Gerade bei hohen Keys, ist der Schaden wichtiger als Heilung. Von Vorteil wenn man den Trait 2x setzen kann.
Ich setze auf Krit, da mit Tempoerhöhung man zwischen Tempo 13 und (glaube jetzt) Tempo 20 man keine Verbesserung hat. Da verschiebt sich der Regler nicht. Wenn du von der Rüssi die Möglichkeit hast auf über 20 Tempo zu gehen, ist das die erste Wahl. Fehlen dir die Items dazu würd ich nicht unter 13 gehen und lieber den Rest auf Krit setzen.
Als Major Ever-Rising-Tide und Minor Lucid Dreams, zumindest im Raid.
M+ nutze ich derzeit den Well of Eternity und Ever-Rising-Tide als Minor und wenn ich mit viel Gruppenschaden rechne spiele ich auch in m+ mit Ever-Rising-Tide als Major und ziehe mir dann Well of Eternity in den Minor rein.