[A/N-RP] Rotklingen

Kurzübersicht

Thema der Gilde: Söldner, Abenteuer/Reise, Magie/Übernatürliches, Monsterjagd

Zugehörigkeit: Söldner, Allianz/Neutral

Kontaktpersonen: Arón, Amára


Vorwort
IC

Kargstein in der Nacht des Feuerweksfestivals: Die Stimmung in der kleinen Siedlung ist für die – dank der Nähe des Dämmerwaldes – düstere und kalte Atmosphäre doch recht fröhlich und angeheitert. Es dauert nur noch eine halbe Stunde, bis die Uhr Mitternacht schlägt. Alle haben sich in der Taverne der Siedlung wiedergefunden. Selbst der gute Aron lässt sich dort blicken. Vor der Taverne bereitet man schon das Feuerwerk vor, sodass es nur noch darauf wartet angezündet zu werden. In der Taverne werden Lieder gesungen, beim Kartenspiel betrogen und der ein oder andere Wachmann außer Dienst spielt mit gezinkten Würfeln und die Personen um diese herum wundern sich über diese „Glückssträhne“. Alva betritt ebenfalls die Taverne in feierlicher Kleidung. So schreitet die Soldatin durch die Massen, schnappt sich auf dem Weg, zwei volle Metkrüge, und schreitet damit in die hintere Ecke – direkt zu Aron. So erhält er wohl einen vollen Krug von seiner Offizierin der Wache Kargsteins. Dieser scheint seinen Kopf auch in der Taverne in Papierkram gesteckt zu haben, als der Blick hinauf zur Soldatin geht. Diese schenkt Aron ein freundliches Lächeln, als sie sich ihm gegenübersetzt. „Na, werter Herr Magistrat? Was macht die Arbeit?“, fragt sie keck. Der Kapuzenmann hebt die Mundwinkel, während er einen Schluck vom Met zu sich nimmt, als der Blick auf die Pergamente wandert. „Sehr witzig, Alva.“, kommentiert Aron mit leicht gehobenen Mundwinkeln. „Tatsächlich hat es nichts mit Kargstein direkt zu tun, sondern doch eher mit den Rotklingen.“ „Was ist mit ihnen?“ fragt Alva ruhig mit gehobener Braue. „Hast du Probleme mit dem Aufbau?“ Kurz schüttelt der Blutadler schnaufend das Haupt. „Ich würde es nicht als Problem definieren, Alva. Sagen wir, dass ich mir den Aufbau etwas… schneller vorgestellt habe.“, kommentiert er ruhig im sachlichen Ton. Die Offizierin hebt die Mundwinkel an. „Du schaffst das schon. Und wenn sie Ärger machen, tret‘ ich ihnen in den Hintern, eh?“, gluckst sie ein wenig, als einen weiteren Schluck von dem Met folgt. Auch Aron schnauft amüsiert. Anschließend packt er eine Selbstgedrehte aus, welche in seinem Mundwinkel ihren Platz findet, als jene daraufhin entzündet wird und er einen genüsslichen Zug von jener nimmt, als der Rauch langsam durch die Nase entweicht. Dabei wandert der Blick immer wieder recht nachdenklich über die Pergamente, in denen er auch immer wieder etwas hineinschreibt. So stoppt er im Anschluss sein Tun und nimmt noch einen Zug. „Alva?“ „Ja?“, spricht die Offizierin zu dem Rotkäppchen. „Ich möchte, dass du ab Morgen wieder Ausschau nach Frischlingen hältst.“, sagt Aron im Befehlston. „Wie du wünschst, Aron.“, gibt Alva mit einem Nicken von sich. „Doch in dieser Nacht genießen wir mit der Gemeinde das Fest.“ So schlägt die Uhr Mitternacht und die kleine Anzahl an Bewohnern, welche diese Siedlung beherbergt, schreitet aus der Taverne heraus und stellen sich genau vor dieser auf. So betrachten sie den Aufbau der Feuerwerkskörper und die dafür verantwortliche Person. So zögert man auch gewiss nicht lange und beginnt das Feuerwerk zu entzünden. Laute Knalle erstrecken sich hunderte Meter weit weg und bunte, stark leuchtende Farben erhellen für die nächste viertel Stunde den Himmel über Kargstein. Dabei wird schön weiter getrunken und die verschiedensten Lieder gesungen. So findet auch das Feuerwerk irgendwann ein Ende und die meisten Personen schreiten zurück in die Taverne, in welcher sie wohl den Rest dieser Nacht in Feierlaune verbringen. Aron hingegen kehrt nicht in die Taverne zurück. Einige der Pergamente verstaut er eingerollt in den Satteltaschen seines Rosses, als er auf jenes hinaufsteigt und losreitet in die Richtung des Dämmerwaldes. Dabei kommt ihm auch schon das erste Skelett entgegen, welches gnadenlos von seinem Ross niedergetrampelt wird und er einfach weiter zur nächsten Ortschaft reitet.

OOC

Es sind schon einige Jahre her, seitdem die Rotklingen ins Leben gerufen wurden. Seither hat sich sehr vieles getan. Es gab deutliche Veränderungen und Umstrukturierungen innerhalb der Gilde, sowohl IC als auch OOC. Alte Mitglieder verließen uns einst und neue traten an ihre Stelle. So nahm wohl alles seinen Lauf. Auch diese Gilde änderte sich mit der Zeit. Nicht zuletzt dadurch, dass wir nun eine einjährige Pause hinter uns haben, in welcher wir diese Gilde auf Eis gelegt hatten. Nun haben wir vor, die Rotklingen wieder aufleben zu lassen. Somit wird – passend zu Neujahr – dieser Thread präsentiert in welchem wir unsere Rückkehr verkünden. Wir verstehen uns nicht als einfache Söldnertruppe, nein.

Eher verstehen wir uns als eine Gemeinschaft, ein Kollektiv. Wer Mietklingen braucht, wird diese bei uns aber auch einfach als solche anheuern können, doch unser Spezialgebiet liegt wohl in dem Jagen von Dunkelwirkern und dessen Kreaturen.

In dem weiteren Verlauf könnt ihr alle wichtigen Details dazu lesen und ich hoffe, dass die Vorstellung euch gefällt.


Aufgaben

Als Mitglied der Rotklingen erfüllen wir sowohl paramilitärische, als auch gemeinnützige Aufgaben. Darunter fallen unter anderem auch die folgenden:

  • Ausbildung

  • Gemeinsames Training

  • Informationsbeschaffung

  • Bewaffnete Eskortierung (z.B. Transport- und Begleitschutz)

  • Neutralisierung von Gefahren

  • Sammeln von Ressourcen wie z.B. Erze, Kräuter, Jagd, usw.

  • Unterstützung anderer Streitkräfte/ Organisationen, sofern gewünscht


Hierarchie

Die Struktur unserer bescheidenen Organisation beschränkt sich auf die folgenden Ränge in der Hierarchie.

Anführer

Der Anführer bildet den Kopf dieser bescheidenen Organisation. Anwärtern, wie auch neuen Mitgliedern steht er mit Rat und Tat zur Verfügung. Frischlinge, welche die Kunst des physischen Kampfes noch erlernen werden, unter anderem, von ihm betreut. Auch ist er für den Austausch mit Führungen, anderer Organisationen zuständig. Bei Missionen erteilt ebenfalls er die Befehle – sofern er anwesend ist.

Offizier

Die Offiziere bilden, mit dem Anführer zusammen, die höchste Instanz der Rotklingen, genießen das vollste Vertrauen des Anführers und bestehen im Normalfall nur aus zwei Personen. Diese stehen sowohl dem Anführer, als auch den restlichen Mitgliedern in jeglicher Hinsicht beratend zur Seite. Die Offiziere haben ebenfalls im Alltag oft eine zusätzliche Aufgabe, welcher sie nachgehen müssen. Das kann – wie gerade erwähnt – die Beratung sein, auch kann es aber darum gehen, sich um die Rekrutierung zu kümmern, die einzelnen Mitglieder zur Teilnahme an dem gemeinsamen Training zu animieren, die Logistik samt Einteilung entsprechender Ressourcen durchzuführen, wie auch im Namen des Anführers – bei seiner Abwesenheit – zu agieren. Sei es nun, dass man repräsentativ für die Rotklingen an Verhandlungen teilnimmt, Geschäfte aushandelt oder aber auch bei Missionen die Befehlsgewalt über die Truppe verfügt.

Rotklinge

Eine Rotklinge ist – wie die Bezeichnung schon ahnen lässt – ein Mitglied innerhalb der Organisation. Jedoch hebt diese sich ein wenig von regulären Mitgliedern ab. Man könnte sagen, dass sie sowas wie „Ehrenmitglieder“ sind, welche sich durch besondere Taten – sei es nun innerhalb von Missionen oder durch wohltätige Zwecke im Namen der Organisation – sich hervorgehoben hat. Dazu gehört auch ein gutes Arbeits- und Sozialverhalten innerhalb der Organisation, wie auch nach außen hin einen gewissen Grad des Anstandes zu wahren. Auch ist eine der Privilegien – im Gegensatz zu einfachen Mitgliedern – diese, dass ihr Wort mehr Gewicht hat, wenn es darum geht eine Entscheidung zu treffen – sei es nun mitten im Einsatz oder auch bei Debatten. Sie genießen durchaus ein hohes Maß an Vertrauen bei der Führung. Eine Rotklinge ist sich stets bewusst, dass sie viel mehr ist und mehr erreichen möchte, als nur ein einfacher Söldner!

Schwert

Schwerter sind das, was man wohl mit dem einfachen Mitglied gleichsetzen kann. Diesen Rang erhält man, sobald man die Probezeit überstanden hat und die Führung entschieden hat, ob die Person eine Zukunft bei den Rotklingen entgegenblickt oder nicht. So verfügen die Mitglieder über keinerlei Sonderrechte, sondern bekommen „nur“ ihren Sold, wie auch die Gewährleistung des Minimums, was Verpflegung, Ausrüstung und Wohnmöglichkeit angeht. Diese Gewährleistung erhält man aber ebenfalls nur im Gegenzug dafür, wenn man gemeinnützig der Gemeinde dient bzw. sein Können und Fertigkeiten auch im Alltag zur Verfügung stellt, sofern diese dafür einen Nutzen haben. Selbst der Anführer, dient der Gemeinde, mehr oder weniger, als Magistrat!

Frischling

Frischlinge sind, wie man wahrscheinlich schon mutmaßen kann, unsere Neuzugänge. Dabei muss das nicht bedeuten, dass dies unerfahrene Leute sind, nein. Es bedeutet lediglich, dass sie neu innerhalb dieser Organisation sind und man sich noch nicht entschieden hat, ob ein längerfristiges Arbeitsverhältnis mit dieser Person möglich ist. Entsprechend ist dies der sogenannte „Proberang“ innerhalb der Rotklingen.

Bespielte Orte

Kargstein (IC):

Die Meisten, welche das hier lesen, denken sich spätestens hier: „Kargstein? Davon habe ich ja noch nie gehört. Auf der Karte finde ich es auch nicht.“ Nun, da ist auch kein Wunder, denn Kargstein ist eine von uns gegründete Gemeinde, eine Art Siedlung. Entsprechend ist es ein fiktiver Ort, welcher so an sich nicht auf der Engine-Karte zu finden sein wird. Die Gemeinde Kargstein befindet sich auf der Insel, im Weststrom, welche im Länderdreieck Elwynn, Westfall und Dämmerwald liegt und beherbergt nur ca. 50 Personen (Wachen mit eingerechnet). Auf jeder dieser drei Seiten ist die Insel mit dem Festland über eine Brücke verbunden. Der Weg dorthin ist wohl nicht der beliebteste, doch auch nicht der schlimmste. Dennoch sollte man darauf achten, dass – je nach dem, aus welcher Richtung man zur Insel gelangen möchte – durchaus, der ein oder andere Gnoll, Wolf, Bär, Bandit, Untote oder riesige Spinnen einem in die Quere kommen könnten. Entsprechend sollte man es verhindern, alleine anzureisen, wenn man nicht sonderlich wehrfähig ist.

Rostberg (OOC):

Um diesen etwas düster-kalten, „dämmerwäldlichen“ Flair zu gewährleisten, haben wir uns, seit mehr als 2 Jahren, in der Engine in Rostberg niedergelassen. Dieser Ort liegt auf der Halbinsel von Tol-Barad, ein Endcontentgebiet aus Cataclysm. Dieser Ort stellt die Gemeinde Kargstein in der Engine, unserer Meinung nach, am besten dar. Daher wäre es auch ratsam, wenn man wohl mindestens einen Charakter der Stufe 85 hat, da man die Insel ansonsten nur schwerlich betreten können wird. Auch existieren außerhalb der Gebäude nicht wenige, feindliche NPC’s, was bei einer niedrigen Stufe dazu führen könnte, dass diese sie einen umhauen, wenn niemand mit einer höheren Stufe dabei ist. Allerdings haben es uns die leerstehenden Gebäude sehr angetan, in der man frei von jeglichen NPC’s ungehindert spielen kann und diese nicht unnötig einen andauernd in das Bild rennen, wie vielleicht an anderen Orten.

Klassen- und Rassenbeschränkungen

Was die Beschränkung der Klassen als auch der Rassen angeht, so wird sich in dieser Hinsicht nicht sehr viel geändert haben und alles relativ gleichgeblieben sein. So sieht die Beschränkung folgendermaßen aus:

Folgende Klassen werden bei den Rotklingen nicht aufgenommen: Todesritter, Dämonenjäger, jegliche Form von Dunkelwirker (also Hexenmeister, etc…)

Was die Rassen angeht, so gibt es bisher keine Beschränkung solch einer. Jede der Allianz zugehörigen Rassen, kann ein Teil der Rotklingen werden. Auch Leerenelfen, welche ebenfalls eine Ausnahme bei den Dunkelwirkern bilden. Aber es sei gesagt, dass man es als Leerenelf im RP bei uns etwas schwieriger haben wird, was auch vielleicht nicht ohne IC-Konflikt enden kann. Zumindest solange bis das Vertrauen gestiegen ist. Man ist eben unsicher und zu einem gewissen Grad misstrauisch gegenüber dieser Rasse. Zudem lebt man in einer recht lichtgläubigen Gegend (Es ist ja immerhin das Königreich Sturmwind!). Aber auch sie bekommen ihre Chance sich zu beweisen!

Sofern die Umstände es erlauben, ist es auch möglich, dass Anhänger neutraler Fraktionen eine Chance erhalten, den Rotklingen beitreten zu können.


Was wir bieten
Regelmäßiges RP

Gerade bei einem Konzept, welches in die Richtung „Söldner/Auftragnehmer/etc“ geht, ist es sehr wichtig, dass regelmäßiges RP stattfindet um einerseits eine gewisse Präsenz zu zeigen, denn das sorgt dafür, dass man z.B. mit potentiellen Auftraggebern ins Gespräch kommt, damit verbunden ein Auftrag für uns gewonnen wird und man somit wiederum RP generiert. Andererseits sind natürlich solche Gildenkonzepte – wie in der Vergangenheit schon gesehen – dafür anfällig, dass die Luft raus ist, wenn es zu lange zu ruhig wird. Entsprechend wird es bei uns regelmäßige Termine für z.B. Plots, Trainingstage, etc. geben. Auch kommt das Alltags-RP definitiv nicht zu kurz, gerade wenn vielleicht nicht sehr viele online sind, aber man zusammen dennoch etwas unternehmen möchte. Die Weitergabe solcher Informationen findet auf unserem Discordserver statt.

Reisen und Plots

Wie im vorherigen Punkt schon erwähnt, gibt es, unter anderem, regelmäßige Plots im Laufe der Zeit. Tatsächlich können diese sehr verschieden und vielfältig sei. Manchmal anspruchsvoller oder auch ruhig etwas schlichter. Das kann eine Informationsbeschaffung sein, die Jagd und Neutralisierung von z.B. einfachen Banditen, bis hin zu gefährlichen Dunkelwirkern, abtrünnige Magier, Monster, Wildtiere, usw. Auch kann es sein, dass wir Beispielsweise auf Schatzsuche gehen. Die Suche und Bergung von Gegenständen sind ebenfalls, ein nicht seltener Teil eines Plots. Auch größere Reisen, weil man seltene Ressourcen benötigt, kann es geben.

Ausbildungs-RP

Sofern aus dem IC heraus möglich bietet es sich gerade bei solch einem Konzept, wie eben unser Gildenkonzept, ganz gut an, dass man – vor allem als unerfahren ausgespielter Charakter - die Trainingseinheiten wahrnimmt. Auch stehen sowohl IC als auch OOC die Mentoren für diejenigen mit Rat und Tat zur Seite. Natürlich sollten vielleicht auch bereits erfahrenere Charaktere diese Gelegenheit wahrnehmen um evtl. neue Dinge zu erlernen oder aber auch ihr Wissen mit den anderen zu teilen! Das Angebot der Ausbildungen basiert darauf, was IC auch innerhalb der Organisation zur Verfügung steht.

Mitwirken bei Events

Auch das ist ein wichtiger Teil innerhalb dieses Konzepts. Die Frage ist aber, was wohl wir darunter verstehen. Nun, darunter verstehen wir Folgendes: Wenn man uns bspw. für einen Auftrag anheuert, an denen ebenfalls Vertreter anderer Gilden anwesend, so bemühen wir uns natürlich um ein gemeinsames Play. Denn auch das generiert, im Idealfall, weiteres RP.


Was wir erwarten
Aktivität

Wir erwarten, dass ein gewisses Maß an Aktivität vorhanden sein sollte, denn nichts ist schlimmer als (gefühlte) Karteileichen. Natürlich ist uns klar, dass nicht jede/r Spieler/in jeden Tag Zeit für das RP hat. RL geht nun einmal vor, entsprechend ist es verständlich, wenn die ein oder andere Person einen recht strammen Zeitplan hat, dennoch ist es uns sehr wichtig, dass man dazu zu kommt, regelmäßiges RP betreiben zu können. Zu viel Stille ist der Tod jedes Konzepts, daher seid euch sicher, ob ihr wirklich die Zeit aufbringen könnt, euch regelmäßig am Gildengeschehen zu beteiligen.

Volljährigkeit und geistige Reife

Wir erwarten, dass die Interessenten mindestens das achtzehnte Lebensjahr vollendet haben oder - noch besser - älter sind. Auch wenn es wohl eher die Ausnahmen im RP sind, so kann es doch vorkommen, dass der Inhalt auf gildeninternen Plots durchaus ein nicht gerade jugendfreies Niveau annehmen kann. Ein ebenfalls sehr wichtiger Punkt, welcher – im Normalfall – mit dem Alter zusammenhängt, ist die geistige Reife. Wie gerade schon erwähnt, können bspw. die Plots in einigen Fällen etwas gröber werden. So haben wir auch in den letzten Jahren immer wieder die Erfahrung machen dürfen, dass es die ein oder andere etwas zarter besaitete Person auf diesem Server existiert, welche gewisse Szenerien nicht ganz zusagt. Auch gibt es Personen, welche OOC sehr ausfallend werden können, wenn es darum geht, dass jene IC die Konsequenzen für das eigene Handeln tragen muss. Ein weiteres Beispiel, wäre eine ganz plötzliche Veränderung des Verhaltens des Charakters um gewisse Dinge zu umgehen. All jene Dinge möchten wir, so gut es geht, vorbeugen. Jeder Spieler auf diesem Server hat seine Grenzen, auch wir. Und gewisslich kann man mit uns darüber reden, wenn bei einer gewissen Situation die Grenze des Spielers erreicht wurde. Das Wohl des Spielers hinter dem Charakter gilt es weiterhin zu berücksichtigen.

Freundliches Verhalten

Man sollte doch eigentlich meinen, dass ein freundschaftliches Verhalten gegenüber anderen Mitspielern, mehr oder weniger, eine Selbstverständlichkeit sein sollte. Zumindest sehen wir das so und erwarten das auch von unseren Mitgliedern. Sei es nun innerhalb oder auch außerhalb der Gilde. Ja, einige unserer Mitglieder erlauben sich gerne das ein oder andere Späßchen, auch kann unser Humor manchmal recht dunkel sein. Vor allem wird darauf Wert gelegt, dass sich dadurch niemand angegriffen fühlt und wenn dem so sein sollte, man sagt wo die eigene Grenze liegt. Einige vertragen eben mehr als andere. Das ist normal. Wichtig ist, dass man einen Kompromiss findet, sollte solch ein Fall eintreten. Wir alle wollen nämlich Spaß am gemeinsamen Spielen haben.

Ein passendes Konzept

Das Konzept mit welchem man bei den Rotklingen antreten möchte, sollte schon etwas mit dessen Thematik anfangen können. Nun, wie man sieht, sind wir auch recht vielfältig von dem was wir tun. In erster Linie ist es wichtig, dass das Konzept im Rahmen der Lore liegt. Auch sollte man vielleicht nicht die kriminellste Person sein. Klar, jeder hat irgendwo dunkle Seiten, doch sind wir eigentlich eine fromme und allianztreuen Gemeinschaft. Es ist wichtig, dass eine gewisse Authentizität rübergebracht werden kann. Damit wird nicht erwartet, dass man die Konzepte 1:1 so ausspielt, wie sie im RL wären, sondern eher, dass sie charakterlich, von ihrer Art und Weise im Bezug auf dieses High Fantasy-Universum authentisch wirken, sowie ihre ganz individuellen Stärken und Schwächen haben.

Lorekonformes RP

Unsere Gilde achtet sehr auf die Lore, daher ist es uns auch sehr wichtig, dass sich ebenfalls noch recht unerfahrene Spieler sich mit der kanonischen Warcraft-Lore befassen und ein wenig Zeit dafür nehmen, sich mit dieser nicht nur im Bezug zu ihrem Konzept sich damit befassen. Gut ausgearbeitete Grauzonen, werden im gewissen Maße toleriert. Auch helfen wir gerne, wenn es Fragen geben sollte.

Eigeninitiative

Ein ebenfalls noch sehr wichtiger Punkt ist die Eigeninitiative. Niemand von uns wird 24/7 online sein können um euch dauerhaft zu bespaßen. Das ist auch nicht unsere Intention. Als Teil dieser Gilde solltet ihr ebenfalls auch euren Teil zum RP beitragen. Zu wenig Eigeninitiative ist ebenfalls nicht selten ein Faktor dafür, dass gewisse Gilden auf Eis gelegt wurden oder sich gar gänzlich aufgelöst haben. Man kann jederzeit eigenständig nach RP fragen. Auch sollte sich das Play nicht nur auf die Gilde beschränken, sondern auch außerhalb der Gilde den Anschluss am RP finden. Von den Mitgliedern eigens erbrachte Ideen, erstellte Plots oder Events – und sei es auch nur Training – tragen zur eigenen Leistung bei und werden immer gerne gesehen.


Kontakt

Die beste Methode, um Kontakt zu uns aufzunehmen, ist eines unserer Gildenmitglieder anzuschreiben, um einen Abend für ein gemeinsames RP zu vereinbaren. Falls im Spiel niemand erreichbar sein sollte, so ist es auch möglich sich unter diesem Thread zu melden. Auch bekommt man, nach dem ersten Kennenlernen, den Link für unseren Discord-Server, da über diesen so ziemlich das Meiste läuft, was mit der Gilde zutun hat. Seien es nun Termine für Plots, etc. oder auch zur normalen Unterhaltung.

Natürlich ist es auch möglich IC den Kontakt mit uns aufzunehmen. Die Gerüchte über den Wiederaufbau der Rotklingen machen im Königreich Sturmwind sicherlich schnell die Runde. Auch wird man Gesuche an den schwarzen Brettern, innerhalb und außerhalb der Stadt Sturmwind finden. Man munkelt, dass der Anführer sich gerne, das ein oder andere Mal im Pfeifenden Schwein aufhält, wenn er nichts zutun hat.

Schlusswort

An dieser Stelle bedanken wir uns natürlich erstmal für das Lesen bis hier hin. Auch bedanken wir uns an die momentanen Mitglieder der Rotklingen, wie auch die ehemaligen, welche durch ihren Betrag und ihr Mitwirken die Geschichte der Gilde aktiv mitgeformt haben. Ebenso freuen wir uns auf eventuelle neue Mitglieder, wie auch - hoffentlich - auf das Zusammenspielen mit anderen Gilden. In diesem Sinne: Ein frohes neues Jahr! Möge es für jeden von euch ein erfolgreiches Jahr werden!

Mit freundlichen Grüßen

Amara

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Viel Erfolg wünsch ich euch <3
Sehen uns dann hoffentlich mal IC :stuck_out_tongue:

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Noch mehr Söldner! Wie schön.
Ich melde mich mal als potentieller Auftraggeber; im Spiel ab ich gerade niemanden von euch entdeckt.

Klingt gut. Wünsche euch viel Glück dabei und solltet ihr mal Waffen oder Rüstungen brauchen bin ich gern euer Zwerg für den Job!

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Ich habe ja versprochen etwas schönes in deinem Post dazulassen also:

Ja! Super! Weiter so! Schwenkt die Fahnen (:
Nein, Butter bei die Fische. Freue mich, dass die Rotklingen wieder da sind.
Wird super.

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Find ich gut, kann supporte ich

Hohenfelds Kragen sieht riesig aus!

Und zum Abschluss was Buschmagie

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Am schwarzen Brett von Sturmwind hängen neue Aushänge

Hergehört!

Ihr könnt gut mit der Klinge umgehen und wollt euren Goldbeutel füllen? Oder ihr habt eine magische Begabung die ihr für gute Zwecke einsetzen wollt?

Die Rotklingen suchen neue Mitstreiter im Kampf gegen die Plagen die das Königreich heimsuchen.

Meldet euch in Kargstein an der Grenze des Dämmerwalds für mehr Informationen.

Eine Kartenabschnitt des Nord-Westlichen Gebiets des Dämmerwalds ist am unteren Ende der Karte aufgemalt. Kargstein wurde mit einem roten Kreuz markiert

(Ein kleiner unkreativer Push!)

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