[A-RP Kampagne/ offener Hotspot] Die Rückkehr nach Stromgarde

Heyho, ein wirklich schönes Projekt, wünsche einen tollen Start! :slight_smile:

Aufgrund meines RL´s kann ich leider nicht an einem so langen durchgehenden Plot teilnehmen (auch wenn es mich sehr reizen würde).
Da ihr aber auch einen Hotspot anbietet, werde ich versuchen gerne dort vorbei zu schauen.

Ich werde mich bei den Kontaktleuten mal InGame melden.

Vielen Dank für eure Plots, viel Spaß und gutes gelingen! ^^

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Heute Abend brechen die Truppen der Hohenwacht auf, um sich König Trollbane in Stromgarde anzuschließen.

Auch alte Fossilien wie die Adler gehen mit der Zeit und wir organisieren uns für Plot und Hotspot über eine Community.

Bitte klick mich!

Offenbar gibt es Probleme mit dem Link, obwohl er auf permanent gestellt ist. Falls er nicht geht, bitte ingame bei mir melden!

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Der Truppenverband aus Ritterschaft, Vasallen und Freisassen der Mark Hohenwacht ist von der Feste Hohenwacht nach Süden aufgebrochen. Der Winter hat die arathischen Berge nach wie vor fest im Griff, doch der Weg hin zum Drachenfeuerpass war bis auf ein Hindernis in Form zweier umgestürzter Bäume passierbar.

Der Pass selbst war aufgrund starker Schneeverwehungen für den Tross unpassierbar und wurde in Schichten freigeräumt, während der Rest der Truppe am Fuße des Passes ein notdürftiges Nachtlager errichtete.


Momentaner Standort des Truppenverbandes:

Nördlicher Fuß des Drachenfeuerpasses am Rande der Mark Hohenwacht.

Aktuelle Missionen:

keine
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Nachdem der Pass die ganze Nacht über in unermüdlicher Schichtarbeit geräumt worden war, wagten die Truppen den unliebsamen Aufstieg.

Doch erst auf der Südseite angekommen offenbarte sich die ganze Tücke des Unterfangens. Eisig und uneben war der Weg ins Tal, und mehrere Stürze führten zu Verletzungen bei Mann und Pferd, inklusive des ein oder anderen Verlustes.

Ebenso zu bedauern ist der Verlust vierer niegelnagelneuer Lotharorgeln, welche als Verstärkung des Stromgarder Kriegsgeräts mitgeführt wurden.

Momentaner Stand des Truppenverbandes:

Das westlichste Dorf des Stromgarder Hochlandes

Aktuelle Missionen:

keine


Das Spiel beginnt heute (20.2.) IC bei Morgengrauen.
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Noch im Morgengrauen wurde das Dorf, in und um welches herum der Truppenverband lagerte, von einer Gruppe orcischer Wolfsreiter angegriffen. Der Angriff konnte zurückgeschlagen werden, ein Teil der Orks ergriff dabei die Flucht.

Die Orcs führten Brandpfeile und Brandsätze mit sich, durch Eiszauber konnte jedoch Schlimmeres verhindert werden.

Der Truppenverband verzeichnet über drei Dutzend Verluste, davon zwanzig Tote.

Momentaner Stand des Truppenverbandes:

Das westlichste Dorf des Stromgarder Hochlandes

Aktuelle Missionen:

keine


Das Spiel beginnt heute (21.02.) IC wenige Stunden nach Ende des Angriffs zur Mittagszeit.
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Nachdem die Toten bestattet und die Verwundeten versorgt waren, brach der Truppenverband sein Lager ab und machte sich auf den Weg durch das arathische Hochland nach Stromgarde.

Der Marsch fand ohne Unterbrechungen statt, im Engpass vor Stromgarde erwartete die Märker eine Gruppe Blutelfen, welche den Weg nach Westen versperrte, während ein Trupp aus Orks die Hauptkreuzung vor der Feste angriff.

Die Mauer aus Blutelfen wurde durch Artilleriebeschuss unterbrochen und anschließend durch einen Sturm der märkischen Reiterei und folgendes Scharmützel aufgerieben, zeitgleich konnte der Orkangriff durch einen Ausfall der Stromgarder Kavallerie aus dem Osttor der Stadt zurückgeschlagen werden. Einige Blutelfenmagier konnten allerdings "entkommen."

Die Toten und Verwundeten wurden geborgen und der Truppenverband der Mark hat nun in Stromgarde Station bezogen.

Momentaner Stand des Truppenverbandes:

Stromgarde

Aktuelle Missionen:

keine

Die nächsten beiden Tage (Freitag und Samstag) sind Ruhetage, es findet kein Plot statt.

Der Hotspot



Da wir nun IC in Stromgarde angekommen sind, besteht ab sofort auch die Möglichkeit, uns dort im Spiel anzutreffen und allabendlich RP zu betreiben.

In Stromgarde anwesende NSC-Fraktionen:

König Trollbane und seine Getreuen
Soldaten der Allianz
Ein Kontingent aus Eisenschmiede
Der Orden der Silbernen Hand unter Führung Turalyons

Anwesende Spielerfraktionen und -gruppen:

Das Haus van Haven (Adler von Arathor) samt Verbündeter
Eine Abordnung des Magiersanktum Sturmwind
Der Flammenhort
Die Tränen des Adlers
Grafschaft Cordberg


Das Spiel in Stromgarde ist noch heute Abend komplett möglich und wird sich ab morgen Abend auf den unzerstörten westlichen Teil konzentrieren, wo auch die Spielergruppen stationiert sind. Die Größenordnung ist natürlich schwer wiederzugeben, wir interpretieren die Stadt als wesentlich größer denn dargestellt und weitestgehend ohne Zivilbevölkerung (abgesehen des notwendigen Trosses). Die einzelnen Truppenverbände finden in Kasernen und Baracken sowie Zelten Unterkunft.

Die Einrichtung der Gebäude ist spartanisch und teilweise noch nicht vervollständigt, auch der Adel darf keine besonderen Annehmlichkeiten erwarten (es sei denn, er bringt sie mit).
Gleiches gilt für die allgemeine Truppenverpflegung, die Feste ist aus Nachschublieferungen angewiesen, welche vornehmlich per Schiff erfolgen, und das Essen besticht zwar durch Masse, aber nicht unbedingt durch Klasse.

Die Gebäude werden soweit nicht anders betitelt wie im engine bespielt.
Das Gasthaus ist vorhanden und kann samt seiner Zimmer bespielt werden. Es gibt einen Ausschank, allerdings keine vollsortierte Spirituosenbar.
Die Offiziersmesse wird während der Gegnerphase auch als Kommandozentrale und Besprechungsraum dienen.
Der Magierturm ist zwar wieder aufgebaut, allerdings noch nicht völlig wieder eingerichtet und unterbesetzt.
Das Lazarett findet während der Gegnerphase unter dem Zeltpavillon neben der Offiziersmesse seinen Platz.



Die Anreise nach Stromgarde ist unter Berücksichtigung etwaiger Gefahren über Land (Thandolübergang), sowie per Schiff (Faldirbucht) möglich.

Wer am offenen Spiel teilnehmen will ist eingeladen, unserer Community beizutreten, dort werden sowohl OOC als auch IC Informationen geteilt werden.

Gleichsam bitten wir um eine kurze Anmeldung in der Community, wenn Euer Charakter IC vorbeischauen möchte.
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Nach zwei mehr oder weniger entspannten Tagen für die tapferen Recken in Stromgarde geht es heute Abend mit ein wenig Programm weiter:


  • Magus Aquinta organisiert für alle Interessierten einen Informationsaustausch über besondere Kampfesmethoden und -taktiken der Horde
    Treffpunkt ist der Pavillon hinter dem Gasthaus

  • Die Ankunft des Leuchtfeuers wird heute Abend erwartet

  • Die Offiziere treffen sich zu einer ersten Besprechung (alle Charaktere, die das betrifft, erhalten ingame Bescheid)
    Treffpunkt ist die Offiziersmesse

Nach wie vor ist es möglich, zum freien Spiel in Stromgarde dazuzustoßen.
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Nach der Offiziersbesprechung am gestrigen Abend nehmen die Geschehnisse in Stromgarde heute für den gesamten Trupp ein wenig an Fahrt auf.

Wir starten heute IC bereits am frühen morgen - dies betrifft auch die Hotspotspieler.


Aktuelle Lage:

Der Truppenverband befindet sich nach wie vor in Stromgarde. Die Allianz kontrolliert den Süden des Hochlandes, während die Horde in den nördlichen Regionen zunehmend Truppen ansammelt.
Der Seeweg nach Stromgarde (Faldirbucht) wird aktuell noch nicht durch die Allianz gesichert.

Hauptmissionen:

  • Der Zirkel der Elemente im Nordosten der Feste wird derzeit von einem Ogerstamm kontrolliert, welcher sich mit der Horde verbündet hat. Er muss für Stromgarde zurückerobert werden.

  • Östlich der Zuflucht haben sich die Entweihten mit mehreren hundert Mann an einem ehemaligen Gutshof eingerichtet, vermutlich mit der Zuflucht als Ziel. Ihre Seuchenkessel müssen zerstört und die Truppen vernichtet werden.

  • Die Blutelfen dominieren vom Hinterland aus den alten Zwergentunnel. Er muss erobert werden, um Truppen- und Versorgungsnachschub der Horde abzuschneiden.

Aktuelle Nebenmissionen:

  • Ausspähen des Zirkels der Elemente
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Aktuelle Hauptmission:

Als erstes Angriffsziel des Truppenverbands wurde der Zirkel der Elemente ausgewählt, welcher sich einen Tagesmarsch im Nordosten der Feste Stromgarde befindet.

  • südlich des Zirkels befindet sich ein leeres Gehöft, welches als Sammelstelle für die Hauptstreitmacht dienen kann
  • westlich des Zirkels befindet sich eine Späherwarte, die von mehreren Trollen bemannt wird
  • Die Ebene, welche von Süden aus gen des Zirkels führt, wurde mir Gräben durchzogen und erschwert so einen Sturmangriff
  • Der Zirkel ist nach Süden und Südosten zudem mit Barrikaden gesichert
  • Am Zirkel selbst sind drei Hundertschaften stationiert, zwei davon Orcs, eine Dunkelspeertrolle. Sie verfügen über zwei Verwüster
  • Zudem befinden sich am Zirkel mehrere Magier und Schamanen, welche scheinbar ein Bannritual durchführen, um einen Feuerelementar zu kontrollieren
  • In unmittelbarer Nähe des Zirkels befindet sich ein vermeindlicher Ogerbaueingang. Stärke der Oger unbekannt


Es gilt, die Späherwacht einzunehmen, ehe die Infanterie an den Zirkel vorrückt, um einen Alarm zu vermeiden / hinauszuzögern und das Ritual der Horde zu unterbinden, sowie die dortigen Truppen zu schlagen und den Zirkel für Stromgarde zu sichern.

Aktuelle Nebenmissionen:

  • den geborgenen Portalstein der Horde untersuchen
  • Azerith von der Horde erbeuten

Vergangene Nebenmissionen:

  • den Zirkel der Elemente ausspüren (erfolgreich)
  • Azerith sicherstellen (gescheitert)
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Der Wochenplan


Montag:
Tagesmarsch von Stromgarde zum Gehöft südwestlich des Zirkels der Elemente. Marschbeginn IC bei Morgengrauen.

Dienstag:
Angriff auf den Zirkel der Elemente - Teil 1

Mittwoch:
Angriff auf den Zirkel der Elemente - Teil 2

Donnerstag:
Nachspiel

Wir spielen die ganze Woche über in Ashran, wo wie das Gelände des Arathihochlandes simulieren werden.

Die Spielzeiten sind wie gehabt 20 - 23 Uhr.

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Angriff auf den Zirkel der Elemente


  • der Angriff war ein Teilerfolg. Während die Streitkräfte der Horde komplett vernichtet wurden, gelang es nicht, den Feuerelementar vor Ort zu bannen. Bei dem Versuch, ihn zu bezwingen, verlor Scharfseher Narazeth sein Leben.

  • der Schlachtplan der Offiziere ging nur teilweise auf. Da die Horde zunächst nicht bereit war, nach Süden auszurücken, baute sich unerwarteter Druck auf die von Norden vorstoßende Reiterei auf, diese wurde darauf hin in der ersten Hälfte der Schlacht schwer getroffen.

  • Die Lichtgeschmiedeten waren der Ostflanke der Horde zunächst 1:3 unterlegen und mussten schwere Verluste einstecken. Erst als eine Hundertschaft Freisassen unter Kommando Hauptmann Greifenschilds zu ihrer Verstärkung kam, wandte sich das Blatt zugunsten der Allianz.

  • Angewiesen, die Hordemagier und -Schamanen bei der Bannung des Feuerelementars zu unterstützen, waren die Magier des Truppenverbandes plörtlich auf sich allein gestellt, als die Hordler nach einem "missglückten" Artillerieschuss die Beine in die Hand nahmen. Im nachfolgend ausbrechenden Chaos misslang die Bannung durch Lady Fiona und der Feuerelementar manifestierte sich.

  • Dem Großteil des Truppenverbandes gelang der strategische Rückzug zur Basis am alten Hof, dort wurden die Verwundeten versorgt. Soweit möglich, wurden die Gefallenen geborgen, eine Überführung nach Stromgarde wurde initiiert.

  • Nach einer weiteren kurzen Nacht kehrte der Truppenverband ebenfalls nach Stromgarde zurück, nun gilt es, die Toten zu bestatten, die Verwundeten zu versorgen und sich auf die nächsten Ziele vorzubereiten

Das Spiel beginnt heute Abend wieder direkt in Stromgarde.
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Während der Truppenverband sich erholt und das Oberkommando Stromgardes die nächsten Schritte plant, steht dennoch das Arathihochland nicht still. Große und kleine Aufgaben erwarten unsere Helden in der kommenden Woche.

Soweit nicht anders angegeben, werden die Nebenquesten im Spiel angestoßen.


Der Neutralisierungswirkstoff


Spieltage: Dienstag, Mittwoch, (bei Bedarf) Donnerstag
Kampf: 3/5
Magie: 0/5
Rätsel: 4/5

Mistress Taylor, ihres Zeichens auch Alchemistin, will die Seuche der Entweihten in einem Sabotageakt unschädlich machen, um einen möglichst sicheren Angriff auf deren Hof zu gewährleisten. Dazu benötigt sie allerdings ein paar Reagenzien und Zutaten, die auch die Verlassenen selbst verwenden.

Im Vorgebirge gibt es Felder, die die Apothekervereinigung einst zur Herstellung der grünen Pest verwendete. Neben den Reagenzien befindet sich dort auch die Forschungseinrichtung eines Apothekers, dessen Formeln zu einer erfolgreichen Sabotage hilfreich wären...

Azeritmission Nummer 2

Name: Azeritmission 2
Spieltage: Mittwoch, evtl. Donnerstag
Kampf: 5/5
Magie: 3/5
Rätsel: 0/5

„The Horde is mining Azerit from Azeroths open wounds! Put a stop to it! And seize the Azerit for ourselves.“

Es gab bereits eine Expedition zur Auffindung von Azerit, doch ist der Kern der Mission fehlgeschlagen. Man konnte allerdings einen Portalstein bergen, der analysiert wurde. Die Magier haben es so, mit Bestätigung gnomischer Luftspäher, geschafft einen kleinen Hordestützpunkt ausfindig zu machen, der wahrscheinlich als Azeritmine dient.
Raubt der Horde ihr Azerit! Bringt es zurück nach Stromgarde! Tötet Orcs!

Blutritter


Spieltage: Dienstag, Mittwoch, Donnerstag
Kampf: 5/5
Magie: 1/5
Rätsel: 0/5

Ein Cross-Factionevent unter der Führung von Elegias/Darania mit der Hordengilde “Blutritter”. Der IC-Grund besteht in dem Auffinden von Informationen abgeschossener Späher über dem Hügelland zur Rückgabe an das eigene Kommando und dem Durchkreuzen der hordischen Pläne.

Anmerkung: Dieses Angebot ist experimentaler Natur für das Nutzen der neuen Sprachtränke und richtet sich primär an Ritter und weitere nahkampforientierte Charaktere, die sich zutrauen es mit “echten Blutrittern” aufzunehmen. Maximal 8 Spieler. OOC-Anmeldung bitte bis Montag Abend bei Strifent über Whisper, Discord oder Ingame-Post

Die Erde bebt


Spieltage: Montag, Dienstag, Donnerstag
Kampf: 1/5
Magie: 4/5
Rätsel: 2/5

Der Zirkel der Magier in Stromgarde ist noch immer unterbesetzt und verfügt nicht über genügend Magier und Ressourcen, um sich um die vielen anfallenden Probleme zu kümmern.

Seit wenigen Tagen rumpelt es in der Nähe der Mine, die Beben werden zunehmend stärker und kommen in immer kürzeren Abständen. Magus Kiesel vermutet eine übernatürliche Ursache und bittet den Truppenverband um magische Unterstützung…
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Ein Dankeschön allen Beteiligten und insbesondere der Leitung des Cross-Faction-Event Blutritter, unter vorgehaltener Hand im Vorfeld auch liebevoll unser kleines Selbstmordkommando genannt.

Es hat seinen ganz eigenen Charm jemanden gegenüber zu stehen, der wirklich greifbar ist und gerade nicht aus einer NPC-Masse heraus individualisiert werden muss oder gar nicht greifbar ist. Mir hat es Spaß gemacht und ich bin gerne wieder bei Begegnungen dieser Art dabei.

Es war großartig zu sehen, wie langsam sich auch die Gegenseite vorgetastet hat. Wer nicht auf beiden Seiten spielt hat leider keine Flags gesehen. Sehr hilfreich fand ich es, wenn sich jemand einfach nochmals optisch mit einer Status Quo Beschreibung vorgestellt hat. Vielleicht könnte man das beim Erstsichtkontakt für beide Seiten einmal komplett eine Doppelrunde (jede Seite einmal) einführen.

Ebenso schön fand ich auch beispielsweise die Beschreibung der Weihe. Mit Magie tue ich mich zum Teil schwer. Beim guten alten Feuerball kann man sich konkret etwas vorstellen: Feuer ist heiß, ein Ball fliegt etc. pp. Wenn es dann bei weniger greifbarer Form eine Beschreibung gibt was sich dabei gedacht wird, lässt sich der Erwartungshorizont ganz unproblematisch abgleichen. Nämliches gilt natürlich auch für andere Gimmicks wie die Rauchschleuder.

Die Aufträge waren stimmig, das Setting sehr schön gewählt. Leider war die Begegnung selbst recht kurz. Es ist immer schwierig ein Gemetzel über mehr als einen Abend zu verteilen und je größer die Gruppe ist, umso heikler gestaltet es sich alle unter einen Hut bekommen. Eine mögliche Lösung ist den Erstkontakt einfach früher am Spielabend stattfinden zu lassen. Ich hätte gerne gesehen wie es sich weiterentwickelt.

Eine sehr schöne Sache und ein gelungenes Experiment!

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Die vergessenen Ruinen

Spieltage: Montag, Dienstag, Mittwoch falls nötig.
Kampf: 3/5
Magie: 3/5
Rätsel: 2/5
Moralische Entscheidungen: ???

In einer unserer Minen kam es zu einem unerwarteten Durchbruch. Die Minenarbeiter berichteten, das sie auf uralte Kammern und Ruinen, tief unter der Erde gestoßen sind. Bevor wir ihren Ursprung ergründen konnten, schwärmten aggressive Kobolde unsere Stollen und vertrieben unsere Leute.

Lady Fiona Wynters sucht Freiwillige, um dieser Bedrohung ein Ende zu setzen und dem Geheimnis der unterirdischen Ruinen auf den Grund zu gehen!

Das Zeichen der geballten Faust Stromgardes prangerte unter dem Aushang

(( Ein Angebot für all jene, die nicht mit unseren lieben Spähern zu einer spähenden Spähmission aufbrechen!))

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Die letzten beiden Wochen haben sich die tapferen Streiter in Stromgarde mit kleineren Aufgaben beschäftigt, während sich die Heeresleitung mit der Planung des Angriffs auf den Hof der Entweihten befasst hat.

  • Ein kleiner Einsatztrupp war in der Lage, genügend Reagenzien zu bergen und zu erbeuten, dass die Alchemisten einen Neutralisierungswirkstoff für die Sabotage der Seuchenkessel herstellen konnten.

  • Es gelang, eine durchaus brauchbare Menge Azerit von der Horde zu erbeuten. Derzeit experimentiert die Artillerie mit dem Rohstoff, etwaige Explosionen in Nähe der Feste Stromgarde sind zumeist darauf zurückzuführen.

  • Ein Sondereinsatz führte einige Streiter ins Hügelland um einen abgeschossenen Zwergenreiter zu bergen. Sie kreuzten den Weg einer Einheit Blutritter, welche dasselbe Ziel hatten. Nach erfolglosen Verhandlungen und folgendem Schlagabtausch beendete ein Erdrutsch den Konflikt vorzeitig. Der Zwerg konnte nicht gerettet werden.

  • Die Minen um Stromgarde herum rückten gleich zweimal in den Fokus. Ein durch ein Ogerritual verstörter Erdelementar ließ sich in einem der Schächte nieder, er konnte glücklicherweise durch den Einsatz der Magier von seinem Fluch befreit werden.

  • In einem anderen Teil der Minen stießen Arbeiter nach einem Durchbruch auf uralte Ruinen. Eine seit Jahrhunderten dort gefangene Hexenmeisterin wurde von den Teilnehmern einer Expedition dorthin endlich Frieden gewährt (im Tod).

  • Eine Spähmission wagte sich nach Osten zum Hof der Entweihten vor und brachte wichtige Informationen über den Aufbau ihres Lagers, die Truppenstärke und vorhandenes Kriegsgerät zurück, mit deren Hilfe nun der Angriff vorbereitet wird.

Wir danken an dieser Stelle ausdrücklich Darania / Elegias für seine Idee und die Leitung, und der Gilde der Blutritter für die Mitgestaltung des Crossfaction Events!

Verabschieden mussten wir uns diese Woche von unseren Freunden vom Leuchtfeuer, welche die Kampagne in Stromgarde maßgeblich mitgestaltet haben. Sie widmen sich nun ihrem Hörspiel - Plot und wir wünschen dabei viel Erfolg!

Nächste Woche leiten wir mit dem Angriff auf den Hof der Entweihten das vorläufige Ende unserer Stromgardekampagne ein - mehr Infos folgen in Kürze.

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Der Wochenplan


Montag:
Nach einer kurzen Andacht in Stromgarde Marsch des Truppenverbandes zur Zuflucht. IC Beginn bei Morgengrauen.

Parallel dazu ausgespielter Späheinsatz des Spähtrupps.

Dienstag:
Angriff auf den Hof der Entweihten - Teil 1

Mittwoch:
Angriff auf den Hof der Entweihten - Teil 2

Donnerstag:
Nachspiel

Der Hof der Entweihten



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Der Angriff auf den Hof der Entweihten


  • Der Angriff war ein Erfolg. Die Truppen der Entweihten wurden nahezu komplett aufgerieben und der Hof für Stromgarde eingenommen.

  • Anstelle der erwarteten Belagerung mit Fernbeschuss fand sich der Truppenverband dem komplett aufgestellten und bereiten Heer der Entweihten gegenüber, welche einen Sturmangriff initiierten.

  • Die Sabotageaktion war erfolgreich und der Beschuss durch die Seuchenwagen zwar immer noch schwer reizend und krankmachend, aber nicht mehr tödlich.

  • Mit strategischer Unterstützung durch die Artillerie, Magier, Paladine und Lichtgeschmiedeten gelang es, die Schlachtreihe zu halten und dem Ansturm der Entweihten standzuhalten, um dann weiter gegen diese vorzurücken.

  • Geschwächt durch die Angriffe des Sabotagetrupps und den Beschuss durch die Artillerie unterlag der Todesritter, welche die Truppen der Entweihten anführte, Lord Tellos van Haven im Zweikampf.

  • Neben den Untoten und ihrem Leichenbeschuss wurde den Truppen zwischenzeitlich auch die Natur zum Feind, als Blitzschläge den ein oder anderen metallbewehrten Frontkämpfer niederschlugen.

  • Nachdem die Verwundeten und Toten geborgen waren, zog sich der Truppenverband zur Zuflucht zurück. Von dort aus ging es am folgenden Tag nach dem Eintreffen einer Hilfslieferung aus Stromgarde wieder auf den Marsch zurück in die Stadt.





Wir stehen, wo unser Feind fällt! Und wir werden stehen, wenn die Horde nur noch eine böse Erinnerung ist!
Und wisset, ihr alle seid ein Teil davon, ein Teil von Stromgarde und der Menschheit, die das Bollwerk gegen die Horde war und immer sein wird.
Gestern, heute, in Zukunft!
Für König Danath!



Nach sechs mehr oder weniger langen Wochen ist nach dem Angriff auf den Hof der Entweihten unser Kampagnenspiel in Stromgarde vorerst vorbei. Es war ein ambitioniertes Projekt, für die Gildenleitung der Adler das erste in dieser Art, und wir haben in den letzten Wochen viel gelernt und gehen mit einer Menge Eindrücken und Erfahrungen aus der Kampagne heraus.

Gleichsam, wie viel Planung und Ehrgeiz man in ein solches Projekt stecken mag, lebendig wird es im Spiel, und wir möchten an dieser Stelle allen danken, die gemeinsam mit uns dem RP - Standort Stromgarde und dem tobenden Krieg im Arathihochland Leben eingehaucht haben. Eure Charaktere haben mit uns gelacht und geweint, geblutet und gelitten, haben uns manches mal gefordert und dazu angespornt, weiterzumachen.
Besonderer Dank gilt Ishtara, Bregnar und Girion, welche uns als Gildenexterne von Anfang an unterstützt haben und neben ihrer Zeit im RP auch im Off ihre Freizeit für die Planung und Gestaltung der Kampagne aufgewandt haben.
Sechs Wochen sind eine lange Zeit und die Semesterferien bald vorbei, und somit verabschieden wir uns mit einem lachenden und einem weinenden Auge von euch allen!

... Allerdings noch nicht final, denn die Adler werden nicht Hals über Kopf aus Stromgarde verschwinden! Die nächsten Tage werden wir IC nutzen, den Heereszug für die Reise zurück in die Mark bereit zu machen, für die Zukunft zu planen und uns von Stromgarde und euch zu verabschieden. Wir laden daher alle ein, noch ein kleines Weilchen mit uns gemeinsam dort zu verweilen, ehe sich alle wieder in ihre jeweilige Heimat aufmachen.

Des weiteren ist das Projekt des Hotspots Stromgarde noch nicht ad acta gelegt, die Community wird bestehen bleiben und soll auch in Zukunft als Anlaufstelle für Rollenspiel in Stromgarde dienen. Gewiss waren die Adler nicht das letzte Mal in der alten und neuen Hauptstadt des Arathihochlands, und noch ist der Krieg gegen die Horde nicht entschieden.

Somit sagen wir an dieser Stelle nicht lebt wohl, sondern auf bald!


Eure Adler von Arathor
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Ihr lieben Adler,

vielen Dank für die vielen Wochen tolles RP und die grandiose Kampagne. Es hat von Anfang an Spaß gemacht in dieser stimmungsvollen Kampagne zu spielen in der ein Highlight dem nächsten folgte. Ich habe Tränen gelacht und mitgefiebert.
Durch die Gruppeneinteilung kam wirklich das Gefühl auf, dass wir eine Armee sind mit allem was dazu gehört. Durch die vorgelagerte Kommandorunde hatte es eine greifbare Struktur und blieb für mich trotz der Fülle an Spielern überschaubar. Ich erahne wieviel Vorbereitungen und Absprachen auch hinter den Vorgängen von statten ging. Tausend Dank für diesen Einsatz, der mir unvergleichliche Wochen an Spaß brachten.

Nachdem gestern noch kurz der „Leerlauf“ angesprochen wurde, muss ich sagen, dass ich keinen gefunden habe. Ganz im Gegenteil! Dass es zwischen den Schlachten und Missionen Luft für Lagerleben gegeben hat, war wunderbar! Das ist die Zeit, in der man neue Freunde und neue Feinde finden kann. Das ist Zeit, in der man andere beim würfeln ausnehmen und selbst beim abendlichen Umtrunk ausgenommen werden konnte, Zeit für medizinische Versorgung, Materialpflege und vieles mehr. Wenn sich die einen im Kommandozelt beraten bedeutet das keineswegs, dass alle anderen Däumchen drehend herumstehen: da nimmt die Gerüchteküche über den Humpen erst richtig Fahrt auf! Dann steht man bei der nächsten Mission auch nicht Seite an Seite mit dem Magier ohne Hut, dem Typen mit dem Bart und dem ohne Helm, sondern hat wirklich Charaktere vor Augen denen man die Seuche an den Hals wünscht oder den man nach der Schlacht besorgt Ausschau halten kann.

Der einzige Wehrmutstropfen ist für mich, dass wir bereits im Nachspiel sind.

Die Kampagne ist beendet (nicht tot), lang lebe der Hotspot!

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Ihr Lieben!

Ich schließe mich Porcios Worten an. Vielen Dank für die Leitung und die Abwechslung während dieses wirklich langen Plots. So viele Wochen am Stück spannend zu gestalten ist auf alle Fälle eine Herausforderung.
Ich hatte viel gelacht und viel Spaß gehabt, auch bei dem „Leerlauf“, den die meisten für amüsantes LagerRP nutzten.
Mein Char hat auf alle Fälle einiges erlebt. (<grummelt> Verfluchte Kobolde…) und hatte zu Ehren gestern noch etwas im Gasthaus für die ganzen Stromgardekämpfer dagelassen!

Wie versprochen! Jedenfalls bedanke ich mich nochmal vielmals. Ein sehr schöner Plot, an dem ich persönlich viel Spaß hatte.

Krümelige Grüße~

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Ich bedanke mich ebenfalls dafür, dass ihr uns eingeladen habt und wir zumindest an einer guten Hälfte teilnehmen konnten, bevor wir uns selbst auf die Reise machen mussten.

Wieder einmal, dieses Mal natürlich in anderer Rolle, sind mir viele neue Charaktere und Spieler*innen begegnet, mit denen ich hoffentlich wieder mal in Zukunft in Kontakt treten werde, denen man spontan begegnet oder die man auf lang zurückliegendes RP ansprechen kann.

Der Plotleitung möchte ich einen persönlichen Dank und einen Dank im Namen des Leuchtfeuers aussprechen, denn wir wissen wie mühsam es sein kann Lichtgeschmiedete mit in einen Plot einzubeziehen.

Eines Tages werden wir die Berge von Arathi gemeinsam erklimmen und die von Hordlern befreite Luft einatmen dürfen.

Bis dieser Tag gekommen ist und auch über diesen Tag hinweg werden wir an eurer Seite stehen, wenn ihr uns benötigt.

Aar-don’sha, ki kahl’dos.
Yaz & die behuften Taschenlampen

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