Classic bindet ja auch keine Ressourcen und Mitarbeiter.
Das läuft einfach so.
Auch PTR’s liefen/laufen für Classic nur zum Spaß und nicht um zu testen.
Ich hoffe dir ist bewusst, wie schwer die Entwicklung von Classic war und daß man sogar Betreiber/Entwickler von ehemaligen Privatservern mit ins Boot geholt hat, um den Spaß zu realisieren.
Man kann von Retail halten, was man will.
Aber Classic unterscheidet sich heute in keinster Art und Weise, außer daß es um einiges simpler und anspruchsloser ist.
Vor allem reden die Spieler über Vanilla, Classic und Co.
Haben jedoch zig Addons installiert, die es damals in ihrer heutigen Tiefe nicht gab.
Das alte Gefühl kommt nicht mehr.
Raids werden über gdkp abgewickelt.
Und das Gold wird sich durch ne Marke oder den einschlägig bekannten Seiten geholt.
Nichts anderes als Boosting heutzutage.
Die Spieler, die wirklich gut sind, pushen in Retail ihr Rating für M+ oder gehen Mythisch raiden.
Wenn einem Retail von den Mechaniken zu komplex und zu schwierig ist, spielst du halt Classic, grindest aber dafür stumpf vor dich hin und wartest die ID’s, bis man wieder nen Raid per Tank and Spank abschließen kann.
Jeder so, wie er es mag.
Aber im Kern sind es ein und dieselben Spiele.
Und beide Spiele sind sind und werden nicht mehr daß, was sie waren oder sein sollten.
Das gilt übrigens für fast jeden Multiplayertitel heutzutage.
Man spielt selten noch, um Spaß zu haben.
Sondern einfach nur darum, um zu gewinnen oder besser zu sein, als der andere.
Und bevor du fragst.
Ich spiele WoW seit dem Release von Vanilla Naxx bzw. paar Monate, bevor TBC released wurde.
Und seit dem habe ich jeder Erweiterung mehr oder weniger aktiv mitgenommen.
Seit SL geht es definitiv wieder aufwärts, obwohl der aktuelle Contentpatch relativ schwach war.
Aber wer weiß, wie gut/schlecht 10.2 wird.