Axt Werfer - Fernkampf Krieger Spezialisierung

Grüße Krieger Kollegen,

seit Ewigkeiten denke ich jedesmal wenn ich Zul’jiin in Heroes spiele „Wie cool wäre eine Axtwerfer Spezialisierung des Kriegers.“

Daher habe ich mich einmal an ein Konzept zu den Fähigkeiten gesetzt. Kritik ist gerne gesehen.

Axt Werfer - Fernkampf Krieger Spezialisierung

Automatische Angriffe : Der Axtkrieger wirft im Wechsel die linke und die rechte Axt. Wiederholende Angriffe auf dasselbe Ziel erhöhen den angerichteten Schaden am Ziel um 0,25% (Passiv Axt Fokus). Bis zu 10x stapelbar. Ein Wechsel des Ziels resettet die Stapel.

Level 1: Axt Schlag

Wirft die Axt und verursacht 195% des Waffenschaden als Physischen Schaden.

Level 5: Verlangsamender Wurf

Wirft die Axt und verursacht 425% Waffenschaden als Physischer Schaden und reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 7,5 %. Bis zu 4x stapelbar. (Hält 3 Sekunden)

Level 8: Hinrichten (Sollte eh jeder haben)

Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 125 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wut Punkt wird in 3 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.

Level 10: Rausch

Greift das Ziel an, verursacht 40% Waffenschaden Schaden und erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit um 5%. Bis zu 5x stapelbar. (Hält 6 Sekunden)

Kann nur innerhalb von 20 sec nach dem Töten eines Gegners benutzt werden, der Erfahrung oder Ehre gewährt.

Level 10: Axt Werfer (Passiv)

Während du 2 Wurf Äxte ausgerüstet hast ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.

Level 18: Axthieb

Greift das Ziel an und verursacht 175 % Waffenschaden als Physischen Schaden. Ist das Ziel mit Verlangsamender Wurf (Level 5 Zauber) belegt, wird das Ziel für 2 Sekunden betäubt. Betäubungseffekt erhöht sich mit Stapel von Verlangsamender Wurf um 0,5 Sekunden.

Level 18: Fliegende Äxte (Passiv)

Du hast eine 2,30% Chance beide Äxte gleichzeitig zu werfen, dieser Angriff trifft immer kritisch.

Level 28: Wirbelnde Äxte

Entfesselt deine Äxte und wirf Sie in einem kreisförmigen Bereich vor dir und triff alle Gegner im Bereich vor dir und verursache 36,2% Waffenschaden.

Level 32: Axt Kegel

Triff alle Gegner in einem Kegelförmigen Bereich vor dir und verursache 90% Waffenschaden als Physischen Schaden, belegt die Gegner zudem mit 2 Stapel Verlangsamender Wurf.

Level 35: Fesselnder Sperr

Wirf einen Sperr auf deinen Gegner und Wurzel ihn für 1,5 Sekunden an Ort und Stelle.

Level 36: Axtzerker (3 Min CD)

Der Krieger verfällt in einen Rausch und erhöht den Waffenschaden um 15% und eure Angriffsgeschwindigkeit um 25%. In diesem Zustand könnt ihr weder betäubt noch verlangsamt werden. Hebt zudem Betäubungs- und Verlangsamungseffekte auf.

Level 39: Schwerer Wurf:

Schleudert die Axt mit solcher Wucht, dass sie den Krieger um 15 Meter nach hinten wirft.

Level 65: Axt Sturm (1 Min CD)

Lass einen Axt Hagel auf deinen Gegner niederprasseln und verursache 1200% Waffenschaden über 6 Sekunden. Jede Axt wirft den Gegner um 5 Meter zurück.

Level 70: Drohruf

Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Feind vor Angst erstarrt. Bis zu 0 andere in der Nähe befindlichen Feinde fliehen voller Furcht. Hält 8 sec lang an.

Level 78: Mastery

Während du unter dem Einfluss von Axt Fokus stehst ist deine Laufgeschwindigkeit und dein Wutregeneration um 5% pro Stapel Axt Fokus erhöht.

Level 83: Mobilisierender Ruf

Stößt einen anspornenden Schrei aus, der den verursachten Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern für 10 sec um 5% erhöht.

Alles natürlich nicht perfekt gebalanced.

Ich hatte zudem die Überlegung das man als Axtwerfer Boni und Mali in Abhängigkeit der Rüstungsart erhält.
Leder mehr Angriffsgeschwindigkeit jedoch auch mehr erhaltenen Schaden, Kette ist Bonus und Malus ausgeglichen und Platte weniger Angriffsgeschwindigkeit und dafür weniger erhaltenen Schaden.

Warum den Spec dann nicht zum Hunter packen? Warum muss man dann die Rüstungsklasse aufweichen beim Warri…passt meiner Meinung nach nicht. Der Krieger ist der Inbegriff des Nahkampfes für mich :smiley: es ist aber schön, dass du dir soviel Gedanken und Mühe gemacht hast. Schlecht find ich das Konzept nicht, es gehört nur nicht zum Krieger.
LG
Flauschkugel

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Was du sagst, hatte ich auch mal gedacht.
Allerdings hat der Hunter 2 Range Specs und 1 Melee Spec.

Warum dann nicht dem Krieger auch einen Range Spec geben.

Ich sehe das Spellsetup in der Form eher beim Krieger als beim Hunter, wäre jedoch beides vorstellbar.

Hallo Grinrok,

die Idee find ich gut und Hut ab, dass du dir solche Gedanken machst.

Tatsächlich muss ich aber Koraya zustimmen. Als Krieger Spec würde ich kein Range DD haben wollen.

Ein Plattenträger der in der hinteren Reihe steht würde für mich einfach keinen Sinn machen. Dann lieber statt dem Survival-Spec beim Jäger. Alternativ hatte ich auch tatsächlich mal selbst darüber nachgedacht ob man nicht dem Schurken ein paar Shuriken als Standard-Waffen spendieren könnte. Dann könnte man den Täuschungs-Schurken als eine Art Ninja spielen mit ebendiesen Wurf-Shuriken.

Wenn es solch einen Schurken Spec mal geben sollte würde ich direkt rerollen auf Schurke :smiley:

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Stimmt, dass mit der Platte in der hinteren Reihe fand ich auch irgendwie komisch. Daher dachte ich ja auch an die Idee mit den Boni und Mali bei verschiedenen Rüstungsarten.

Ich weiß, dass klingt im ersten Moment komisch. Krieger steckt in WoW in der Plattenrüstung. Dachte ich im ersten Moment selbst.

Allerdings historisch gesehen gab es ja auch versch. Krieger die eher in Leder oder Kette gekämpft haben und die ich trotzdem eher als Krieger und nicht als klassischen Bogenschützen sehe :wink:

Ich spinne die Phantasie dann weiter und ziehe parallelen zu anderen Spielen wie z.B. God of War. Keine Plattenrüstung und für mich der Inbegriff eines Kriegers oder Samurai Krieger welche eher in einer Art Leder/Stoff Rüstung steckten.

Die Phantasie des Axtwerfers passt für mich einfach eher in die Krieger-Reihe als zum Hunter.

Die Idee mit dem Shuriken Ninja Style Rogue finde ich auch sehr interessant.

Das Ding ist halt, dass du für maximalen Output mit deinem System Leser/Kette brauchst. Und dann rennst wirklich je nach Spieler mit 5 Specs rum weil du für die andern 3 Specs Platte brauchst und für einen Leder/Kette. Das wäre sehr demotivierend für die meisten, mich inklusive.
LG
Flauschkugel

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Stimmt, das Problem sehe ich auch.

Eventuell könnte man hier einen anderen Weg gehen.
Eine Passive:
Bewegungsfreiheit
Aufgrund der hohen Agilität des Axtwerfers verzichtet er auf Schulter und Brustpanzer und erhält entsprechenden Bonus auf + X% auf Werte der übrigen Ausrüstung. So könnte man weiterhin bei Platte bleiben und spielt der Klassenphantasie des Axtwerfers zu. Die % Steigerung müsste die Verluste des nicht ausgerüsteten Equipments kompensieren.

Um das ganze in einer guten Balance zu bewerkstelligen müsste man vermutlich darüber nachdenken noch weitere Klassen zu integrieren oder das bisherige Klassensystem komplett umzugestalten.

Ja, aber auch da gibt es bisher genug Konzepte aus der Community.
Gab irgendwo mal eine Umfrage, wo gefragt wurde neue Klasse oder mehr Spezialisierungen. Ich glaube ein Großteil hat sich für eine weitere Spezialisierung pro Klasse ausgesprochen.

Dafür haben die Hunter einen Range Spec verloren, was wollt ihr also Opfern Fury oder Waffen Spec?

Warum werden bei dir automatisch die DD Speccs geopfert!? Natürlich fällt der Krieger Tank weg… Leder ist nämlich in BfA die neue Plattenrüstung :wink:

Der Melee SV ist ein absolutes Desaster. Warum willst du dem Warri etwas ähnliches antun?

Naja das ist ja ein subjektives empfinden. Ich kenne ein paar begeisterte SV Spieler. Der SV passt halt nirgends wirklich rein, weil er immernoch Hunter ist und es sowieso zu viele Melees gibt, die dazu meistens mehr Utitlity bringen und ähnlichen oder mehr DMG bei gleichem Gear fahren.

Der Axtwerfer würde ja eher die Reihen der Melees etwas ausdünnen.
…ach und warum antun, ich fand die Vorstellung einfach sehr cool. Wie eingangs geschrieben, immer wenn ich Zul’jin in Heroes of the Storm spiele, habe ich den Gedanken, dass ein Axt werfender Krieger extrem spaßig wäre.

Also vernünftig ausformuliert: Dir gefällt die Spielweise nicht, die Zahlen sind im PvE unterdurchschnittlich und das Utility geht am Content vorbei. Man sollte meinen, dass Spieler eines MMOs sich ausreichend mitteilen können…

Zum Thema: Ich sehe beim Krieger kein Rangespec, da alle 3 Specs ein einzigartiges Spielgefühl und einen festen Platz im Content haben, zumindest momentan (Okay der Protwarri sieht in der SL Alpha ziemlich kaputtgenerft aus, aber da wird sich noch einiges ändern). Auch erinnert mich die Idee stark an dem immer mal wieder aufkommenden Wunsch, ein Glevenspec beim Dh zu bekommen, das wäre mir im Zweifel auch lieber, als dass sie Arms oder Fury für so ein gewagtes Unterfangen rausnehmen.

Ich finde die Spielweise ganz gut, der Schaden im PvE ist gut, Utility macht im Normalo-Raid nicht sonderlich viel aus. SV-Hunter wird hauptsächlich desshalb so extrem, extrem selten gespielt weil die allermeisten Jäger keinen Nahkämpfer wollen. Wenn du mehr darüber erfahren willst, gerne im Jägerforum. :wink:
Man sollte meinen, dass man sich im Forum nicht äußert, wenn man keine Ahnung von einer Materie hat.

Auch hier sind die Reaktionen zwar gut, weil es immerhin ein etwas weitergedachter und ausformulierter Vorschlag ist, in der Sache aber dann doch deutlich weniger begeistert. Ein Warri als Range scheint eher wenige zu begeistern.

Also in Legion im PvP empfand ihn in sehr spaßig. Man hatte so viele Skills und Utility… war wesentlich angenehmer als die meisten 5 Tasten Specs.

Ka, war irgendwie in den letzten Addons immer so. Und trotzdem ist warri am Ende einer der besten Tanks. Und Nerfs hat wenig mit Spielspaß zu tun. Wer seine Klasse/Spec wählt, weil sie besonders gut performed hat andere Probleme. Spielspaß ist mir wichtiger, als ne gute Klasse. Und spielbar ist eh immer alles. Da wo sowas wichtig ist wird eh kaum wer von uns spielen.

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Was ist denn das für eine Idee eines Kriegers der seine Waffen weg wirft? Da wird einem ja schlecht. :dizzy_face:
Was kommt als nächstes? Jäger die ihren Bogen als Peitsche zweckentfremden? Magier, die aus ihrem Zauberstab ein Blasrohr basteln?

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Schon blöd, dass der Warri den Axtwurf als Range-Pull hat. Hast du bestimmt aus Protest nicht in die Aktionsleiste gelegt. Spaß beiseite, flavortechnisch kann ich den Einwand verstehen. Es gibt in anderen Blizzard-Games durchaus Kriegerklassen die Waffen werfen, aber das sind dann halt Wurfäxte. Ein Boomerang-Geti wäre etwas seltsam, ebenso die Vorstellung dass der Krieger mit 50 Getis herumläuft :sweat_smile:

Naja, raidtechnisch sah es für den Protwarri die letzten 3 Addons nie gut aus, würde mich wundern wenn er da in Shadowlands was reisst. BFA war er immerhin der Top Tank für M+, aber dass Fray, Voice und Force bald im selben Row sein werden ist ein sehr harter Nerf für das DPS-Output des Kriegers. Klar, das wird erst in den höheren Keys ein KO-Kriterium sein. Aber ohne Stammgruppe wirds dir in der Suche trotzdem das Leben schwer machen :wink:

Da fällt mir nur der Axt Barbar aus D2 und D3 ein und keiner der beiden war wirklich ernstzunehmen.
Als Sekundär Waffe wie Granaten bei einem Soldaten finde ich das nachvollziehbar und glaubwürdig aber als Primär Waffe? Wir reden vier nicht von handlichen Pfeilen mit dünnen Eisenspitzen. Wo hat der Krieger seine zwanzig Wurfäxte? Zieht der die in einem Bollerwagen hinter sich her? :crazy_face:

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Naja man kann ja auch Ravager skillen und wirft damit ne riesige Waffe durch die Gegend xD an dem scheitert es nun echt nicht. Hunter haben ja auch X Pfeile ohne Köcher und je nach Bogen sind die echt ziemlich Groß…
LG
Flauschkugel