Letzte Aktualisierung: 2.1.19 I Stand 8.1
Inhaltsverzeichnis / Index
1. Vorwort
2. Warum der Disziplin-Priester?
3. Englische Begriffe und Abkürzungen
4. Änderungen in Battle for Azeroth
5. Unsere Abbitte
6. Talente und Fähigkeiten
-6.1 Talente
-6.2 Talente in Dungeons
-6.3 Talente in Schlachtzügen
-6.4 Fähigkeiten
-6.5 Cooldowns
7. Attribute
-7.1 Statprioritäten
-7.2 Lebensraub
-7.3 Sockel und Verzauberungen
-7.4 Verbrauchbare Items
-7.5 Rassen
8. Ausrüstung
-8.1 Azerit-Gegenstände
-8.2 Schmuckstücke
9. Spielweise
-9.1 Spielweise in Dungeons
-9.2 Spielweise in Schlachtzügen
10. Addons und Makros
11. Quellen und Credits
12. Änderungen am Guide
1. Vorwort
Der Disziplin-Priester ist ein einzigartiger Heiler dank der Abbitte-Mechanik, welche einen Grossteil unserer Heilung ausmacht. In dem wir Schaden auf unsere Feinde machen, heilen wir gleichzeitig unsere Verbündeten, welche mit Abbitte belegt sind. Den Disziplin-Priester zu meistern bedeutet diese Abbitte-Mechanik zu verstehen und zu beherrschen.
In diesem Guide werde ich nicht nur versuchen auf die Abbitte-Mechanik näher einzugehen, sondern auch alles neben der Abbitte zu erklären.
Bei weiteren Fragen, Kritik oder Anregungen, sprecht diese ruhig an oder addet mich unter:
Cyphix#2180
Ich schaue mir auch gerne Logs an!
Zudem empfehle ich euch der Priester Lounge von Medizinmann beizutreten!
Hier ist der Link zum Beitrag der Priester Lounge:
https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17617055598
oder direkt der Einladungslink:
https://blizzard.com/invite/ekdvJIvR5
Wir freuen uns über jeden Priester, egal welche Spezialisierung!
Da dies mein erster Guide ist, bin ich sehr dankbar für jegliches Feedback!
2. Warum der Disziplin-Priester?
Der Disziplin-Priester ist ein sehr starker Schlachtzugsheiler und dank den Änderungen von Battle for Azeroth jetzt auch sehr geeignet für Mythic+. Diese Spezialisierung besitzt mächtige Heilungs-CDs, aber auch ohne genannte CDs verursacht er sehr viel Heilung und bringt dazu noch ein wenig Schaden mit.
Der Diszi hat aber auch Nachteile; Er benötigt sehr viel Übung und Boss-Kenntnis, da der Diszi proaktiv und nicht reaktiv handeln sollte. Zudem schluckt er gerne jede Menge Mana.
3. Englische Begriffe und Abkürzungen
Nicht nur in diesem Guide werden Englische Begriffe und Abkürzungen auftreten. In meinen Quellen werden auch einige sein. Hier sind die wichtigsten:
- CD - Cooldown - Abklingzeit (bezieht sich meist auf einen besonders starken Zauber)
M+ - Mythic+ - Mythischer Schlüsselstein-Dungeon
Proc - programmed random occurrence - zufälliger Auslöser (bezieht sich meist auf Schmuckstücke oder Talente, die zu zufälligen Zeitpunkten ausgelöst werden)
Stats - Attribute
Raid - Schlachtzug
DPS - Damage per Second - Schaden pro Sekunde
HPS - Healing per Second - Heilung pro Sekunde
Buff - Stärkungszauber
CC - Crowd Control - Kontrollzauber
AoE- Area of Effect - Fläche / Gebiet eines Effekts
DoT - Damage over Time - Schaden über Zeit
4. Änderungen in Battle for Azeroth
Erstmal einige Änderungen, die alle betreffen:
- Unsere Artefaktwaffen wurden deaktiviert. Sie sind jetzt nur noch normale Waffen mit Stats darauf, bei denen man lediglich die Gegenstandsstufe mit Relikten erhöhen kann
- Es gab einen weiteren "Stat Squish", wodurch die Gegenstandsstufen und damit auch die einzelnen Attribute drastisch verringert wurden
- Die Klassenänderungen von Battle for Azeroth sind jetzt aktiv
Wir haben einige neue Zauber und Effekte erhalten!:
- Machtwort: Seelenstärke hat seinen Weg zurück ins Spiel gefunden
- Verzweifeltes Gebet vom Heiligpriester ist nun auch für Disziplinpriester verfügbar
- Heilige Nova ist nun auch als Disziplinpriester nutzbar und heilt Spieler zusätzlich
- Macht der dunklen Seite aus der Artefaktwaffe ist nun ein passiver Effekt.
- Unsere Meisterschaft heisst jetzt Gnade und erhöht unsere Heilungen und Absorptionen auf Zielen, die von unserer Abbitte betroffen sind (auch Abbitte selbst!)
Einige unserer Zauber wurden verändert oder schlichtweg entfernt:
- Bittgebet wurde entfernt
- Abbitte transferiert nun grundlegend 60%, da es nicht mehr von der alten Meisterschaft profitiert (sie profitiert aber von der neuen Meisterschaft!)
- Machtwort: Schild besitzt keine Abklingzeit mehr (Macht uns trotzdem nicht zu einem Schildbot, also keine WoD Flashbacks, zumindest noch nicht)
- Euphorie entfernt jetzt nicht mehr die Abklingzeit von Machtwort: Schild, sondern verstärkt den Absorptionseffekt um 200%
- Schattengeist hält jetzt 3 Sekunden länger an. (Vorher 12 Sekunden, jetzt 15 Sekunden)
- Massenbannung verfügt jetzt über eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
- Die Abklingzeit von Machtwort: Glanz wurde um zwei Sekunden verlängert (von 18 Sekunden auf 20 Sekunden)
- Die Abklingzeit von Schmerzunterdrückung wurde um 1 Minute verringert (Von 4 Minuten auf 3 Minuten um das fehlende Trait der Artefaktwaffe zu kompensieren)
Unser Talentbaum wurde überarbeitet:
Einige unserer alten Talente wurden entfernt:
- Klarheit des Willens wurde entfernt
- Refugium wurde entfernt
- Seele der Macht wurde entfernt
- Anmut wurde entfernt
Dafür haben wir neue Talente erhalten:
- Sünde der Vielen: Erhöht unseren Schaden um 12%. Der Effekt nimmt für jede aktive Abbitte (ausser Abbitten auf uns selbst) ab. Dieses Talent tritt an die Stelle von Refugium.
- Reue: Wenn eure Sühne heilt, werden alle Ziele die von eurer Abbitte betroffen sind auch geheilt. Dieses Talent löst ein grosses Problem als Diszi, dass sich Spothealing nicht lohnte oder wir keine Heilung verursachen konnten, wenn keine Gegner in Reichweite waren. Tritt an die Stelle von Klarheit des Willens.
- Nachsicht: Abbitte verringert den erlittenen Schaden um 3%. War vorher in unserer Artefaktwaffe als 'Belohnung der Nachsicht', ist jetzt ein starkes Talent. Befindet sich an der Stelle von Seele der Macht.
- Leuchtende Barriere: Erschafft ein Schild um alle Verbündeten im Umkreis von 40 Metern, welches eine bestimmte Menge Schaden absorbiert. 3 Minuten Abklingzeit. Ersetzt Machtwort: Barriere. Befindet sich an der Stelle von Anmut.
Einige unserer bereits existierenden Talente wurden verändert:
- Schisma hat jetzt eine Abklingzeit von 24 Sekunden, erhöht dafür aber den Schaden um 40%. Ist jetzt eher ein Burst CD anstelle eines debuffs, den man dauerhaft aktiv halten muss
- Körper und Geist hat nun eine Abklingzeit von 6 Sekunden, da Machtwort: Schild keine Abklingzeit mehr hat
- Schilddisziplin trifft es ähnlich, hier regenerieren wir "nur noch" 0,5% unseres maximalen Manas anstelle von 1%
- Schattenbündnis hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sekunden
Hier noch ein Link zum Talentrechner von WoWHead, bei dem ihr euch die Talente noch genauer anschauen könnt, ansonsten sind sie auch hier im Guide unter '6.1 Talente' aufgeführt:
http://de.wowhead.com/talent-calc/priest/discipline
Es wurden viele Zahlen und Skalierungen verändert, aber es ändert nichts gross, daher werde ich diese hier nicht aufführen.
Was aber interessant ist, sind die neuen Manakosten unserer Zauber:
- Schattenheilung kostet jetzt 3% des maximalen Manas (vorher 2,8%)
- Schattenbündnis kostet jetzt 2,6% des maximalen Manas (vorher 5%)
- Machtwort: Schild kostet jetzt 2,5% des maximalen Manas (vorher 2,3%)
- Läuterung des Bösen kostet jetzt 1,8% des maximalen Manas (vorher 2%)
- Schattenwort: Schmerz kostet jetzt 1,8% des maximalen Manas (vorher 2,2%)
- Sühne kostet jetzt 2% des maximalen Manas (vorher 2,8%)
- Schisma kostet jetzt 0,5% des maximalen Manas (vorher 2,5%)
Auch hier keine zu extremen Veränderungen.