Anhebung der Schwierigkeitsgrade (Versuch einer vernünftigen Kritik)

In anderen Threads, wo dieses Thema aufkam, habe ich es auch schon gesagt.

Ja, die bisherigen m2 bis m9 sind nun weggefallen, da man insgesamt den Schwierigkeitsgrad erhöhen wollte.

Warum? Ausufernde m20 bis m30 und ein nutzloser HC Bereich.

Aber das ist nicht wirklich ein Problem wie folgendes Beispiel zeigt.

Man levelt in normalen Inis und hat mit Quests auf frisch 70 ein Gear im 450er Bereich.

Anschließend geht man HC und bekommt 467. Dazu open World wie Belagerung, kochen, Jagd mit 480 bis 489er Items. Sprich nach einigen HC, den genannten Open World Aktivitäten und Aufwertungen dürfte sich das eigene Gear Richtung 480 bewegen.

Ab diesem Zeitpunkt kann man dann in die M0 einsteigen und erhält dort 493er Gear. Dazu die Wochenkiste und Aufwertung und zack wird man sich Richtung 490 bis 500 in nächster Zeit bewegen. Dies ermöglicht dann die weiteren m+.

Das war wie gesagt ein Beispiel eines frischen Chars. Spieler die vorher schon 480 bis 490 equipt waren, laufen nun direkt m2 und höher.

Und die Casual wie z.b. ich selbst, die vorher 460 bis 470 waren, nutzen nun die genannten Aktivitäten um fit für m0 zu werden.

Also alles in allem ein durchdachtes System.
Und ich habe mich vorher auch nur im Bereich bis m12 bewegt.

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