Alchemie – wer hatte nicht bereits von dieser Handwerkskunst erfahren?
In einer Welt, wo Magie das Leben aller irgendwo berührte und dennoch nicht für jedermann zum Alltag gehörte, wo die Mächte der Natur und der Elemente auch in den Händen von Sterblichen liegen konnten und wo Licht, wie Leere, dem Geist Klarheit oder Wahnsinn schenkten, gab es noch die Alchemie.
Die Lehre von Stoffen und ihr Wirken miteinander zur Herstellung von Tränken und Elixieren ist mehr als ein Haufen Gerüchte, falschen Versprechungen und irrwitzigen Gelehrten, die in ihrem Kämmerchen fernab der Wirklichkeit giftige Brühen mischten. Die Alchemie vermag Gleichgewicht zu bringen, wenn man zwischen höheren Gewalten andernfalls zerrieben wird. Abgefüllt in Phiolen kann die Alchemie auch jenen Stärke, Heilung oder einen mutigeren Geist für eine kurze Zeit verleihen, welche sonst nicht mit den anderen Gaben dieser Welt gesegnet sind. Wie alles auf Azeroth haben jedoch auch diese Phiolen mit den flüssigen Wundern einen Preis…
… Willkommen im Laboratorium!
Der junge Dunkeleisenzwerg Cadmir Schwarzgrund ist ein Geselle in der Handwerkskunst der Alchemie, welcher im Bestreben zur Verbesserung seiner Fertigkeit sich insbesondere der Forschung widmet, aber auch seine Erzeugnisse handelt.
Fortschritt wird jedoch nicht im Studieren von Büchern erlangt, sondern durch Wagemut, Neugierde und Tatendrang. Der nächste Durchbruch könnte hinter dem nächsten Experiment lauern, eine Idee im Diskurs geformt werden oder ein Problem den Alchemisten vor einer Herausforderung stellen, die Pragmatismus und Improvisation bedarf - aber vorallem helfende Hände.
Durch seine Erfahrungen bedingt, ist das Angebot über die Tränke und Elixiere auf den ersten Blick recht übersichtlich, jedoch werden seine Erzeugnisse zu unterschiedlichen Qualitätsstufen hergestellt. Sowohl altbekannte Alchemika als auch seine eigene Kreationen stehen zum Verkauf und können zum jeweiligen Fassungsvermögen des Geldbeutels bei Cadmir persönlich erworben werden.
_____ Was und wie?
Das Laboratorium ist kein Laden im herkömmlichen Sinne. Es ist vielmehr ein Ort, an welchem die Kunst der Alchemie erprobt und ausgereizt wird. An manchen Tagen wird das Laboratorium jedoch seine Türen für alle Neugierigen, Gelehrten oder Suchenden geöffnet haben, um beispielsweise…
- … Aufträge zu verteilen und mutige Helfer zu suchen, da dringend (schwer zu beschaffende) Reagenzien benötigt werden!
- … einen Trank an Freiwilligen gegen eine verhandelbare Entlohnung zu testen, damit die Wirkung erprobt werden und die Forschung fortschreiten kann.
- … helfende Hände für ein Experiment hereinzulassen, wenn ein Paar Alchemistenhände eben nicht mehr ausreicht, damit alles hoffentlich reibungslos klappt!
- … kleine Lektionen oder Kurse angeboten werden, um die Alchemie Unwissenden näher zu bringen und verständlicher zu machen, oder wahlweise um sich mit dem Kollegium auszutauschen.
- … doch die erzeugten Alchemika unter das allgemeine Volk zu bringen, wenn gerade keine Aufträge im Nacken sitzen und gähnende Leere im Geldbeutel herrscht.
Wenn demnach nicht hinter geschlossenen Türen gearbeitet wird, sondern Gäste willkommen sind, dann gibt es im Regelfall immer etwas zu tun!
Die Frage der Handhabung von Alchemie im Rollenspiel ist derweil nicht immer einfach zu beantworten und abhängig von der Spielerschaft. Es existieren viele Interpretationen und Auffassungen, die alle ihre Berechtigung haben und Spielraum lassen. Ich orientiere mich dabei insbesondere an dem Ingameberuf als Leitfaden.
Daher wird dies im Laboratorium wie folgt gehandhabt…
... Beispiel "Heiltrank": Qualitätsstufen & Preis
Es gibt drei unterschiedliche Qualitätsstufen , welche Cadmir zu den meisten Alchemika anbietet:
Niedrig – Mittel – Hoch
Einhergehend mit der Qualität wird auch die Wirkung beeinflusst:
Schwach – Mittel – Stark
Hier ein Beispiel am Heiltrank zur Veranschaulichung:
Niedrige Qualität: Schwacher Heiltrank
Wirkung: Kleinere Schnitte oder eine schwache Blutung können durch die Einnahme dieses Trankes erfolgreich geheilt werden.Mittlere Qualität: Geringer Heiltrank
Wirkung: Dieser Trank vermag eine Fleischverletzung, Knochenrisse oder eine Blutung zu stoppen.Hohe Qualität: Heiltrank
Wirkung: Entweder ein offener Knochenbruch, eine starke Blutung oder eine hässliche Fleischwunde können durch diesen Trank behoben werden.
Daraus ergeben sich dann die Preise, welche jedoch bevorzugt als Beschreibung abgehandelt werden.
Etwaige Umrechnungen von der Ingame-Währung zu unserer empfinde ich im Bezug auf die Alchemie wiederum als knifflig. Wer kann schon genau sagen, wie hoch in der Realität die Kosten eines Heiltrankes wären, wenn Magie (mehr oder minder) zum Alltag gehören würde?
Beispiel:
Eine Person aus der Unterschicht wird sich somit beispielsweise eher einen schwachen Heiltrank leisten können, wohingegen ein mittelständischer Bürger auch vielleicht ohne größeres Bedenken zum normalen Heiltrank greifen kann, während der Gelehrte oder Adelige den starken Heiltrank in den Blick fassen können – ohne Schnappatmung zu bekommen.
Wenn jemand aber wiederum einen fixen Preis haben möchte, kann ich damit auch durchaus dienen, möchte aber darauf hinweisen, dass ich mich als Faustregel am obigen Beispiel und den Ingameberuf zur Preisgebung orientiere.
Um beim Beispiel des Heiltrankes zu bleiben:
Schwacher Heiltrank (75 Kupfer) – Geringer Heiltrank (3 Silber) – Heiltrank (30 Silber)
Je höher die Qualität, desto drastischer steigt folglich der Preis.
_____ Wirkung und Fehlschläge
Wie gut die Alchemika wirken oder wie zuverlässig sie sind, entscheidet letztendlich die Spielerschaft. Zwar gestehe ich auch meinem Charakter zu, dass er als Geselle in diesem Handwerk sorgfältig arbeitet, aber es kann immer zu Fehlern kommen oder der Trank seine Wirkung verlieren, weil er bereits viel zu lange im Schrank Staub gefangen hat.
Das Angebot dieser Alchemika soll in erster Linie das Rollenspiel bereichern oder zumindest ein bisschen dazu beisteuern. In welcher Form dies bei euren eigenen Plots, Events oder im Rollenspiel geschieht - beispielsweise durch das Versagen eines Trankes oder durch eine völlig unerwartete Wirkung, vielleicht sogar besser als erwartet - dann liegt die Entscheidung bei euch.
Weiterhin befinden sich bei den Cadmirs Erzeugnissen auf der Aldorwiki häufig auch optionale „Patzertabellen“. Wenn die tatsächliche Wirkung eines Alchemikums ausgewürfelt werden soll, um etwas Spannung oder zufällige Effekte zu erzeugen, dann kann dieses Angebot gerne genutzt werden. Es basiert auf Freiwilligkeit und dient auch nur als möglicher Ideenanstoß. Daher können die Spieler hinter dem Charakter selbstverständlich auch ohne Würfelei jederzeit beschließen, dass ein Alchemikum schief läuft und eine erwünschte (Fehl-)Wirkung auswählen.
Die Tabellen befinden sich demnach auch im Wandel und sind von Ereignissen im Rollenspiel abhängig. Euer Charakter hat eine Nebenwirkung, die nicht aufgelistet wurde?
Sobald Cadmir davon erfährt, werden sie aufgenommen.
Unter dem folgenden Link zur Aldor-Wiki sind die Tränke und Elixiere von Cadmir (im übersichtlicheren Tabellenformat) in ihrer Wirkung mit den optionalen „Patzertabellen“ nachlesbar:
https://diealdor.fandom.com/wiki/Cadmir/Handwerk
_____ Wo und wann?
Das Laboratorium Schwarzgrund befindet sich am Rand des Bankenviertels in Eisenschmiede. Zwischen andere Hausfassaden gequetscht, kann die Eingangstür rasch übersehen werden. Ein kleines Ladenschild aus Holz mit einem darauf dunkel eingebrannten Kessel zeigt in zwergischen Runen die Aufschrift „Laboratorium“.
Nächste Türenöffnung: wird demnächst bekannt gegeben (voraussichtl. Mitte September 2024)
OoC-Lokation: Barims Reagenzien
Wer schon Alchemika erwerben oder in Auftrag geben möchte, kann sich an Cadmir mit einem Brief (Ingame) wenden oder ihn persönlich aufsuchen!
_____ Alchemika
Im Laboratorium gibt es ein paar Tränke und Elixiere, die jedoch nicht immer verfügbar sind. Es kann vorkommen, dass Cadmir die Reagenzien erst sammeln muss. Wenn ein Kunde dafür allerdings Sorge tragen kann, ist auch eine Verhandlung über den Preis möglich.
Tränke
Heiltrank
Dieser Trank ist nicht zu unrecht bekannt. Verletzungen können mit seiner Hilfe wie durch einen Zeitraffer rasch geheilt werden. Allerdings vermag er keine Krankheiten zu bekämpfen…
Manatrank
Der treue Freund und Begleiter eines jeden Zauberkundigen! Gerade in Schlachten und Kämpfen, oder zu großen Ritualen, bereichert dieser Trank binnen weniger Augenblicke das Mana des Anwenders.
Unsichtbarkeitstrank
Eine kreative Lösung, um von der Bildfläche zu verschwinden! Jedoch gewährt dieser Trank dem Anwender bloß für wenige Herzschläge die Unsichtbarkeit, um sich den Blicken zu entziehen.
Elixiere
… der Verteidigung
Die Haut des Trinkenden wird fester und widerstandsfähiger, sodass sie bei hoher Qualität dieses Elixiers einer dünnen Lederrüstung von den schützenden Eigenschaften ähnelt.
… der Feuermacht
Bei Pyromanten und anderen Zauberwirkern, welche das Feuer beschwören, ein nützliches Elixier, um der Durchschlagskraft ihrer Flammen mehr Kraft zu geben.
… der Löwenstärke
Getreu dem Motto: Viel hilft viel! Die Muskelfasern werden nicht nur belastbarer, sondern können auch mehr Kraft und Stärke leisten.
… der Seelenstärke
Jenes Elixier stärkt nicht den Körper, aber den Geist, welcher ihm innewohnt. Strapazierten Nerven kann so vorgebeugt, Kopfschmerzen vermieden und eine innere Ruhe geschaffen werden.
… der Weisheit
Das Elixier der Weisheit ermöglicht während der Dauer seiner Wirkung eine erhöhte Konzentrationsfähigkeit, kann aber auch das Erinnerungsvermögen verbessern und generell das logische Denken unterstützen.
Hinweis des Herstellers: Bloß weil jemand dadurch ‚‚klüger‘‘ wird, bedeutet das noch lange nicht, dass man jenen geschärften Verstand auch weise einsetzt.
… der Beweglichkeit
Je von Schlangenmenschen gehört oder die Reflexe einer Katze herbeigesehnt? Dieses Elixier ölt praktisch die Gelenke und schärft die Sinne zur blitzschnellen Reaktion der Muskeln.
… der Wasseratmung
Ermöglicht langes Luftanhalten unter Wasser, schützt jedoch nicht den Anwender vor dem Tiefseedruck.
Eigene Rezepte
Brandsalbe
Die Salbe hat einen kühlenden Effekt bei Verbrennungen, unterstützt die Wundheilung bei Brandblasen, gereizter Haut und verbrannten Fleisch.
Dämmertropfen
Der Sehsinn wird für eine bestimmte Zeit geschärft, sodass Bewegungen schneller wahrgenommen werden und schlechtere Lichtverhältnisse bis zum gewissen Grad ignorierbar sind - besonders geeignet für die Dämmerung.
Feinschmeckerelixier
Ein Fest der Sinne! Dieses Elixier verfeinert den Geschmackssinn, sodass selbst das fade Tavernenbier einer Kaschemme aus Sturmwind den Genuss eines zwergischen Bräu zu erreichen vermag.
Gegengift
Je nach Qualität des Gegengiftes wirkt es gegen ein pflanzliches oder tierisches Gift - zuverlässig erprobt jedoch nur an Kreaturen der Sengenden Schlucht und Brennenden Steppe.
Jagdwasser
Dieses Alchemikum neutralisiert den Eigengeruch für eine kurze Dauer, welches auf der Jagd dem Jäger durchaus einen Vorteil schaffen kann.
Wundsalbe
Jene Salbe hat durchaus eine säubernde Wirkung, senkt die Wahrscheinlichkeit von Wundbrand und unterstützt bei der Wundheilung.
Spielereien
Knallfrösche
Sie passen in jede Tasche, sind klein, rot und knallen laut! Fast also wie echte Frösche, aber spektakulärer und sie müssen nicht gefüttert werden, aber haltet sie bitte immer trocken.
Es werden auch stets mutige Probanden gesucht, die noch unerprobte Alchemika, welche Cadmir sich erdacht und hergestellt hat, testen.
In der experimentellen Phase befinden sich aktuell die folgenden:
Experimente
- Viel-Bart-Trank (und -salbe!)
- Glatzenmacher
- Neues wird demnächst folgen!
Genauere Beschreibungen und Wirkung der Alchemika können bei einer Beratung direkt von Cadmir in Erfahrung gebracht werden.
Bei Fragen, Kritik oder Anmerkungen bitte nicht zögern!
Mit feurigen Grüßen,
Cadmir