Nachdem die Toten bestattet und die Verwundeten versorgt waren, brach der Truppenverband sein Lager ab und machte sich auf den Weg durch das arathische Hochland nach Stromgarde.
Der Marsch fand ohne Unterbrechungen statt, im Engpass vor Stromgarde erwartete die Märker eine Gruppe Blutelfen, welche den Weg nach Westen versperrte, während ein Trupp aus Orks die Hauptkreuzung vor der Feste angriff.
Die Mauer aus Blutelfen wurde durch Artilleriebeschuss unterbrochen und anschließend durch einen Sturm der märkischen Reiterei und folgendes Scharmützel aufgerieben, zeitgleich konnte der Orkangriff durch einen Ausfall der Stromgarder Kavallerie aus dem Osttor der Stadt zurückgeschlagen werden. Einige Blutelfenmagier konnten allerdings "entkommen."
Die Toten und Verwundeten wurden geborgen und der Truppenverband der Mark hat nun in Stromgarde Station bezogen.
Momentaner Stand des Truppenverbandes:
Stromgarde
Aktuelle Missionen:
• keine
Die nächsten beiden Tage (Freitag und Samstag) sind Ruhetage, es findet kein Plot statt.
Der Hotspot
Da wir nun IC in Stromgarde angekommen sind, besteht ab sofort auch die Möglichkeit, uns dort im Spiel anzutreffen und allabendlich RP zu betreiben.
In Stromgarde anwesende NSC-Fraktionen:
• König Trollbane und seine Getreuen
• Soldaten der Allianz
• Ein Kontingent aus Eisenschmiede
• Der Orden der Silbernen Hand unter Führung Turalyons
Anwesende Spielerfraktionen und -gruppen:• Das Haus van Haven (Adler von Arathor) samt Verbündeter
• Eine Abordnung des Magiersanktum Sturmwind
• Der Flammenhort
• Die Tränen des Adlers
• Grafschaft Cordberg
Das Spiel in Stromgarde ist noch heute Abend komplett möglich und wird sich ab morgen Abend auf den unzerstörten westlichen Teil konzentrieren, wo auch die Spielergruppen stationiert sind. Die Größenordnung ist natürlich schwer wiederzugeben, wir interpretieren die Stadt als wesentlich größer denn dargestellt und weitestgehend ohne Zivilbevölkerung (abgesehen des notwendigen Trosses). Die einzelnen Truppenverbände finden in Kasernen und Baracken sowie Zelten Unterkunft.
Die Einrichtung der Gebäude ist spartanisch und teilweise noch nicht vervollständigt, auch der Adel darf keine besonderen Annehmlichkeiten erwarten (es sei denn, er bringt sie mit).
Gleiches gilt für die allgemeine Truppenverpflegung, die Feste ist aus Nachschublieferungen angewiesen, welche vornehmlich per Schiff erfolgen, und das Essen besticht zwar durch Masse, aber nicht unbedingt durch Klasse.
Die Gebäude werden soweit nicht anders betitelt wie im engine bespielt.
Das
Gasthaus ist vorhanden und kann samt seiner Zimmer bespielt werden. Es gibt einen Ausschank, allerdings keine vollsortierte Spirituosenbar.
Die
Offiziersmesse wird während der Gegnerphase auch als Kommandozentrale und Besprechungsraum dienen.
Der
Magierturm ist zwar wieder aufgebaut, allerdings noch nicht völlig wieder eingerichtet und unterbesetzt.
Das
Lazarett findet während der Gegnerphase unter dem Zeltpavillon neben der Offiziersmesse seinen Platz.
Die
Anreise nach Stromgarde ist unter Berücksichtigung etwaiger Gefahren über Land (Thandolübergang), sowie per Schiff (Faldirbucht) möglich.
Wer am offenen Spiel teilnehmen will ist eingeladen, unserer Community beizutreten, dort werden sowohl OOC als auch IC Informationen geteilt werden.Gleichsam bitten wir um eine kurze Anmeldung in der Community, wenn Euer Charakter IC vorbeischauen möchte.