Grüße Krieger Kollegen,
seit Ewigkeiten denke ich jedesmal wenn ich Zul’jiin in Heroes spiele „Wie cool wäre eine Axtwerfer Spezialisierung des Kriegers.“
Daher habe ich mich einmal an ein Konzept zu den Fähigkeiten gesetzt. Kritik ist gerne gesehen.
Axt Werfer - Fernkampf Krieger Spezialisierung
Automatische Angriffe : Der Axtkrieger wirft im Wechsel die linke und die rechte Axt. Wiederholende Angriffe auf dasselbe Ziel erhöhen den angerichteten Schaden am Ziel um 0,25% (Passiv Axt Fokus). Bis zu 10x stapelbar. Ein Wechsel des Ziels resettet die Stapel.
Level 1: Axt Schlag
Wirft die Axt und verursacht 195% des Waffenschaden als Physischen Schaden.
Level 5: Verlangsamender Wurf
Wirft die Axt und verursacht 425% Waffenschaden als Physischer Schaden und reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 7,5 %. Bis zu 4x stapelbar. (Hält 3 Sekunden)
Level 8: Hinrichten (Sollte eh jeder haben)
Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 125 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wut Punkt wird in 3 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.
Level 10: Rausch
Greift das Ziel an, verursacht 40% Waffenschaden Schaden und erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit um 5%. Bis zu 5x stapelbar. (Hält 6 Sekunden)
Kann nur innerhalb von 20 sec nach dem Töten eines Gegners benutzt werden, der Erfahrung oder Ehre gewährt.
Level 10: Axt Werfer (Passiv)
Während du 2 Wurf Äxte ausgerüstet hast ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.
Level 18: Axthieb
Greift das Ziel an und verursacht 175 % Waffenschaden als Physischen Schaden. Ist das Ziel mit Verlangsamender Wurf (Level 5 Zauber) belegt, wird das Ziel für 2 Sekunden betäubt. Betäubungseffekt erhöht sich mit Stapel von Verlangsamender Wurf um 0,5 Sekunden.
Level 18: Fliegende Äxte (Passiv)
Du hast eine 2,30% Chance beide Äxte gleichzeitig zu werfen, dieser Angriff trifft immer kritisch.
Level 28: Wirbelnde Äxte
Entfesselt deine Äxte und wirf Sie in einem kreisförmigen Bereich vor dir und triff alle Gegner im Bereich vor dir und verursache 36,2% Waffenschaden.
Level 32: Axt Kegel
Triff alle Gegner in einem Kegelförmigen Bereich vor dir und verursache 90% Waffenschaden als Physischen Schaden, belegt die Gegner zudem mit 2 Stapel Verlangsamender Wurf.
Level 35: Fesselnder Sperr
Wirf einen Sperr auf deinen Gegner und Wurzel ihn für 1,5 Sekunden an Ort und Stelle.
Level 36: Axtzerker (3 Min CD)
Der Krieger verfällt in einen Rausch und erhöht den Waffenschaden um 15% und eure Angriffsgeschwindigkeit um 25%. In diesem Zustand könnt ihr weder betäubt noch verlangsamt werden. Hebt zudem Betäubungs- und Verlangsamungseffekte auf.
Level 39: Schwerer Wurf:
Schleudert die Axt mit solcher Wucht, dass sie den Krieger um 15 Meter nach hinten wirft.
Level 65: Axt Sturm (1 Min CD)
Lass einen Axt Hagel auf deinen Gegner niederprasseln und verursache 1200% Waffenschaden über 6 Sekunden. Jede Axt wirft den Gegner um 5 Meter zurück.
Level 70: Drohruf
Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Feind vor Angst erstarrt. Bis zu 0 andere in der Nähe befindlichen Feinde fliehen voller Furcht. Hält 8 sec lang an.
Level 78: Mastery
Während du unter dem Einfluss von Axt Fokus stehst ist deine Laufgeschwindigkeit und dein Wutregeneration um 5% pro Stapel Axt Fokus erhöht.
Level 83: Mobilisierender Ruf
Stößt einen anspornenden Schrei aus, der den verursachten Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern für 10 sec um 5% erhöht.
Alles natürlich nicht perfekt gebalanced.
Ich hatte zudem die Überlegung das man als Axtwerfer Boni und Mali in Abhängigkeit der Rüstungsart erhält.
Leder mehr Angriffsgeschwindigkeit jedoch auch mehr erhaltenen Schaden, Kette ist Bonus und Malus ausgeglichen und Platte weniger Angriffsgeschwindigkeit und dafür weniger erhaltenen Schaden.