[Aldor] [H] Schlachtrotte Eisenblut rekrutiert zum Dienst

Staub und Hitze.
Erbarmungslos brennt die Sonne auf den Trupp herunter, während die Orcs auf ihren Reitwölfen durch die Savanne ziehen. Die anfänglich knurrenden Gespräche sind mittlerweile verstummt, Schweiß überzieht die stämmigen Leiber während die Rotte sich durch das Brachland bewegt.
Nur hin und wieder vernimmt man raue und grobe Schnaufer und Grunzer, auch das eine oder andere unzufriedene Knurren wird laut, da man seit Stunden durch die Ödnis zieht und das Ziel noch lange nicht in Reichweite ist.
Die schlechte Laune scheint ansteckend, war sie anfänglich kaum wahrnehmbar, durchzieht sie jetzt die Mitglieder der Rotte und sorgt für finstere und äußerst grimmige Gesichter.
Auch Krur entgeht die gedrückte Stimmung nicht, doch geflissentlich ignoriert er es, gibt es doch Wichtigeres als den Unmut der Soldaten vor und hinter sich.

Von der Sonne geblendet, starrt der fahlhäutige Orc mit verengten Augen argwöhnisch gen Osten.
Schon viel zu lange scheint die Reise durch das öde Land zu dauern, dabei sollte das Ziel langsam sichtbar werden - immerhin ist der Südstrom eine weithin sichtbare Grenze zwischen Durotar und dem Brachland und eine willkommene Trinkmöglichkeit für die Reitwölfe.

„Meinste, wir hab’n uns verlaufen?“, tönt es deutlich gehässig von Grimtagg, er wirft direkt ein spöttisches Grunzen nach und erntet dafür einen tödlichen Blick der jungen Orc vor sich.
Mit einem warnenden, guturalen Grollen hat sich Shadbak im Sattel umgewendet und scheint wohl zu versuchen, den Orc hinter sich zu Tode zu starren.
„Halt dein verfluchtes Maul, Grim, bevor Krur es dir rausreißt und an seinen Wolf verfüttert!“ zischt das Orcweib sichtlich erbost und erntet von dem stämmigen Krieger und provozierendes Aufknurren.
„Lern’ du mal lieber zu Reiten, Weib! Du bist ja nur hier für unser Vergnüg’n.“ gibt Grimtagg seinerseits nun selbst provozierend zurück, wissend, dass die Orc eine äußerst begabte Fährtensucherin ist.
Aber er liebt es einfach zu provozieren und da ist das Weib immer ein gern gesehenes Opfer von ihm.

„ES REICHT! SCHNAUZE HALTEN! ALLE BEIDE!“ kommt es donnernd gebrüllt von dem großen, dunkelhäutigen Orc. Die großen Pranken greifen hinüber gen Grimtagg und mit einem harten Ruck reißt Krur’gash den anderen Kämpfer von seinem Reitwolf.
Durch den Sturz aufstöhnend landet dieser auf dem harten, ausgedörrten Boden während die Schlachtrotte ob des Spektakels zum Stehen kommt und hämisches und spöttisches Gelächter die Szenerie begleitet.

„Verschwende noch ein einziges Wort Grimtagg und ich lass’ die Meute über dich drüber trampeln, bis du ein totes, blutiges Nichts irgendwo im Brachland bist und die Geier dir das Fleisch von den Knochen reißen.“ kommt es als letzte Warnung, dann treibt der fahlhäutige Orc seinen Reitwolf wieder an, tritt ihm hart in die Flanken um zurück zu seiner Position nahe der Rotten-Spitze zu kommen.

Unter dem zähnegefltschten Grinsen Shadbak’s kämpft sich Grimtagg wieder auf die Füsse, den Staub der Savanne ignorierend und zieht sich leise vor sich hin grummelnd zurück auf seinen Reitwolf.
Tatsächlich kommt kein weiteres Wort mehr, nur missmutige, leise Groller murmelt der Orc vor sich her.
Shadbak’s Grinsen verweilt noch lange Minuten auf ihrem verschwitzten Gesicht.

Die Schlachtrotte Eisenblut stellt sich vor!

Mittlerweile im Hintergrund durch Bekannte und Freunde angewachsen, ist das Eisenblut eine (orcische) Schlachtrotte im Dienst der Horde, welches IC großteilig durch seine moralisch fragwürdigen Methoden für das eine oder andere Mitglied der Horde berüchtsein dürfte.
Das Aufgabengebiet ist vielseitig, so reicht es von der Sicherung der Hordegebiete über die Ausbildung von neuen Grunzern bis hin zur Auffindung und Nutzung magischer Artefakte.
Das Ziel ist das generelle Bespielen der alten Welt und das möglichst authentische Darstellen einer kriegsgeprägten Truppe, welche schon so manche Schlacht geschlagen hat.
So ganz eng nimmt es der Trupp mit der Moral nicht, frei nach dem Motto: „Was in der Wildnis passiert, bleibt in der Wildnis“, versuchen wir auch so manche moralische Grauzone für finstere Charaktere zu bieten und zu bespielen.
Daher sind wir auch für mächtigere Konzepte wie etwa Hexenmeister, Magiekundige, Dunkelschamanen und dergleichen offen.
Gerne dürfen auch Sklavenhändler, Foltermeister und andere Gesellen wie Heiler und Versorger unser Rollenspiel bereichern, da wir kreative Plots und Abenteuer für alle Sparten (low fantasy, high fantasy) gerne mit euch ausarbeiten.

Unsere Ränge sind derzeit (noch) der Übersicht halber einfach gehalten:

  • Rottenführer
  • Blutgardist
  • Schlachtrufer
  • Magiekundige
  • Grunzer
  • Anwärter/Peon

Was wir uns wünschen:

  • Rollenspiel im Bereich der Lore
  • Euer Charakter hat IC kaum/keine Probleme in einer Befehlskette zu stehen
  • Aktives, konsequentes Rollenspiel (Ja, ihr müsst mit Verletzungen, Krankheit etc. leben)
  • Teilnahme an der Gilde/Gemeinschaft auch außerhalb des RP
  • Kreative Köpfe, die gerne selbst aktiv werden und sich nicht nur bespaßen lassen

Rollenspiel Zeiten:

  • Dienstag und Donnerstag ab ca. 19.45 Uhr
    Je nach weiterem Bedarf spricht man sich für Aktivitäten meistens per Discord zusammen.

Kontakt::
Ingames jedes Mitglied wie: Grushkor, Thak, Isayon, Suriell,…

Aktuelle Situation:
Trotz des vorwiegend neutralen Umgangs der Fraktionen herrscht beim Eisenblut ein großes Maß an Vorsicht und Misstrauen. So ganz scheint man nicht überzeugt von der ruhigen Situation, denn die Bewachung der Länder wird fortgesetzt und wachsam der ehemalige Feind beobachtet.
So manches Mitglied verspottet sogar offen den derzeitigen Waffenstillstand und die „ruhige“ Situation zwischen den Fraktionen und sieht dies als Zeichen der Schwäche.

Aktuelle Rekrutierung:

Unteroffizier:
Rekrutiert wird ein erfahrener Unteroffizier, der sich nicht scheut, militärisch Verantwortung zu übernehmen und Befehle zu brüllen um die Meute unter Kontrolle zu halten.
Du bist die rechte Hand der Führung und für sämtliche militärische Planungen von der Wachaufstellung bis zur aktiven Führung der Einheit in Events und Plots verantwortlich.

Das solltest du mitbringen:

  • Explizite Erfahrungen im Bereich Kampf- und Militär Rollenspiel

  • Erfahrungen und Freude im Konflikt-Rollenspiel

  • Spaß an der Befehligung und Verwaltung einer militärischen Einheit (aktive Führung, Erstellung von Plots,…)

  • Regelmäßige Aktivität und Verläßlichkeit

  • Sozialer, hilfsbereiter Umgang OOC

Das bieten wir dir:

  • Motivierte, aktive Gesellschaft ohne Beef und Streß
  • Geduld und Hilfe in sämtlichen Belangen (RP, PvE,…)
  • Möglichkeit, aktiv an der Rotte mitzuwirken und deine Plot-Ideen umzusetzen
  • Natürlich einen größeren Anteil an der Beute als die gemeinen Grunzer es bekommen!

Für die Horde!

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Wie lange der grimmige Orc schon abseits des Lagers saß, vermochte man nicht genau zu sagen. Einige Zeit schon starrte er den bleichen Schädel einer Gazelle an, den er zwischen seiner rechte Pranke hielt und geistesabwesend mit den dicken Fingern desöfteren über den blanken Knochen streichelte.
Das orcische Gröhlen aus der nahegelegenen Taverne drang zwar an Grush’kor Ohren, störte ihn aber nicht bei seiner Konzentration - selbst die hellere, aber laute, Stimme des Blutelfen Isayon wurde kaum bemerkt.

Weitere Minuten verstrichen als die rötlichen Augen des Hexenmeisters einfach den bleichen und dünnen Gazellenschädel anstarrten.
Hier hatte er Ruhe.
Hier musste er keine endlosen Fragen von neugierigen Blutelfen beantworten.
Bah, Spitzohren!
Die Pranke des Orcs wurde mit mehr Kraft geschlossen, immer stärker und stärker begann Grush’kor den bleichen Tierschädel in seiner Pranke zu zerquetschen. Ein erstes Knacken der Knochennähte verriet die Kraft zu welcher der Orc fähig war und als Grush’kor kraftvoll mit einem lauten Brüllen seinen Kopf zurückwarf um seinen Zorn und die Wut in den Nachthimmel zu brüllen, zerbarst der Gazellekopf.
Bleiche, scharfe Knochenstücke fielen zu Boden als mit schweren Atemzügen der Orc wieder um Fassung rang.

Endlose Wut durchströmte Grush’kor. Man hatte ihn alleine gelassen.
Alleine in einer Aufgabe, die er nicht bestehen konnte.
Alleine in einer Umgebung mit beinahe gänzlich Fremden wo es galt, sich neu zurecht zu finden.

„Wieso…bist du gegangen…?“ stammelte schwer schnaufend Grush’kor mit vibrierendem Brustkorb in die dunkle Nacht, während im Dorf die anderen feierten und tranken. Einzig die zwei Wachposten zogen ihre Runden um Klingenhügel.
„WIESO BIST DU GEGANGEN???“ brüllte Grush’kor erneut voller Wut dröhnend und öffnete die Pranke um die Knochenstücke auf den Boden Durotars fallen zu lassen.

Der Weg nach Orgrimmar stand an.
Um Unwissenden die Stadt der Orcs und der Horde zu zeigen.
Schmelztiegel vieler Kulturen, Händler aber auch Betrüger und Gauner.
Kein leichtes Pflaster für leichtsinnige Geister.
Aber es wurden Reitwölfe für die Neuen gebraucht, genauso wie Proviant und auch ein Besäufnis stand zur Feier an.

Er durfte keine Schwäche zeigen. Keine Sorgen. Keine Ängste.
Er wusste, was dann passiert.
Er musste selbstsicher vorran gehen und stets das Banner der Horde an erster Stelle tragen.

Auch wenn dies Opfer verlangte.
Große Opfer.

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Die Ankunft in Orgrimmar versprach endlich eine Pause.
Die Rotte konnte die Vorrät aufstocken und Plündereien verkaufen. Es mussten Rüstung ausgebessert und Waffen neu geschäft werden.
Auch die dienstlichen Meldungen in Orgrimmar wurden gemacht und neue Befehle empfangen.

Demnächst würde es die Schlachtrotte an die Küste Ratschets verschlagen.
Endlich wieder salzige Meerluft und frischer Wind - eine gute Möglichkeit, um Fische zu fangen und sie später einzutauschen. Gerade im vom Meer entfernten Hinterland würden die Fische ein wertvolles Gut sein.

Auch der Abend im Wyvernschweif gab den Mitgliedern ein paar Stunden der Entspannung. Zu Grush’kor’s Leidwesen wurde jedoch Bier ausgeschenkt und auch die elfischen Mitglieder machten dem Hexenmeister zu schaffen.
Einzig die erneute Anwesenheit des brutalen Ausbildungsoffiziers Shadok schien Grush’kors finstere Laune zu besänftigen.
Der Abend bei der Taverne war lange - viel zu lange für Grush’kor’s unruhigen Geist.

Gesuche:

  • Wolfsreiter
  • Standartenträger
  • Peons/Grunzer
  • Dunkelwirker

→ Aktuell nur Aufnahme von Orcs, andere Völker haben derzeit einen Aufnahme-Stopp.

→ Ansprechpartner: „Shadok“ (Ausbildungsoffizier), „Grushkor“ (Leitung)

Unsere Termine:
Rollenspiel: Dienstag, Donnerstag ab 19.45 – open end
Dungeons/M+: Sonntag, Mittwoch ab 19.45 ~ ca. 22 Uhr

Discord:
https://discord.gg/88Jxv92wjs

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Es war erledigt.
Die Alpträume hatten ein Ende gefunden - mit dem Tod der anderen Orc.
Ein Abend voller Grausamkeiten und sanften Enttäuschungen.
Aber auch voller Zuversicht ob der neuen Pfade und Möglichkeiten.
Alte Blutschwüre wurden erneuert und Vertrauen ausgedrückt.
Sie würden ihm folgen.
Auch auf finstere Pfade um weiter der Horde zu dienen.

Die Vergangenheit darf ruhen.

Und wie stets ein Morgen anbricht, so bricht auch die „Schwarze Dämmerung“ an:

[H-RP] Schwarze Dämmerung - Die Aldor - World of Warcraft Forums (blizzard.com)

OT:
Wir bedanken uns für die bisherigen RP Kontakte und die netten ooc Gespräche mit jedem von euch.
Aufgrund der IC Vorkommnisse hat sich ein Teil unserer Mitglieder nun zum Projekt „Schwarze Dämmerung“ geformt.

Wir freuen uns, euch dort ebenfalls Willkommen zu heißen!
Discord - Adresse bleibt gleich und wir freuen uns auch über motivierte RPler die Interesse an PvE/PvP Stammgruppen haben.

Grush’kor