[A-RP] Khaz Modan Rollenspielübersicht - Zwerge & Gnome 🗻 (Inaktiv)

Einführung :scroll:


Khaz Modan…

Eine Heimat, wo die Berge hoch und stolz sich erheben.

Ein Ort, wo die Schmieden glühen und die Hämmer schlagen.

Ein Gebiet, wo die Technik blüht und sogar Zauberei zu finden ist.

Eine Landschaft, wo die Greifen fliegen und die Allianz ihre treuen Verbündeten hat.

Im Herzen der östlichen Königreiche liegt ein Gebiet, das sich über einen weiten Raum erstreckt. Großflächig umfasst das mächtige Reich «Khaz Modan» sowohl eine der kältesten Landschaften des Kontinents mit Dun Morogh, weite grüne Wiesen Loch Modans, gefährliches Sumpfland, wie auch entsetzliche Hitze rund um den gigantischen Vulkan - dem Schwarzfels.

Dies ist die Heimat der Zwerge der drei großen Clans, wie auch die Heimat der Gnome. Bei Khaz Modan handelt es sich um eines der größten, wie auch wichtigsten Gebiete der Allianz. Es sticht durch seine reichen Bodenschätze hervor, doch bietet es nicht nur Ressourcen, sondern auch strategische Vorteile durch seine zentrale Lage. Die Völker, die dieses Land ihre Heimat nennen, haben es über Jahrhunderte hinweg gepflegt und geformt. Als Geschöpfe mit ihrem Ursprung bei den Titanen selbst, ist es nicht ungewöhnlich, dass man die handwerklich eindrucksvollsten und monumentalsten Bauten, wie beispielsweise Eisenschmiede, Gnomeregan, Grim Batol, als auch Schattenschmiede hier auffinden kann.

Leider ist die Geschichte des Reiches auch von Konflikten und Spannungen geprägt, doch seither haben die Einwohner dieser Länder einen langen Weg zurückgelegt, um ihre Differenzen zu überwinden und sich wieder zu vereinen. Heutzutage, stärker denn je, ist Khaz Modan ein Zeugnis für die Stärke, den Mut und die Weisheit seiner Bewohner, die ihre Feinde mit ihrer gemeinsamen Macht und ihren einzigartigen Fähigkeiten bekämpfen und für ihre Heimat einstehen.


Willkommen in der neuen Übersicht über das Rollenspiel Khaz Modans ~

Hier geht es darum, gebündelt an einem Ort, über das Rollenspiel dieser Umgebung zu informieren.

Im ersten Beitrag findet ihr Listen und weiterführende Links, die darauffolgenden Posts werden hingegen über einen jeweils zweimonatlichen Rhythmus über aktuelle RP-Angebote, wie auch Termine berichten, denen ihr euch anschließen könnt. (Jene Termine werden immer wieder zwischendurch aktualisiert, wenn noch etwas dazukommt, oder sich verändert!)

Fühlt euch frei der Khaz Modan Gemeinschaft beizutreten und die Welt mit euren Geschichten zu füllen!

Das Rollenspiel in Khaz Modan bietet viele Möglichkeiten. Euch hat schon immer das klassische Bild eines Zwergen gefallen? Ein gestandener Bronzebart, der mit Axt oder Streithammer durch seine Gegner kämpft? Oder vielleicht mögt ihr naturverbundene Charaktere mehr, wie beispielsweise ein Schamane der Wildhammerzwerge, der mit seinem Greif durch die Welt reist? Selbst für die technikversierten Interessenten ist etwas dabei: Gnome, oder Ingenieure der anderen Zwergenclans geben euch die Möglichkeit eurer Fantasie freien Lauf zu lassen! Doch auch für jene, die zwielichtige Rollenspiel-Charaktere bevorzugen, gibt es einen Weg: Dunkeleisenzwerge, denen der Zweck die Mittel heiligt und die Zauberei, wie auch dunklen Künsten nicht abgeneigt sind.

Wie ihr seht, gibt es in dem großen Gebiet vielerlei Möglichkeiten euch kreativ zu entfalten und ich hoffe, dass dieser Thread euch hilft Fuß zu fassen oder einen Einstieg zu finden.

Link zum alten Thread: [A-RP / Khaz Modan-RP] - Sammelthread zum Zwergen- und Gnomen-RP


Inhaltsverzeichnis :books:


  1. Projektverzeichnis
  2. Gerüchte
  3. Häuserbelegung
  4. Communitys
  5. Discord

(Klickt die jeweiligen Kategorie an, um direkt auf die gewünschte Stelle zu kommen)


1. Projektverzeichnis :hammer_and_pick:


Einheiten, Orden, Bündnisse, Clans oder freundschaftliche Gemeinschaften - sie alle haben eins gemeinsam: Sie bilden ein Zuhause für diejenigen, die gern gemeinsam durch die Welt reisen möchten und ihre eigene Geschichte innerhalb einer Gruppierung weiter ausleben und erweitern möchten.

Hier bildet das Projektverzeichnis unter anderem eine Möglichkeit, die für euch passende Gruppierung zu finden und auf sie zuzugehen.

Zwergenprojekte:

Gnomenprojekte:

Nicht volksspezifische Projekte:

Handwerks-, Handels- & Ladenprojekte:


2. Gerüchte :speech_balloon:


Rollenspiel lebt durch Geschehnisse, wie auch durch Gespräche und Erzählungen. Dementsprechend bieten sich Gerüchte an, um die Welt mit Leben zu füllen.

Selbstverständlich muss nicht alles der Wahrheit entsprechen: Wenn eine Erzählung über mehrere Ecken geht, kann durchaus etwas hinzugefügt werden, oder beim weitererzählen vergessen werden… Nicht wahr?

Nutzt gerne den hier verlinkten Gerüchtethread, um Hörensagen in die Welt zu lassen und damit Rollenspiel zu erzeugen, oder um auf bisherige Gerüchte einzugehen und sogar etwas weiterzustreuen.

Gerüchtethread:
[Zwergen-/Gnomen-RP] Gerüchteküche


3. Häuserbelegung von Eisenschmiede :houses:


Wer Eisenschmiede von außen betrachtet, ahnt noch nicht allzu viel vom Ausmaß der Stadt. Zwar sieht man einige Außenposten, die aus dem Berg herauslugen, wie auch monumentale Tore, die den Eingang der Stadt darstellen, doch erstrahlt Eisenschmiede erst in all ihrer Pracht, wenn man sich im Inneren des Berges befindet.

Große Bauten, direkt aus dem Stein geschlagen, hohe Hallen, durch die selbst Greifen fliegen können und das brodelnde Geräusch des fließenden Eisens, das sich durch die Stadt zieht und im Herzen der Stadt durch große Kessel läuft. Eisenschmiede ist die Heimat vieler und bietet somit ebenfalls ausreichend Platz für Läden und Handwerker, wie auch Soldaten und Kämpfern und allerlei Bewohner.

Ansprechpartnerin für die Häuserbelegung ist Luzula.

Unter dem hier angegebenen Link zum Eiseschmiedeforum findet ihr eine grafische Übersicht über diverse Gebäude der Stadt. Sollte das von euch präferierte Haus ‚belegt‘ sein: man kann immer Kompromisse miteinander finden. (Vor allem, da das wirkliche Azeroth wesentlich größer ist, als in der Engine dargestellt.)

Eisenschmiedehäuser:
https://ifrp.forumieren.com/t5-stadtplan-von-eisenschmiede


4. Communitys :link:


Innerhalb der Khaz Modan-Community findet ihr direkten Anschluss zu Spielern der Khaz Modan Welt. Diese Community basiert auf der damaligen Zwergenmeta, einem Ingame Channel, der jahrelang vorher genutzt wurde und manchen noch ein Begriff sein kann.

Fühlt euch frei der Community beizutreten, denn sie bietet eine lockere Möglichkeit zur ersten unverbindlichen Kontaktaufnahme mit weiteren Zwergen-, Gnomen- und Khaz Modan Interessierten - außerdem könnt ihr sehr gerne Fragen hier hinterlassen, oder euch genauer zur Lore erkunden.

Des Weiteren existiert eine Wildhammer-Community mit Fokus zu diesem Zwergenclan.

Nutzt die unteren Links und fügt die dort aufgerufenen Codes direkt im Spiel unter der Community Liste hinzu, sodass ihr beitretet.

Khaz Modan - Community:
https://www.worldofwarcraft.com/invite/EJEYnpSGAl?region=EU&faction=Alliance

Wildhammer - Community:
https://www.worldofwarcraft.com/invite/744XzlvtdDe?region=EU&faction=Alliance


4. Discord :iphone:


Mithilfe des dazugehörigen Discord-Servers, kann ebenfalls Kontakt zur Zwergen-, Gnomen-, und Zwergenfreundewelt aufgenommen und gemütlich selbst außerhalb des Spiels geschrieben werden.

Auch hier seid ihr herzlich Willkommen beizutreten. Gerne dürft ihr hier Lore-Fragen stellen, generell euch erkundigen und Kontakte finden, die euch an die Hand nehmen und euch bezüglich eures jeweiligen Interessengebietes weiterhelfen.

Nutzt den hier angegebenen Einladungslink, um dem Server beizutreten.

Khaz Modan - Discord: https://discord.gg/fK93F9T


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:fallen_leaf: Oktober und November :cloud_with_snow:


Vor kurzer Zeit noch konnte man vor den Toren Eisenschmiedes lautes Gelächter hören. Lautstark wurde gebrüllt, gelacht, gefeiert und getanzt, denn das jährliche Braufest lud Gäste von nah und fern ein sich die Schuhe zu polieren, die Zöpfe frisch zu flechten und die ulkige Braufesttracht aus dem Keller zu fischen und anzuziehen.

Mittlerweile verändert sich jedoch auch die Landschaft im verschneiten Dun Morogh, zwar konnte man anderswo die Jahreszeiten sich stärker verändern sehen, doch auch hier werden die Tage kürzer, die Temperatur noch geringer, wie auch der Schneefall häufiger, als ohnehin. Alles deutet darauf hin, dass es nicht mehr lange dauert, bis auch in Khaz Modan das Winterhauchfest sich anbahnt und die Welt mit seinem Zauber schmückt~


Die Taverne „Zum silbernen Greif“ öffnet am 15. Oktober .

Die „Clanhochlandspiele“ finden am: 27. Oktober31. Oktober statt.

Der monatliche „Rat von Eisenschmiede“ findet wie üblich an den jeweils letzten Montagen im Monat statt, somit am 30. Oktober, wie auch 27. November.
Wichtige Notiz zum Rat: Im Oktober findet der Rat von Eisenschmiede in Donnermar statt, am gleichen Ort, wie die Clanhochlandspiele.


Für Khaz Modan!
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