsprechend würfelt sie mit /rnd 5-25.

Führende Experten haben in den tiefsten Gewölben, die je ein Gnom betreten hat, einen Turnierschild entwickelt. Der Turnierschild leuchtet bei Treffern auf statt einen verbrutzelten Magier zu hinterlassen. Glücklicherweise sind wir der Experten habhaft geworden und haben weder Kosten noch Mühen gescheut sie an die Turnierflächen zu ketten.

3. Angriff und Verteidigung oder das Spiel mit dem Hin und Her

Gewürfelt wird jeweils Angriff gegen Verteidigung. Angreifer würfeln auf Basis 20, und addieren/subtrahieren den eigenen Kompetenzwert, abhängig von der gewählten Schule zum Ergebnis hinzu. Verteidiger würfeln auf Basis 20, und addieren/subtrahieren den Magiewiderstand hinzu. Werte unter einer 1 gelten dabei als 1.

Beispiel: Minimi hat einen Transmutationswert von +8. Er versucht seinen Kontrahenten in ein Schaf zu verwandeln, würfelt /rnd 8-28 und erhält eine 11. Sein Kontrahent wird zum Schaf, sofern dessen Verteidigungswurf auf Zauberwiderstand nicht mindestens 11 beträgt.

4. Kawumm. Die Schadenshöhe und du.

Ist der Wert des Angreifers höher als der des Verteidigers, handelt es sich um einen Treffer. In diesem Fall wird vom Angreifer ein Schadenswert ausgewürfelt und dieser Wert dem Verteidiger an Lebenspunkten entzogen. Bei Gleichstand geht der Wurf zugunsten des Verteidigers aus. Etwaige, aktive Schutzzauber reduzieren die Schadenswerte dabei um die (abgerundete) Hälfte des eignen Schutzwerts, nicht aber der natürlichen Verteidigungswerte in Gestalt des Zauberwiderstand.

  • Spontanzauber (Eislanze, Flammenstoss etc.): 4-7
  • Sprüche mit Zauberzeit (Schattenblitz, Feuerbälle, etc.): 14-20
  • Flächenzauber: 5-9 (auf maximal 5 Ziele)

Beispiel: Wuseldusel (Hervorrufung +0) trifft seinen Kontrahenten mit einer Eislanze (Spontanzauber), die einen Schadenswert von 4-7 hat. Er würfelt also /rnd 4-7 und erhält eine 5. Sein Kontrahent verliert entsprechend 5 (Lebens-) Schildpunkte.

5. Glanzstunde oder wie ich den kritischen Treffer lieben lernte

Würfelt man den Höchstwert, ist dies ein kritischer Treffer. Im Fall einer erfolgreichen Attacke richtet er den doppelten Effekt an. (Schaden, Absorbierung, etc.).

Beispiel: Gurelion würfelt auf Hervorrufung 3-23 und erhält eine 23. Sollte sein Kontrahent nicht verteidigen können, richtet sein Angriff doppelten Schaden an.

Die Gruppendisziplin wird von der SL geleitet. Jede Gruppe bekommt ihren Turniermarschall, der die Aufgabe präsentiert und entsprechende Vorgaben aus seinem und ihrem Nähkästchen zückt. Auch für die Begegnungen am Sonntag wird ein Turniermarschall mit Rat und Tat begleiten. Keine Panik!

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Freitag 31.01 - Eröffnungsbankett des Zauberpokals

IC: Lustgärten des Hofes Hekate / OOC: Dalaran (Legion), Garten der Allianztaverne
  • 19:00 - Einlass
  • 19:30 - Begrüßungsrede
  • 20:00 - Bankettbeginn
  • 21:15 - Vorstellung Turnierteilnehmer

Samstag 01.02 - Zauberpokal erster Abend

IC: Lustgärten des Hofes Hekate / OOC: Dalaran (Legion), Vorareal zur violetten Festung
  • 19:00 - Einlass & Standeröffnung
  • 19:30 - Begrüßungsrede & Vorstellung
  • 20:00 - Wettkämpfe

Sonntag 02.02 - Zauberpokal zweiter Abend

IC: Lustgärten des Hofes Hekate / OOC: Dalaran (Legion), Vorareal zur violetten Festung
  • 19:00 - Einlass
  • 19:30 - Begrüßungsrede & Vorstellung Finalisten
  • 20:00 - Halbfinalwettkämpfe
  • 20:45 - Wettkampf um den dritten Platz
  • 21:30 - Finalwettkampf
  • 22:30 - Siegerehrung
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In schwarz und weiß prangt das Wappen des Hauses Hekate auf den beiden hohen Bannern. Zwischen ihnen schwebt ein Plakat. Matt strahlt die Bekanntmachung von selbst, nicht grell genug um den Leser zu blenden und doch hell genug um jeden Zweifel zu zerstreuen, dass hier Magie im Spiel ist.

Die Vorbereitungen für den Portalplatz im Magierviertel Sturmwinds sowei im Mystikerviertel Eisenschmiedes nach Dalaran zum Zauberpokal sind im vollen Gang. Morgen ist es bereits soweit, so hört man!

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Das Portal ist offen! Unter dem Banner des Zauberpokals, flankiert von dem Wappen Hekates, der schwarzen Schlange und nicht zuletzt den adretten Gardisten steht der Weg nach Dalaran allen Gästen und Besuchern offen.

Es heisst, die Einladung zum Maskenball impliziert auch eine Einladung zum Eröffnungsbankett des Zauberpokals. Für alle anderen gibt es etwas zu sehen oder doch zu hören?

Der Weg in die fliegende Stadt wurde bereitet, in Sturmwind wie in Eisenschmiede.
Dalaran wartet.

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ERÖFFNUNGSBANKETT DES ZAUBERPOKALS

Ausgerichtet vom Varieté Zwiefach der Foxworth Company
EMPFANG: "Der Nexus"
Es lockt die flüssige, fruchtige Magie von Eiswein mit exquisiter, gekühlter Gaumenfreude. Wahre Kenner wissen um den hohen Preis, der mit diesem luxuriösen Tropfen die Kehle herab rinnt und das Gemüt beschwipst. Nicht zuletzt der kostbaren Aufmachung blauer Perlmuttdrachenschuppen geschuldet, die den Bauch des Kristallglases einhüllen, in dem es von den unermüdlichen Anhägerinnen blauer Drachenbrut serviert wird, die auf zarten Südländerhänden spiegelglatte Silbertabletts balancieren und nur darauf warten, um ihr flüssiges Präsent erleichert zu werden.

VORSPEISE: "Der smaragdgrüne Traum"
Den Auftakt der kulinarischen Reise des angebrochenen Abends hinein in die mystischen Untiefen des smaragdgrünen Traumes bereiten knusprig gebackene Jakobsmuscheln, angerichtet auf einem Tartar von Mango und Avocado. Herb, süß und cremig zugleich mag der verwöhnte Gaumen belohnt werden, denn ein Hauch von pikanter, chililastiger Schärfe verleiht dem Erlebnis noch seinen letzten Schliff an Intensität. Eine Garnitur violetter und zartroter Blumenblüten an perlweiß aufgeschlagener, dekadenter Champagnermousse und dem Aroma gerösteter Pinienkerne steht Pate für die verschlafenen Mysterien des grünen Schwarms.

FLEISCHGERICHT: "Das Rubinsanktum"
Ein Carpaccio aus hauchdünn geschnittenen Filets vom jungen Rind bietet einem Nest von Rucola, geschwenkt in Balsamico, den nötigen Raum, auf dem in Butter und Zucker leicht karamellisierte Champignons angerichtet zu finden sind. Petersilie hat die Pilze veredelt und trägt den unaufdringlichen Hauch von Weißweinessig, mit dem sie abgelöscht wurden. Späne von frischem Parmesan decken die Delikatesse mit der nötigen Finesse, um zu suggerieren, das wahrhaft rote Drachenhand sie kreiert hat. Dazu ein Glas roten Weines von mittlerer Statur, der sich nicht wuchtig, gänzlich unaufdringlich und komplex auf’s Schönste dem Carpaccio anpasst, und ihm die verdiente Hauptrolle lässt.

FISCHGERICHT: "Das Zinnobersanktum"
In Sesamöl marinierter, geflämmter Lachs ruht unter einer dünnen Haube aus dreierlei Pfeffersorten. Eingerahmt wird das zarte Filet von beachtlich scharfen Tropfen fernöstlicher Exotik, die pandarischer, grüner Meerrettich - Kennern der bärigen Küche als Wasabi bekannt - zu bieten hat. Flocken aus gemahlener Mandel und Parmesan, die gemeinsam geröstet wurden, zeichnen gemeinsam ein Geschmacksbild der besonders intensiven Art. Die gewisse, elegante Frische aus Zitronenzeste und Kresse, gepaart mit hauchdünnen Scheiben Radieschen, garniert nicht nur den Teller, sondern verleiht der ansehnlichen Köstlichkeit einen Grad der Anziehung, der sich mit dem Kuss der Lebensbinderin messen kann. Das dazu gereichte Glas Weißwein harmoniert mit Leichtigkeit und bietet eine überzeugende Paarung, frisch wie das kühle Gewässer, in dem der Fisch sich tummeln durfte, mit spritzigem Bouquet.

NACHSPEISE: "Neltharion's Hort"
Chili durchzieht mit kräftiger, flammendroter Farbe sichtlich die auf dem Teller schlummernde Kugel Eis, geschaffen aus dem zartbitteren Zusammenspiel von Schokolade und Trüffel. Die süßschmelzende Versuchung umschließt ein pochendes Herz aus salzigem Karamell. Doch bleibt das nicht die letzte Überraschung dieser Gaumenfreude, denn entgegen der Annahme, des Winters beißende Kälte auf der Zunge zu fühlen, begegnet den zaghaft kostenden Knospen die feurige Schärfe der flammenden Hitze schwarzer Drachenbrut. Zierend und garnierend thront zuletzt eine kandierte Glühpfefferschote aus abermals fernöstlichen Landen auf dem unvergesslichen Dessert.

ABSCHLUSS: "Die Höhlen der Zeit"
Im winzigen Pinnchen fackeln blaue Flammen auf flambierter Oberfläche nicht lang vor sich hin, und rösten die drei einsam-bitteren Kaffeebohnen vom sonnigen, kalimdorschen Kontinent, der auch den bronzenen, zeitverlorenen Schwarm beheimatet. Das Feuer drängt gleichermaßen, als gäb’s zu so später Stund keine Zeit mehr zu verlieren, sich endlich am abschließenden, süßen Anislikör zu bedienen. Einsam ist die hochprozentige Süße allerdings nicht, denn jedem Pinnchen auf dem Tisch folgt ein hohes Glas duftend-dampfenden Milchkaffees, gebraut aus den selben Bohnen, und abgeschlossen mit einer satten Haube Milchschaum, in der feinste Flocken aus Blattgold Sekunde um Sekunde tiefer in die Hitze sinken.

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