Ich habe alle Dungeons bisher als Anhängerdungeon gemacht, mit unterschiedlichen Ergebnissen. Grundsätzlich habe ich die NPCs ‚leiten‘ lassen, weil ich mich ja nicht auskenne, wenn ich das erste Mal rein gehe.
Manche davon sind einfach super. Die Kapitänin läuft vor, pullt eine Gruppe, die wird abgemurkst, nächste Gruppe etc. bis man einen Boss hat. Boss wird gepullt, gelegt und gelootet. Weiter.
Es gibt gelegentlich Hinweise aus der NPC-Gruppe, wo es weiter geht und wenn man nicht so blind ist wie ich, sieht man die auch in nützlicher Frist.
Dann gibt es Dungeons mit eigenartigen Mechaniken, wo es komplett random ist, ob das funktioniert oder nicht. Aber wenn man selbst mal kapiert hat, was zu tun ist, geht es schon.
Ich glaube in ‚Stadt der Fäden‘ wusste ich total nicht was tun, weil man gewisse Orte erreichen muss, bis die ‚Spur‘ wieder sichtbar wird. Da nützen auch die Zeichen der NPCs nichts, weil die den Endpunkt der Aufgabe anzeigen. Das denke ich zumindest, weil es eine Sackgasse war, wo es später weiter ging, als ich den anderen Kram irgendwie erledigt hatte.
Und dann gibts ‚Die Morgenbringer‘. Was für ein himmeltrauriges Wirrwarr an Sachen zu machen, die einem auf den ersten Blick wirklich nicht klar sind. Wo man nach dem dritten Wipe in den Dungeonguide schaut und trotzdem verwirrt bleibt.
Mal klappt etwas, nächstes Mal überhaupt nicht. Selbst bei WoWhead unterscheiden sich die Kommentare von ‚mach so = klappt‘ zu ‚mach das bloss nicht‘.
Ich war 3x da drin. 1.x beim ersten Boss schon so oft gewiped, dass die NPCs die Gruppe verlassen haben. Bei all dem Geschrei und Geschreibsel im Chat, habe ich es nicht geschafft, auf ein Flugmount zu steigen. Das ging nämlich nicht, weil ich nicht nah genug an den NPC mit Licht ran bin.
2ter Versuch lief erstaunlich geschmeidig, nachdem ich Dungeonhilfe gelesen hatte. Zu meinem Unglück hatte ich nach dem Desaster beim ersten Mal die Quest abgebrochen.
Heute mit Quest wieder versucht und da war wieder wipen angesagt, kein Vorankommen und am Endboss standen die NPCs einfach da und warteten bis mein Char tot war.
Ich kann nicht beweisen, dass ein Zusammenhang mit oder ohne Quest besteht, aber grundsätzlich ist dieser Dungeon eine Katastrophe wie der designed ist.
Da ich noch nie mit anderen Spielern da drin war, kann ich nicht sagen, ob es einfacher ist, wenn alle wissen was zu tun ist oder wie das geht, aber selbst wenn es Anhängerdungeons nicht gäbe, würde ich den Dungeon meiden wie die Pest.