[A]Magiermesse - 15.06.22 bis 19.06.22

[IC]
An den großen Plätzen der Städte der Allianz sowie an Orten des Silberbundes in Dalaran wurden große Plakate aufgehängt.

Ehre dem König und Gewogene Ströme den Magischen Institutionen, Akademien und Zirkeln sowie den ungebundenen Kollegen und denen, die es einmal werden wollen, aller Völker der Allianz!

Zum Zwecke des Austausches von Wissen und Kontakten lade ich ein zur großen

Magiermesse
vom 15. bis zum 19. Tag des 6. Monats
in der Garnison Wellenwacht.

Die werten Kollegen sowie jeden interessierten Laien erwarten Fachvorträge, zu denen jeder Kollege aufgerufen ist, sich zu melden, um sein Wissen und seine Erkenntnisse zu präsentieren.

Eine Tauschbörse wird das Herz jedes Forschers und Sammlers arkaner Objekte erfreuen. Hierfür stelle ich eine Auswahl meiner persönlichen Schätze zur Verfügung in der Hoffnung, einen Anreiz zu setzen, dass es meine Kollegen mir gleichtun mögen.

Nicht zuletzt soll auch unser Nachwuchs die Möglichkeit erhalten, sich präsentieren zu können. Ein Lehrlingswettkampf wird ermitteln, auf den Weg welcher angehenden Magier ein besonderes Augenmerk gelegt werden sollte.

Zum krönenden Abschluss lade ich herzlichst zu ausgelassenem Treiben und Tanz auf einen Ball der Magie ein.

Anmeldungen für Vorträge und den Lehrlingswettkampf bitte ich an meine Person an den Magierturm in der Garnison Wellenwacht zu schicken.

Hochachtungsvoll und mit kollegialem Gruß

Erzmagier Philonus

[OOC]
Das Magiersanktum und An’arkhana wollen hier nochmal die Ideen einer Magiermesse aufgreifen. Eine Mehrtägige Veranstaltung, die sich um den Austausch von Magiern und magische Themen dreht. Veranstalter ist IC nur das Magiersanktum mit Erzmagier Philonus als führende Figur.

Ansprechpartner:
Lanyia, Thurelion, Zanilan und Zyada

Wann:
15.06.22 bis zum 19.06.22, sollten wir unerwartet viele Leute bekommen, die gerne noch einen Vortrag / eine Veranstaltung mit einfügen wollen, kann es sein, dass wir in Richtung des 20.06. noch erweitern.

Wo:
IC Wellenwacht Garnison, OOC Theramore

Was:
Wir wollen hier mehrere Tage mit „magischen Programm“ füllen. Darunter fallen Vorträge, Workshops, kleinere Wettkämpfe und Veranstaltungen zur Zerstreuung. Das Ziel ist es ein bisschen das Gefühl einer Convention zu vermitteln. Das heißt es kann sein, dass bestimmte Dinge auch mal parallel stattfinden. Man muss nicht alles sehen und wie bei einer Convention ist auch immer möglich den Vortragenden irgendwann im Verlauf der Veranstaltung auch mal so anzusprechen, wenn man sich selber für das Thema interessiert.

Vorläufige Programmpunkte:
Vorträge - Diverse Vorträge zu Themen der Magie. Hier haben wir verschiedene Leute angeschrieben und auch selber ein paar Dinge in der Richtung vorbereitet.
Magischer Tauschhandel - Vorstellung und Austausch von Forschungsobjekten oder besonderen magischen Stücken gegen andere Objekte dieser Kategorie.
Lehrlingswettkämpfe - Angehende Magier, die ihre Fähigkeiten und ihren Verstand im Wettstreit demonstrieren
Ball der Magie - Eine Tanzveranstaltung für Magier und angesehene Personen des öffentlichen Lebens

Wenn ihr Interesse habt, hier selber noch aktiv zu werden, dann heißen wir euch gerne willkommen. Sein das Vorträge oder anders geartete Veranstaltungen. Genauso dürfen sich auch Personen beim magischen Tauschhandeln einbringen, in dem sie selber Objekte einbringen, die dann getauscht werden können. Vom schlichten Verkauf gegen Gold wollen wir hier absehen.
Wir suchen zudem noch Lehrlinge, die Interesse daran hätten sich in dem Wettkampf mit einzubringen.
Hierzu sei gesagt, dass das keine typischen RP-PVP-Spielerein sind, bei dem zwei oder mehr Leute direkt gegeneinander kämpfen, sondern es viel mehr magische Rätsel / Probleme darstellen, die beide lösen müssen und wer der schnellere ist gewinnt am Ende.
Wenn ihr irgendwo Frage, Anregungen oder Ideen habt, dann sprecht uns ruhig direkt an. Ihr könnt jeweils Leute von uns im Aldor-Discord, dem Sturmwind-Discord oder auch direkt im Spiel finden.

Einen finalen Zeitplan wird es noch vor der Veranstaltung geben. Aktuell ist der nicht im Detail fixiert.

Für wen:
Grundsätzlich stehen die Magier bei uns im Fokus, aber der zutritt ist nicht beschränkt, solange man ein angemessenes Erscheinungsbild mitbringt. Dinge wie Lehrlingswettkämpfe haben wohl auch für Leute, die selber keine Magie wirken können, einen gewissen Unterhaltungswert.
Personen die zu neutralen Gruppierungen gehören, können kommen sofern diese Gruppierung ein gutes Ansehen hat und sie zu Völkern gehören, die in den Grenzen der Allianz willkommen sind. Beispiel: Der menschliche Magier der Kirin Tor oder der zwergische Argentumskleriker dürfen auf jeden Fall kommen. Der menschliche Magier der Blutsegelbukaniere oder der untote Magier der Kirin Tor nicht.

Hintergrundinformationen zu NSCs und Orten
Erzmagier Philonus

Philonus ist schon ein alter Mann, der dem Königreich Sturmwind seit vielen Jahren dient. Im letzten Jahrzehnt hat er sich vor allem seiner eigenen Forschung gewidmet, so dass er ziemlich in den Hintergrund gerückt ist. Philonus sieht sich gerne als Gönner und Förderer von anderen Magiern. Als er noch jünger war, hat er sich sehr aktiv der Ausbildung und Wissensvermittlung gewidmet. Die Magiermesse ist seine Art, dort nochmal im hohen Alter einen Beitrag zu leisten und gleichzeitig auch etwas Rampenlicht einzuheimsen. Fachlich ist der Herr für seine Arbeiten im Bereich der Portalmagie bekannt. Aktuell arbeitet er an der Analyse der Teleportationstechnik der Titanen, wobei aber immer andere Personen die Feldforschung übernehmen müssen.

Wellenwacht

Die Messe wird in der Wellenwacht Garnison stattfinden. Die Garnison befindet sich nahe Sturmwind an der Westküste des Waldes von Elwynn. Von Sturmwind sind es in etwa 120 Minuten Fußmarsch, bis man dort ist. Philonus hat dort seinen Magierturm. Die Garnison ist aufgrund der geringen strategischen Bedeutung und der langjährigen Kriegszeit schon seit Jahren nur mit einem minimalen Kontingent an Soldaten besetzt.Für die Dauer der Messe steht das Gelände der Garnison so den Besuchern zur Verfügung.

30 Likes

In den Städten der Allianz findet sich an den Anschlagbrettern ein Aushang.

Aufruf
An alle Schüler der hohen Kunst des Arkanen!

Meldet euch für den großen Lehrlingswettberb der Magiermesse!
Beweist euer Können im Wettstreit mit anderen, um zu entscheiden, wer die wahre Zukunft der Magierschaft darstellt!
Zeigt euren Lehrmeistern, das ihr das Zeug zum Magier habt!

[OOC:] Wie oben schon erläutert, wird es sich hier nicht um einen RP-PvP-Wettkampf handeln, sondern um das Lösen von magischen Rätseln. Dementsprechend ist der Kenntnisstand auch eher zweitrangig, auch Lehrlinge am Anfang ihres Studiums haben also durchaus eine Chance.

11 Likes

[OOC]
Das Folgende Schreiben wird IC an Charaktere verschickt, die Rang und Namen in der magischen Welt haben, um sie persönlich zur Magiermesse einzuladen. Diese Schreiben sind etwas personifizierter als die Version, die hier gepostet wird. Auch wenn hier ein männlicher Empfänger angesprochen wird, können natürlich genauso Frauen dieses Schreiben erhalten und es ist dann auf sie angepasst. Jeder Spieler darf hier selbst für sich entscheiden, ob sein Charakter dort eingeladen worden ist oder nicht.

[IC]

Geehrter Kollege,
wie von Euch vielleicht schon vernommen wurde, veranstalte ich dieses Jahr ein Fest der magischen Wissenschaft. Die Magiermesse im Königreich Sturmwind. Als geschätzter Verbündeter im Kampf um die Erweiterung des magischen Horizonts würde ich es auch sehr schätzen, Euch bei dieser Veranstaltung begrüßen zu dürfen. Vom 15.06. bis 19.06. erwartet euch ein vielfältiges Programm, bei dem nicht nur viele der begabtesten Fachleute der Allianz ihr Können präsentieren, sondern auch einige interessante Forschungsobjekte den Besitzer wechseln und verschiedene Aktivitäten zur Zerstreuung angeboten werden, die eines Magiers auch entsprechend würdig sind.

Auf diese Bandbreite bin ich besonders stolz, denn dass so viele verschiedene Vortragende sich aus allen Bereichen unserer Allianz zusammengefunden haben, zeigt wie stark dieses Bündnis über die Jahre geworden ist. Einst hätte jeder von uns sein Wissen eifersüchtig gehütet, das nun bereitwillig mit den Wissbegierigen geteilt wird.

Das genaue Programm findet Ihr an dieses Schreiben angehängt.
< abgeschlossen wird der Text mit einer kunstvollen Unterschrift von Erzmagier Philonus>

<angefügt ist eine Seite mit dem groben Terminplan für die Veranstaltung>

Programm

Mittwoch
Offizieller Veranstaltungsbeginn durch Erzmagier Philonus
Gefolgt von:

  • Vortrag über Musikalische Verzauberungen durch Magus Thurelion von der Quell
  • Vortrag „Die Elementare Azeroths: Mehr, als es den Anschein hat?“ von Magus Fiona A. Wynters

Donnerstag

  • Workshop: Grundlagen der häuslich nützlichen Gegenstandsverzauberung (I) veranstaltet durch Camellia Faye
  • Superveniert Talent über Arkane Kunst von Magus Kelen

Freitag

  • Weissagungsmagie in der Verbrechensbekämpfung von Erzmagierin Waldesruh
  • Workshop: Grundlagen der häuslich nützlichen Gegenstandsverzauberung (II) veranstaltet durch Camellia Faye
  • Tradition der Zauberer/Pyromanten - das Zaubern mit Emotionen von Luzula Schwarzgrund

Samstag

  • Magischer Tauschhandel
  • Lehrlingswettkämpfe

Sonntag
Großer Ball der Magie

<für den Ball der Magie werden auch andere Personen des öffentlichen Lebens angeschrieben und eingeladen, auch wenn diese selber nicht groß mit der magischen Welt in Kontakt stehen. Das können Adelige, bedeutende Handelsleute, Militärangehörige oder Funktionäre in der Verwaltung sein.>

(Auch hier gilt, ob euer Charakter hier hineinfällt, könnt ihr selbst entscheiden)

Hochverehrter [Name mit Titel],
wie Euch vielleicht schon zu Ohren gekommen ist, habe ich die Ehre, im Namen meiner Kollegen des Magiersanktums Sturmwinds zur großen Magiermesse zu laden. Als krönenden Abschluss dieser lehrreichen Veranstaltung gedenken wir einen Ball zu veranstalten, der nicht nur die Welt der Magier im arkanen Glanz erstrahlen lassen soll. Hierzu möchte ich Euch herzlichst einladen, um die großen Errungenschaften der Magier unserer Allianz gemeinsam zu feiern.

Genießt mit uns einen Abend voller Tanz, Musik und Eleganz mit dem besonderem magischen Etwas.

Die Veranstaltung wird in der Garnison Wellenwacht stattfinden, die für den Anlass entsprechend ausgestattet wird, um einen würdigen Rahmen zu schaffen.
Bringt gerne entsprechende Begleitung für den Abend mit, sowie für den Komfort nötiges Dienstpersonal.

Hochachtungsvoll,

< abgeschlossen wird der Text mit einer kunstvollen Unterschrift von Erzmagier Philonus >

12 Likes

Morgen geht es mit der Magiermesse los, daher hier mal ein kleine OOC-Übersicht, damit sich auch alle ordentlich zurecht finden können. Man wird uns grundsätzlich vom 15. bis zum 18. auf der Insel Theramore in der Engine finden. Diese wird als Garnission Wellenwacht bespielt. Offizieller Veranstaltungsbeginn an den Abenden ist immer 20:00 Uhr. Man kann aber damit rechnen, dass die ein oder andere Person immer ein Stück vorher vor Ort ist. Der 19. ist als Balltag ein wenig besonders. Dort werden wir in der Legion-Version von Dalaran einen Ballsaal in der „Kammer des Wächters“ bespielen. IC findet sich dieser auch in der Wellenwachtgarnision. Dort wurde ein Gebäude dafür entsprechend hergerichtet.
Im Bezug auf die Zielgruppe sind der 15., 16. und 17. auf Magier und solche die sich für die magischen Themen die Angeboten werden konzentriert. Der 18. bietet dann mit dem Lehrlingswettbewerb und dem Tauschhandel auch Dinge, die für „normale“ Besucher interessant sein können. Der 19. dann mehr für gehobene Charaktere außerhalb der Magierwelt. Magier sind natürlich an jedem Tag immer mit Zielgruppe.

Zeitplan für Morgen:
Wir beginnen morgen im unteren Teil des Magierturms mit der offiziellen Begrüßung durch Erzmagier Philonus um 20 Uhr.
Nach dieser werden zeitlgeich zwei Vorträge angeboten:
"Die Elementare Azeroths: Mehr, als es den Anschein hat?" durch Fiona A. Wynters in den oberen Bereichen des Turmes
und
Vortrag über „Musikalische Verzauberungen“ durch Magus Thurelion von der Quell im oberen Teil der Kaserne (Wehrzitadelle)

Sonstiges:

  • In Theramore rennen so einige NSCs Rum die recht redewütig sind. Es empfiehlt sich also den NSC-Sagen Kanal auszustellen.
  • Die Gebäude von Theramore sind IC wo man sie in der Engine findet. Im Gasthaus wird man bedient, auch wenn es nicht explizit ausgespielt wird.
8 Likes

Die Wellenwacht hat in den letzten Tagen eine kleine Transformation durchgemacht, um für die Magiermesse bereit zu sein. Das verbleibende militärische Equipment in der Garnison wurde im Lagerhaus verstaut, zusätzliche Sitzgelegenheiten für die Magierschaft geschaffen und die Innenbereiche dekoriert, so dass man in der Kaserne auch einige Augenblicke vergessen kann, wo man nun eigentlich gerade ist. Das eigentlich leerstehende Gasthaus wurde extra für die Veranstaltung durch Dienstpersonal besetzt, um den Teilnehmern mit Verköstigungen und Annehmlichkeiten zu dienen. Besonders herausgeputzt hat man für die Veranstaltung Erzmagier Philonus Magierturm. Jede Oberfläche wurde hier penibel gereinigt, leuchtende arkane Kristalle, die für zusätzliches Licht sorgen, sind an vielen Stellen an den Seiten angebracht worden und mit dem Eintreffen der ersten Besucher schweben auch die ersten magischen Tabletten durch den Raum. Es wird Rotwein, Weißwein, Wasser und kleine süße Blätterteig Häppchen an jene gereicht, die der Begrüßung beiwohnen. Hinter dem Tisch wurde eine kleine Plattform aufgebaut, diese dient mehr als schlichte Bühne, als das hier für viel Höhenunterschied gesorgt wird.

Veranstaltung für den heutigen Tag:

Begrüßung und offizieller Veranstaltungsbeginn durch Erzmagier Philonus
Ort: Basis des Magierturms
Begrüßung und offizielle Einleitung der Magiermesse mit einem Ausblick, was die Teilnehmer in den kommenden Tagen alles erwarten können.

Gefolgt von:

Die Elementare Azeroths: Mehr, als es den Anschein hat? von Fiona A. Wynters
Ort: Turmspitze
Fachvortrag der Elementarforscherin Fiona A. Wynters zu ihrem Spezialgebiet der Elementarwesen, wo sie neben den Eigenschaften des jeweiligen Elements auch über die Wesenszüge der Elementare referiert. Interessant für jeden Magier und jene die anderweitig Berührungspunkte mit Elementarwesen haben.

Musikalische Verzauberungen von Magus Thurelion von der Quell
Ort: Kaserne oberer Bereich (OOC: Wehrzitadelle oben)
Magus von der Quell stellt die Möglichkeiten vor, wie Verzauberungen und Musik zusammenkommen. Die Ergebnisse davon werden später auch noch bei der Ballveranstaltung für alle zu hören sein. Hier geht es mehr darum, wie es gemacht wird und welche Besonderheiten dort zu beachten sind. Ein Muss für Kunstliebhaber aller Art und solche die sich im Bereich der Verzauberungen weiterbilden wollen.

5 Likes

Vortragsprogramm für heute, den 16.06.

Workshop: Grundlagen der häuslich nützlichen Gegenstandsverzauberung (I) geleitet durch Camellia Faye
Ort: Kaserne im unteren Bereich (OOC: Wehrzitadelle)
Camellia Faye widmet sich in dieser Veranstaltung der Lehre der Verzauberungen auf einem Basislevel. Teilnehmer lernen hier selbst die ersten Schritte zu bewältigen und führen diese dann an einem praktischen Beispiel selbst durch. Gerlentes hier kann man am morgigen Tag bei der erweiterten Version dieser Übung gleich weiter einsetzen.

Superveniert Talent über Arkane Kunst vorgetragen durch Magus Kelen
Ort: Brunnen beim Hafen
Magus Kelen widmet sich in diesem Vortrag der Frage, warum bestimmte Spezien unter den mächtigsten Magiern deutlich häufiger vorhanden sind als Andere. Insbesondere wird dabei auf die menschliche Rasse eingegangen. Das Thema wird hier von magischer sowie soziologischer Seite beleuchtet werden.

Zusätzlich werden heute die Gegenstände für den Tauschhandel im Magierturm ausgestellt. Diese finden sich auf dem mittleren Ring des Turmes.

Steuerrune eines Eisenriesen

Bei dem Objekt handelt es sich um ein 1m * 0,5m * 4cm großes graues Metallstück, in dessen Oberfläche eine komplexe Rune eingefräst worden ist. Der ausgeschabte Bereich wurde anschließend mit Schleierstaub bearbeitet, der mit dem Metall dort verschmolzen ist und dieser Zone ein hellblaues Leuchten verleiht. Das Konstrukt als ganzes ist mit arkaner Energie geladen. Die magischen Strukturen erinnern hier an eine komplexe Verzauberung. Das ursprüngliche magische Netz muss einmal sehr weitreichend gewesen sein und die Strukturen deuten daraufhin, dass die Rune dort im Zentrum gestanden hat. Im aktuellen Zustand ist davon aber nur noch ein Bruchteil zu sehen. Trotzdem ragt das magische Netz ein Stück über die physikalischen Grenzen des Gegenstandes heraus. Es gibt Strukturen die einst als Bindeglied zur Beinsteuerung gedient haben, die auf magischer Ebene noch vorhanden sind, denen aber ihr physikalisches Gegenstück fehlt. Das magische System ist selbstversorgend. Das was es für Energie zur eigenen Erhaltung braucht, ist sehr gering und so kann das Netz es schlicht aus der geringen magischen Energie ziehen, die in jeder Umgebung besteht.

Die Ränder des Metallstückes sind ungleichmäßig gehalten. An einer Stelle ist das Material unter Druck verformt worden. Klare Spuren von Gewaltanwendung, die wohl auch dazu geführt haben, dass das Objekt von dem einstigen Eisenriesen getrennt wurde.

Das Stück ist mehrere hunderte Jahre alt, was aber nur an den gebrochenen Randstücken ersichtlich wird. Anderswo gibt es keine Spuren von zeitlich bedingten Verschleiß.

Heute befindet sich das Stück in einem Glaskasten.

Gleve des Sturmrufers

Die 3,5m hohe Gleve ist aus massivem Stein gebaut und so dass selbst ein gestandener menschlicher Mann, sie alleine nicht tragen kann. Die Klinge macht 1,5m der Waffe aus. Die verbleibenden 2m Fallen auf die Stange. Dem Anschein nach ist diese Waffe schon mehrere Jahrhunderte alt an.

Die Klinge ist im aktuellen Zustand nicht mehr sonderlich scharf. Das besondere an der Waffe, sind die fein gearbeiten Runen, die sich über die ganze Stange ziehen. Sie dienen zur Potenzierung von arkaner Energie, so dass der Mogukrieger, der die Waffe nutzt, mit kleinen Impulsen dafür sorgen kann, dass die Klinge von einem Netz aus Blitzen umspielt wird. Diese Impulsfunktion ist immer noch in Takt und man kann sie auch auslösen, wenn man selber kein Mogu ist. So kann sogar ein Novize einen Blitz damit loslassen.

Die Runen sind aus einem anderen Material gefertigt, als die restliche Waffe, was man auch mit bloßem Auge erkennt. Das genau zu bestimmen ist allerdings schwieriger. Mit etwas Analyse lässt sich bestimmen, dass es sich um eine Trillium-Legierung handelt.

Arkane Entartung

In einem Glaskasten befindet sich ein arkanes Elementar, dass ungewöhnlich instabil zu sein scheint. Die meiste Zeit über hat es die normale Form eines Elementares, aber löst sich zwischen drin immer wieder auf, dann flackert nur ein Ball von arkaner Energie im Zentrum des Glaskasten, von dem dann Blitze an die Ränder schlagen.

Dazu bewegt sich das Elementar die meiste Zeit unruhig in seinem Gefängnis herum. Selbst für die magisch weniger versierte Person ist offensichtlich, dass es dort zu entkommen versucht.

Der Glaskasten besteht aus der dicken Glas und am unteren Rand sind Schutzrunen angebracht, die den Elementar da wo er ist halten sollen.

Auf dem Boden des Kastens befindet sich ein gräulicher Staub, der von dem Elementar in seinen Bewegungen immer wieder hin und her geschoben wird.

Auch auf magischer Ebene wirkt der arkane Elementar ungewöhnlich. Die Energien sind im „Körper“ immer ungleich verteilt und arbeiten teilweise gegeneinander, was mit für die Instabilität verantwortlich ist. Die Energie für das Elementar speist sich aus dem gräulichen Staub, auf dem Boden des Glaskasten.

Brechungslinse der Arrakoa

Eine runde Linse mit einem Durchmesser von etwa einem Meter. Sie besteht aus einem gelblichen Kristall und ist kantig zugeschliffen. Eingefasst ist sie einem Rahmen aus Gold, mit zackigen Klammern gehalten. An zwei gegenüberliegenden Seiten sind an der Fassung Achsen angebracht. Im 90°-Winkel zu den Achsen befinden sich kleine Kratzer an Ober- und Unterseite der Fassung. Ebenso befinden sich an den Achsen und um die Stelle, an der die Achsen herum an der Fassung angebracht sind Kratzer.Es ist also davon auszugehen, dass diese Linse früher in einer größeren Apparatur untergebracht war, wo sie gekippt werden konnto, wobei der Winkel durch eine bei der Gesamtapparatur verbauten Arretierung festgelegt wurde.

Die Linse bündelt und verstärkt auch noch schwächste Sonnenstrahlen, wobei sich aufgrund des kantigen Schliffes aber kein Brennpunkt ergibt.

Schlangenstabspitze

Eine Stabspitze, einer stilisierten Kobra nachempfunden. Der aus Gold gefertigte Kopf stellt lediglich einen Rahmen dar. Während am „Hinterkopf“ es freigelassen wurde, wohl um das ganze leichter zu machen, wurden an der Oberseite türkise Kristallscheiben eingesetzt, wobei einer der großen Seitenkristalle fehlt. Eine genauere Untersuchung enthüllt gewaltsame Spuren, er scheint also herausgebrochen worden zu sein. Im „Hals“ wurde ein ebenso türkiser, spitzer Kristall eingesetzt.

Eine Untersuchung ergibt, dass dieser Stabspitze - konkreter den Kristallen und insbesondere dem im Hals - Luftmagie innewohnt. Der Versuch einer Aktivierung lässt ein elektrische Entladung entstehen, die vom Halskristall zu dem noch vorhandenen Seitenkristallen geht und dann verpufft. In Richtung der Stelle des fehlenden Kristalls gibt es eine breigefächertere Entladung, aber sonst passiert nichts. Um funktionsfähig zu sein, fehlt also wohl der eine Kristall.

Gorlockopf

Ein mannshoher Kopf aus Holz glotzt den Betrachter an. Das froschartige Maul ist aufgerissen, die Mundwinkel leicht heruntergezogen. Alles in allem ein recht wehleidiger Gesichtsausdruck. Nach hinten wurden vier größere Keile herausgehauen, so dass sich wie Flossen ergeben, die nach hinten abstehen. Das Holz lässt sich als das von einem der großen Bäume des Sholazarbeckens identifizieren - sofern man sich damit auskennt, natürlich. Es wurde das Holz einer Astbiegung verwendet, die Stirn musste somit nicht gesondert ausgearbeitet werden. Die Rinde wurde an dem Kopf gelassen, von vertrockneten Moosen und Flechten bedeckt und allerdings an vielen Stellen schon ab. In Augen und Maul wurden recht große, aber vergleichsweise wertlose Kristalle eingesetzt.

Axt der Arathi

Eine Axt im Stile der alten Arathi-Stämme. Der Schaft ist neueren Datums und auch der Axtkopf selbst scheint verdächtig gutem Zustand zu sein, so dass man zuerst an eine Fälschung denken könnte. Neben menschlichen Stammeszeichen weist er auch einige arkane Runen der Hochelfen auf. Eine magische Analyse enthüllt das Geheimnis der Axt: Eine Verzauberung, die den Axtkopf vor Alterungs- und Abnutzungserscheinen schützt. Die Machart der Verzauberung ist recht krude ausgeführt, ein Experte könnte sogar trollische Anleihen erkennen. Allem Anschein nach ein Erzeugnis aus der Zeit, als Hochelfen und Menschen sich in den Trollkriegen verbündeten und erstere die effektiveren Trollverzauberungen übernahmen.

[OOC]
Die Gegenstände kann man sich nun IC anschauen. Sie werden aber nicht direkt betreut. Das kommt erst am Samstag, wenn das Handeln ansteht.
Die Veranstaltungen gehen wieder ab 20 Uhr los.

5 Likes

Vortragsprogramm für heute, den 17.06.

Workshop: Grundlagen der häuslich nützlichen Gegenstandsverzauberung (II) geleitet durch Camellia Faye
Ort: Kaserne im unteren Bereich (OOC: Wehrzitadelle)
Camellia Faye führt ihre Veranstaltung zur Lehre der Verzauberungskunst weiter. Diesmal bleibt es nicht mehr ganz bei den einfachen Themen sondern steigert sich im Niveau.

Tradition der Zauberer/Pyromanten - das Zaubern mit Emotionen von Luzula Schwarzgrund
Ort: Vor der Kaserne im Außenbereich
Luzula Schwarzgrund gibt uns einen Einblick in die Pyromantie der Dunkeleisenzwerge. Hier kann man mit praktischen Vorführungen so wie theoretischen Einblicken rechnen, die nicht nur lehrreiches sondern auch eindrucksvolles versprechen.

Weissagungsmagie in der Verbrechensbekämpfung von Erzmagierin Waldesruh
Ort: Keller des Gasthauses zu beginn, dann weiter wo die Ermittlung hinführt.
Erzmagierin wird an einem praktischen Beispiel den Einsatz von Weissagungsmagie in der Verbrechensbekämpfung vorführen. Dies wird an einem fiktiven Fall veranschaulicht, bei dem die Teilnehmerschaft sich aktiv an der Ermittlung beteiligen kann.

[OOC]
Die 3 Angebote heute sind auf 2 Tracks verteilt. Track 1 : Der Workshop: Grundlagen der häuslich nützlichen Gegenstandsverzauberung (II), der den ganzen Abend ausnutzt.
Track 2: Tradition der Zauberer/Pyromanten gefolgt von Weissagungsmagie in der Verbrechensbekämpfung. Beide Vorträge sind jeweils für etwa einen halben Abend angesetzt. Der Pyromanten Vortrag beginnt gegen 20 Uhr und nachdem dieser dann zu ende ist wird kurz darauf der Weissagungsmagie Vortrag beginnen.

Weil wir zwischendrin leichte Ortsüberschneidungen haben, wird der Workshop heute in einer Raidgruppe stattfinden, so dass es kein al zu großes Chatchaos gibt. Relevant ist das vor allem für den Startzeitpunkt des Weissagungsmagie-Vortrages. Davor und sobald die Leute aus dem Keller wieder verschwunden sind, ist es wieder egal.
Kurzfristig wurde der Ort für den Weissagungsvortrag nochmal angepasst. Der findet nun im Keller des Gasthofes statt.

4 Likes

Programm für heute, den 18.06.

Heute werden sich die Lehrlinge miteinander in zwei Wettkämpfen messen. Dabei bekommen diese jeweils eine Aufgabe gestellt, die es mit Magie, Geschick und Verstand zu lösen gilt.
Antreten werden in der ersten Runde:
Mavi Siyah und Thayra Weyden gegen Melinda van Haven und Godric Keller

In der zweiten Runde wird aus der ganzen Sache ein Triell. Dort treten folgende Novizen an:
Ceciliya von Falkenstein gegen Tenlofonk Flickerbeam gegen Cynthia Garnder

Für den Wettkampf gelten folgende Regeln:

  • Den Lehrlingen ist es nicht erlaubt offensive Zauber gegen ihre Kontrahenten zu verwenden. Solche die in einer Situation helfen sind erlaubt.
  • Behinderungen durch Einflussausübung auf die Umwelt sind erlaubt
  • Die Zuschauer dürfen befragt werden
  • Das Einsetzen von magischen Gegenständen ist untersagt, außer diese wurden vom Lehrling selbst erstellt.

Ort: Direkt am Hafen

Zusätzlich findet zeitgleich der magische Tauschhandel statt. Die Gegenstände sind im nördlichen Hafenturm ausgestellt. Dort können auch Personen die sich mit den Stücken beschäftigt haben, zu diesen befragt werden. Zudem können Angebote gemacht werden, um die Stücke zu erhalten. Letztendliche Entscheidungen an wen die Stücke vergeben werden, werden direkt durch die verantwortlichen Magier vor Ort gefällt.

Objekte die zum Tauschhandel ausgestellt sind:

Steuerrune eines Eisenriesen

Bei dem Objekt handelt es sich um ein 1m * 0,5m * 4cm großes graues Metallstück, in dessen Oberfläche eine komplexe Rune eingefräst worden ist. Der ausgeschabte Bereich wurde anschließend mit Schleierstaub bearbeitet, der mit dem Metall dort verschmolzen ist und dieser Zone ein hellblaues Leuchten verleiht. Das Konstrukt als ganzes ist mit arkaner Energie geladen. Die magischen Strukturen erinnern hier an eine komplexe Verzauberung. Das ursprüngliche magische Netz muss einmal sehr weitreichend gewesen sein und die Strukturen deuten daraufhin, dass die Rune dort im Zentrum gestanden hat. Im aktuellen Zustand ist davon aber nur noch ein Bruchteil zu sehen. Trotzdem ragt das magische Netz ein Stück über die physikalischen Grenzen des Gegenstandes heraus. Es gibt Strukturen die einst als Bindeglied zur Beinsteuerung gedient haben, die auf magischer Ebene noch vorhanden sind, denen aber ihr physikalisches Gegenstück fehlt. Das magische System ist selbstversorgend. Das was es für Energie zur eigenen Erhaltung braucht, ist sehr gering und so kann das Netz es schlicht aus der geringen magischen Energie ziehen, die in jeder Umgebung besteht.

Die Ränder des Metallstückes sind ungleichmäßig gehalten. An einer Stelle ist das Material unter Druck verformt worden. Klare Spuren von Gewaltanwendung, die wohl auch dazu geführt haben, dass das Objekt von dem einstigen Eisenriesen getrennt wurde.

Das Stück ist mehrere hunderte Jahre alt, was aber nur an den gebrochenen Randstücken ersichtlich wird. Anderswo gibt es keine Spuren von zeitlich bedingten Verschleiß.

Heute befindet sich das Stück in einem Glaskasten.

Gleve des Sturmrufers

Die 3,5m hohe Gleve ist aus massivem Stein gebaut und so dass selbst ein gestandener menschlicher Mann, sie alleine nicht tragen kann. Die Klinge macht 1,5m der Waffe aus. Die verbleibenden 2m Fallen auf die Stange. Dem Anschein nach ist diese Waffe schon mehrere Jahrhunderte alt an.

Die Klinge ist im aktuellen Zustand nicht mehr sonderlich scharf. Das besondere an der Waffe, sind die fein gearbeiten Runen, die sich über die ganze Stange ziehen. Sie dienen zur Potenzierung von arkaner Energie, so dass der Mogukrieger, der die Waffe nutzt, mit kleinen Impulsen dafür sorgen kann, dass die Klinge von einem Netz aus Blitzen umspielt wird. Diese Impulsfunktion ist immer noch in Takt und man kann sie auch auslösen, wenn man selber kein Mogu ist. So kann sogar ein Novize einen Blitz damit loslassen.

Die Runen sind aus einem anderen Material gefertigt, als die restliche Waffe, was man auch mit bloßem Auge erkennt. Das genau zu bestimmen ist allerdings schwieriger. Mit etwas Analyse lässt sich bestimmen, dass es sich um eine Trillium-Legierung handelt.

Arkane Entartung

In einem Glaskasten befindet sich ein arkanes Elementar, dass ungewöhnlich instabil zu sein scheint. Die meiste Zeit über hat es die normale Form eines Elementares, aber löst sich zwischen drin immer wieder auf, dann flackert nur ein Ball von arkaner Energie im Zentrum des Glaskasten, von dem dann Blitze an die Ränder schlagen.

Dazu bewegt sich das Elementar die meiste Zeit unruhig in seinem Gefängnis herum. Selbst für die magisch weniger versierte Person ist offensichtlich, dass es dort zu entkommen versucht.

Der Glaskasten besteht aus der dicken Glas und am unteren Rand sind Schutzrunen angebracht, die den Elementar da wo er ist halten sollen.

Auf dem Boden des Kastens befindet sich ein gräulicher Staub, der von dem Elementar in seinen Bewegungen immer wieder hin und her geschoben wird.

Auch auf magischer Ebene wirkt der arkane Elementar ungewöhnlich. Die Energien sind im „Körper“ immer ungleich verteilt und arbeiten teilweise gegeneinander, was mit für die Instabilität verantwortlich ist. Die Energie für das Elementar speist sich aus dem gräulichen Staub, auf dem Boden des Glaskasten.

Brechungslinse der Arrakoa

Eine runde Linse mit einem Durchmesser von etwa einem Meter. Sie besteht aus einem gelblichen Kristall und ist kantig zugeschliffen. Eingefasst ist sie einem Rahmen aus Gold, mit zackigen Klammern gehalten. An zwei gegenüberliegenden Seiten sind an der Fassung Achsen angebracht. Im 90°-Winkel zu den Achsen befinden sich kleine Kratzer an Ober- und Unterseite der Fassung. Ebenso befinden sich an den Achsen und um die Stelle, an der die Achsen herum an der Fassung angebracht sind Kratzer.Es ist also davon auszugehen, dass diese Linse früher in einer größeren Apparatur untergebracht war, wo sie gekippt werden konnto, wobei der Winkel durch eine bei der Gesamtapparatur verbauten Arretierung festgelegt wurde.

Die Linse bündelt und verstärkt auch noch schwächste Sonnenstrahlen, wobei sich aufgrund des kantigen Schliffes aber kein Brennpunkt ergibt.

Schlangenstabspitze

Eine Stabspitze, einer stilisierten Kobra nachempfunden. Der aus Gold gefertigte Kopf stellt lediglich einen Rahmen dar. Während am „Hinterkopf“ es freigelassen wurde, wohl um das ganze leichter zu machen, wurden an der Oberseite türkise Kristallscheiben eingesetzt, wobei einer der großen Seitenkristalle fehlt. Eine genauere Untersuchung enthüllt gewaltsame Spuren, er scheint also herausgebrochen worden zu sein. Im „Hals“ wurde ein ebenso türkiser, spitzer Kristall eingesetzt.

Eine Untersuchung ergibt, dass dieser Stabspitze - konkreter den Kristallen und insbesondere dem im Hals - Luftmagie innewohnt. Der Versuch einer Aktivierung lässt ein elektrische Entladung entstehen, die vom Halskristall zu dem noch vorhandenen Seitenkristallen geht und dann verpufft. In Richtung der Stelle des fehlenden Kristalls gibt es eine breigefächertere Entladung, aber sonst passiert nichts. Um funktionsfähig zu sein, fehlt also wohl der eine Kristall.

Gorlockopf

Ein mannshoher Kopf aus Holz glotzt den Betrachter an. Das froschartige Maul ist aufgerissen, die Mundwinkel leicht heruntergezogen. Alles in allem ein recht wehleidiger Gesichtsausdruck. Nach hinten wurden vier größere Keile herausgehauen, so dass sich wie Flossen ergeben, die nach hinten abstehen. Das Holz lässt sich als das von einem der großen Bäume des Sholazarbeckens identifizieren - sofern man sich damit auskennt, natürlich. Es wurde das Holz einer Astbiegung verwendet, die Stirn musste somit nicht gesondert ausgearbeitet werden. Die Rinde wurde an dem Kopf gelassen, von vertrockneten Moosen und Flechten bedeckt und allerdings an vielen Stellen schon ab. In Augen und Maul wurden recht große, aber vergleichsweise wertlose Kristalle eingesetzt.

Axt der Arathi

Eine Axt im Stile der alten Arathi-Stämme. Der Schaft ist neueren Datums und auch der Axtkopf selbst scheint verdächtig gutem Zustand zu sein, so dass man zuerst an eine Fälschung denken könnte. Neben menschlichen Stammeszeichen weist er auch einige arkane Runen der Hochelfen auf. Eine magische Analyse enthüllt das Geheimnis der Axt: Eine Verzauberung, die den Axtkopf vor Alterungs- und Abnutzungserscheinen schützt. Die Machart der Verzauberung ist recht krude ausgeführt, ein Experte könnte sogar trollische Anleihen erkennen. Allem Anschein nach ein Erzeugnis aus der Zeit, als Hochelfen und Menschen sich in den Trollkriegen verbündeten und erstere die effektiveren Trollverzauberungen übernahmen.

[OOC]
Für den Lehrlingswettkampf werden wir heute Abend einen Raid aufmachen, damit man mit Markern arbeiten kann. Dafür einfach bei einem der Umstehenden melden und dann gibt es einen Invite.
Für Übersichtsgründen den Raid-Channel bitte frei halten, außer ihr seid gerade als Lehrling im Wettkampf aktiv.
Die gelisteten Objekte zum Tauschhandel werden auch im Spiel via Plüschelek einsehbar sein.

7 Likes

Programm für heute, den 19.06.

Heute findet als krönender Abschluss der Magiermesse der Große Ball der Magie statt. Erzmagier Philonus lädt in den entsprechend geschmückten Festsaal der Garnison zu Musik und Tanz ein. Für das leibliche Wohl sorgt das Café Sonnenfeuer.

Eingeladen sind die Besucher und Teilnehmer der Messe, aber auch darüber hinaus alles, was Rang und Namen hat.

Auf dem Ball werden dann auch die Gewinner des Wettbewerbs gekürt und ihnen ihre Siegerpreise verliehen.

Den Höhepunkt des Abends bildet ein Feuerwerk, wobei die Festlichkeit auch danach noch weitergeht.

[OOC]
IC findet der Ball in der Garnison Wellenwacht statt. OOC verwenden wir die Galerie im Legions-Dalaran.

Zeitplan

19:00: Einlass
19:30: Begrüßung
Danach: Tanz
21:00: Küren der Gewinner des Lehrlingswettbewerbs
Danach: Tanz
22:00: Feuerwerk
Danach: Tanz und Open End

Beschreibung des Festsaals

Betritt man den Festsaal der Garnison Wellerwacht, fühlt man sich an einen anderen Ort versetzt. Hier wurde definitiv mit sehr viel Magie nachgeholfen.

Enorme Pfeiler, um die sich windende Bahnen aus Leyenergie zu schlingen scheinen, tragen eine für das Gebäude viel zu hohe Kuppel, von der ein großer Leuchter herabhängt, ein um sich selbst drehendes Gebilde aus Spiegelscherben; in jeder davon ist eine Kerzenflamme zu sehen.

Eine breite Treppe führt zur Tanzfläche hinab, oben auf der Galerie befinden sich Sitzgelegenheiten und Tische, sowie das Büffet.
Links und rechts der Treppe stehen zwei übergroße Löwenstatuen aus blauem Eis, deren Konturen mit Gold nachgezogen wurden.
Die Tanzfläche selbst ist aus buntem Marmor gehalten und wird von einem magischen Kreis umschlossen.

Auf sechs am Rand verteilten Podesten stehen Statuen von Magiern und Magierinnen beim Wirken verschiedener Zauber, wobei die Zauber selbst echt wirken, nur wie in der Zeit erstarrt. Von der Treppe ausgesehen wirft die erste Statue links einen Feuerball schräg in die Luft und die erste rechtes einen Frostblitz, wie einen Bogen über dem Ende der Treppe bildend. Vor dem zweiten links entsteht gerade ein Wasserelementar, während vor seinem rechten Gegenüber ein sehr verdutzt blickendes Schaf in der Luft schwebt. Die letzte Statue links ist in das halb durchsichtige Wabern eines Manaschilds gehüllt und die rechts schwebt über dem Podest und scheint sich im langsamen Fall zu befinden; ihre Robe scheint leicht zu wehen und hält man die Hand darunter, fühlt man eine leichte, nach oben steigende Zugluft.

Zwischen den Statuen befinden sich Spiegel an den Wänden, doch wer dort sein Aussehen überprüfen will, wird sich schwer tun, denn sie spiegeln das Geschehen auf der Tanzfläche ohne erkennbare Ordnung aus anderen Perspektiven wieder.

Gegenüber der Treppe ist ein Podium aufgebaut, auf dessen hinteren Rand die Musiker sitzen, wobei jeder Musiker noch ein weiteres Instrument bei sich hat, das sich im Gleichklang zu dem eigenen Instrument des Musikers quasi von selbst spielen. Vor den Musikern stehen zwei weitere, exotischere Instrumente: Eine Statue einer Frau mit wehendem Kleid, die vollständig aus Glasröhren besteht und magisch mit dem Orchester Musik spielt, wie aus mehrere Panflöten. Das zweite Instrument ist eine Harfe mit gläsernen Saiten. Wassertropfen Perlen die Saiten hinab und erzeugen Töne, die klingen wie wenn man mit dem Finger auf Gläsern spielt, nur absolut klar und rein.

Speisen und Getränke

Häppchen

  • Häppchen “Steife Brise”- Weissbrot mit gegrillten Sichelfisch, Salat, Dill und Merretich

  • Häppchen „Feuertanz“ - Weissbrot mit Käsetartar und würziger Urhornschinken

  • Häppchen „Frische Kunst“ - Weissbrot mit milden Weichkäse, Tomaten und Basilikum

Törtchen

  • „Saurer Zauber“ - Ein kleines und handliches Törtchen. Ein Boden aus Keksteig der ein Schälchen formt und in dem sich eine frische Vanille-Honigminz Creme befindet.Gekrönt wird das ganze von einem kunstvollem Netz aus Zitronenstückchen wobei hier eine nicht ganz zu saure Sorte gewählt wurde.

  • „Dunkler Feuerball“ - Ein kleines und handliches Törtchen. Ein Boden aus Keksteig der ein Schälchen formt und dem sich eine leckeres Schokoladenzimtmousse befindet. Garniert wird das ganze mit glaiserten Glühbeeren und einer zu einem Feuerball geformten Erdbeere in der Mitte.

  • „Gleichgewicht“ - Ein kleines handliches Törtchen. Ein Boden aus Keksteig der ein Schälchen formt und in dem sich Creme befindet. Die eine Hälfte ist Bananencreme während die genau andere Hälfte Kokoscreme ist. Auf der Bananenhälfte befinden sich Moosbeeren von Südstrom während sich auf der Kokoshälfte Heidelbeeren befinden.

  • „Glänzender Zauber“ - Ein kleines handliches Törtchen. Ein Boden aus Keksteig der ein Schälchen formt und in dem sich eine süße Panacotta Randfüllung in der Mitte ist eine Creme aus zweierlei Fruchtmark von der Sonnenfrucht und ätherischen Granatäpfeln, garniert mit Tundrabeeren.

Fruchtschale

  • Fruchtschale - Frisch geschnittes Obst mit einer Note Zitrone Früchte Apfel, Orange, Birne, Traube, Banane

Akoholfreie Getränke

  • Kirschsaft - Frisch gekühlter Kirschsaft, aus saftigen Kirschen aus dem Wald von Elwynn

  • Orangen-Annnassaft - Frisch gekühlter Orangen-Annanassaft, eine exotische Mischung

  • Saftschorle - Die Säfte können auch anteilig gemischt werden mit frischen Quellwasser

  • Himbeerlimonade - fruchtige und spritzige Erfrischung aus Himbeeren

  • Zitronenlimonade - fruchtige und spritzige Erfrischung aus Zitronen

  • Quellwasser - frisches gekühltes Quellwasser

Akoholische Getränke

  • Rotwein „Dalaraner Noir“ - Der aus Dalaran stammende Rotwein besticht durch seinen vollmundigen Geschmack und ist bei Weinkennern sehr beliebt.

  • Weißwein „Goldener Sonnenaufgang“ - Dieser Wein zeigt sich mit einem satten Goldgelb im Glas. Der zarte Duft erinnert an Wildrosen und Akazienblüten mit leichten, fruchtigen Noten von Maracuja. Am Gaumen ruft dieser ein interessantes Aromenspiel von Rosenblüten, Bitterorange, Aprikose und Maracuja hervor. Begleitet wird dieser Geschmack von einer leichten Vanille-Note und einer rauchigen Noten im Abgang.

Musik

https://w2g.tv/g8dg73iy13a0gt2fc6

Edit: Unter „Musik“ wurde der Link ergänzt. Für OOC-Hinweise und allgemeine Ansagen bitte per /join Magierball in den Kanal.

8 Likes

Nachdem die Veranstaltung gestern zu Ende gegangen ist, möchte ich noch ein paar Worte hier lassen. Zunächst einmal ist das ein Dank gegenüber meinen Mitveranstaltern Lanyia, Thurelion, Verabeth und Zyada, dafür das sie sich so aktiv in der Organisation eingebracht haben. Insbesondere Thurelion hat dort immer wieder Sachen in die Hand genommen, die ich so etwas habe schleifen lassen.

Als nächstes möchte ich mich bei Fiona, Camellia, Kelen, Luzula und Orazio für ihre Vorträge bedanken . Ihr habt diese Veranstaltung mit dem meisten Leben gefüllt und es uns Veranstaltern sehr einfach gemacht. Für die ein oder andere Sache, hätte man sich vielleicht noch mehr Zeit nehmen können, aber wo man die herbekommen mag, ist immer so eine Sache.

Dann wären da noch die Lehrlinge, die sich für den Wettbewerb gemeldet haben. Ein herzliches Danke Schön dafür das man sich hier beteiligt hat. Obwohl die Sache vorher nicht groß erklärt wurde, hat das alles wunderbar funktioniert. Es gab soweit mir bekannt keine OOC-Streitigkeiten und den Zuschauern wurde ein interessanter Wettkampf geboten. Mit der Ausartung in Runde 1 habe ich persönlich zwar nicht gerechnet und entsprechend war der Verlauf da etwas improvisiert, aber es hat mir trotzdem gut gefallen. Runde 2 ist dann mehr nach meiner Erwartung verlaufen.

Zu guter Letzt haben wir dann noch das Team rund um das Cafe Sonnenfeuer, dass uns beim Abschlussball gut unterstützt hat. Auch dafür vielen Dank!

Wir sind allgemein sehr zufrieden mit der Messe gewesen. Organisatoren und Vortragsveranstalter waren alle der Meinung, dass man das durchaus mal wieder tun könnte und daher wird es wohl nicht die letzte Messe dieser Art bleiben.
Es hat natürlich nicht alles geklappt wie es sollte. Der Tauschhandel mit magischen Gegenständen, den wir im Sinn hatten, war leider ein ziemlicher Flop. Wir waren uns natürlich von vornherein darüber bewusst, dass die Sache hier nicht die große Masse anspricht, hatten aber nicht damit gerechnet, dass es am Ende Niemanden anspricht. Wir sind uns nicht sicher, ob das Angebot da einfach zu speziell war oder das Konkurrenzprodukt mit dem Lehrlingswettbewerb am Ende daran schuld war.
Zudem war die Lösung gestern mit dem Herumschreien nicht ideal. Das wir da eine andere Spielergruppe etwas zugespamt haben, tut mir leid. Dass das ein Problem werden könnte, hatten wir nicht bedacht und haben dann auf die Schnelle nicht anders hinbekommen, weil in den alternativen Kanälen jeweils immer nur ein Teil der Spieler steckte. Dafür möchte ich mich bei jenen entschuldigen, die dadurch gestern gestört worden sind. Wir gucken, dass wir es nächstes Mal besser machen.

12 Likes

War ein schönes Event!

Geht jetzt ein Elementar bequasseln.

2 Likes