Eklipse: Beschreibung:
Das Auslösen einer Eklipse-Phase unterliegt einer statischen Wechsel-Mechanik und verlangt das Casten zweier Hauptzauber (2 x Zorn für Arkan-Eklipse bzw. 2 x Sternenfeuer für Natur-Eklipse), um die jeweilige Phase für üblicherweise 15 Sekunden auszulösen. Diese beiden Zauber haben ihren Wirkungsschwerpunkt entweder in Single-Target Schaden (Zorn) oder in Multi-Target Schaden (Sternenfeuer).
Zorn ist gegenüber der BfA-Variante ein reiner Single-Target Zauber.
Die Eklipse-Phasen können im Kampf nur abwechselnd ausgelöst werden.
Gegenüber der Ermächtigung in BfA wird also immer nur eine Schadensart verstärkt. Ein selbstbestimmtes Wechseln zwischen Natur- und Arkan-Schaden je nach Gegnerart/-anzahl bzw. Spielsituation innerhalb einer Eklipse-Phase würde den Zusatzschaden aus der jeweiligen Eklipse-Ermächtigung verhindern bzw. verringern.
Während der Pre-Patchphase wird die Eklipse-Mechanik derzeit durch den Stapeleffekt von neun Sternensog von maximal 15 Sekunden auf sechs Sekunden reduziert.
Eklipse: Bewertung:
Es macht mir keinen Spaß zweimal einen Zauber wirken zu müssen (Zorn oder Sternenfeuer), der nicht zum Gegnersetup passt, nur um die passende Eklipse-Phase einzuleiten.
Es macht mir keinen Spaß, in der Natur Eklipse-Phase im Schnitt zehn- bis zwölfmal hintereinander den Zorn-Button zu drücken (abgesehen von zwischenzeitlichen DOTS und Sternensog). Das ist langweilig.
Es macht mir keinen Spaß, in der Arkan Eklipse-Phase vier- bis siebenmal den Sternenfeuer-Button hintereinander zu drücken (abgesehen von zwischenzeitlichen DOTS und Sternenregen). Das ist langweilig.
Es macht mir keinen Spaß, in der Eklipse-Phase die schwachen Dots (Sonnen- und Mondfeuer) zu setzen, weil man dadurch Eklipse-Zusatzschaden der Hauptzauber Zorn und Sternenfeuer verliert.
Es macht mir keinen Spaß außerhalb der Eklipse-Phase die schwachen Dots (Sonnen- und Mondfeuer) zu setzen, weil man dadurch das Herbeiführen der nächsten Eklipse-Phase verzögert.
Es macht mir keinen Spaß, in Kämpfen die Eklipse-Phasen zwangsweise abwechselnd anleiern und einsetzen zu müssen, wenn sie nicht zum Gegner-Setup passen.
Es macht mir keinen Spaß, Single-Target Zauber (Zorn) auf Gruppen zu wirken, zumal Zorn gegenüber BfA nun ein reiner Single-Target Zauber ist.
Es macht mir keinen Spaß Gruppen-Schaden Zauber auf Einzelziele zu wirken, nur um die Eklipse ausnutzen zu können.
Es macht mir keinen Spaß, in vielen Kämpfen mit der schwierigen Kontrolle und Steuerung seiner Vielzahl an Casts beschäftigt zu sein und so anstelle eines flüssigen Spielens ein hakeliges unübersichtliches Stakkatozaubern organsisieren zu müssen.
Es macht mir keinen Spaß, zu oft das Gefühl zu haben, dass man das Schadenspotential der Eule nicht optimal ausnutzen kann, weil die Eklipse-Mechanik dies durch ihr Design nicht zulässt.
Es macht mir keinen Spaß ohne jede optische Ingame-Unterstützung die Eklipse-Phasen im Auge behalten zu müssen und so seine Klasse nicht ohne AddOns, die man sonst nie einsetzen würde, spielen zu können.
Es macht mir keinen Spaß, in ein Caster-Korsett gezwängt zu werden, dass einem Flexibilität und Freiheit in einer dynamischen Spielewelt nimmt - und dass man als Eule dadurch nicht mal schlanker wird …
Der Schaden ist dagegen gar nicht mal so schlecht. Aber was bringt Schaden ohne Spaß?
Ich will meine Eule behalten. Ändert was!