Auch jemand das Problem das der Skill so unterschiedlich funktioniert?
Mal macht es 10k DMG tiks, mal 100k, Mal 700k…
Komplett random bei voller Vitalität
Und von nem 10% DMG buff seh ich auch nichts
Auch jemand das Problem das der Skill so unterschiedlich funktioniert?
Mal macht es 10k DMG tiks, mal 100k, Mal 700k…
Komplett random bei voller Vitalität
Und von nem 10% DMG buff seh ich auch nichts
Ja.
Mmn ist das Talent zu komplex.
Ich hatte Situationen im BG da war diese Fähigkeit und die Purified Spirit (Geläuterter Geist) - im Details auf Platz zwei.
Dann hatte ich Situationen da hab ich mit denen so gut wie gar nix geheilt.
Im Prinzip soll er je mit weiteren hits oder heals je nachdem wie man ihn verwendet die jeweilige Art verbessern
Aber irgendwie… naja
Hauptsache bei uns wird erstmal chiburst generft… war ja nötig …
Es gibt beim Braumeister derzeit einen Bug der dazu führt, dass der Aspakt mit bisher noch unbkannten effekten skaliert und dadurch sehr viel mehr schaden verursacht (mehrere Mio dmg pro tick). Möglich das es beim MW ähnliches gibt.
Kommen den diese Zahlen bei den gleichen Spells zustande ? Ein „Beleben“ lößt hier einen stärkeren Hot aus wie bspw. ein „Erneuernder Nebel“
Ansonsten ist es beim Heal auch stark davon abhängig wiviel zu heilen ist. Für sowas ist es sinvoller den overheal mit ein zu beziehen.
Also nachdem ich echt lange getestet habe …
Man kann es mit dem heal oder DMG mit den Ticks auf die Spitze treiben…
Heilst du während du nen DMG dot setzen willst wird der DOT nicht stark weil er heal und DMG teilt.
Dazu kommt st oder cleave… Also schon Recht komplex auf was man achten muss
Edit
Und schon gefixed
Schade die 5mio Ticks als DMG dot und die 28 Mio heal Ticks waren wohl etwas drüber…
Wenigstens Mal ne für einen Tag in Details vorne gewesen als heal.