Blizzard <3 Schurken, M+, MDI

M+ nach wie vor Pog, wenn nicht noch mehr als in der letzten Season und um weiten wieder vor allen anderen DD-Klassen. Sei es im Dmg Output oder in der Utility. Die kommende MDI wird ebenfalls wieder lächerlich und ez runtergespielt mit 3 Schurken. Bekommt ihr noch ein Balancing im M+ Bereich hin? Gebt das was der Schurke zu viel hat, lieber einigen anderen Klassen, die es nötiger haben. Danke.

#nerfrogue

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Weil MDI so viel mit der Realität zu tun hat. Weder werden high Keys gespielt noch ist irgendwas relevant ausser maximum speed, da es gegeneinander gespielt wird

Wird erledigt Chef :white_check_mark:

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Oh werter Kerrin, da hast du natürlich recht, MDI geht auf Speed und HighKeys werden dort nicht gespielt.

Ich gebe dir mal die aktuelle Wochenliste im HighKey-Bereich durch.

RAIDERpunktIO / mythic-plus-rankings/season-bfa-3/all/world/leaderboards-strict

(Könnt ihr endlich mal den Mist mit den Links fixen, danke.)

Pog

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Da gibt es nichts zu fixen, du verstehst nur nicht, wie man Links einbetten kann in einen Code. Das Ganze war schon immer möglich seit dem neuen Forum, du hast dich lediglich nicht informiert.
Koraya

Zu denken Schurke wäre so oft gepickt wegen Damage disqualifiziert sowieso jeden von M+ :). Am besten alles nerfen, Clapper, Pala Heal, Druid, DH (KANN JA SO VIELE MECHANIKEN CHEESEN)

tl:dr nichtmal ansatzweise im Bereich spielen in dem Schurke relevant wäre meme erstmal heulthread aufmachen

https://raider.io/mythic-plus-runs/season-bfa-3/2287239-11-the-underrot
https://raider.io/mythic-plus-runs/season-bfa-3/2000938-11-the-underrot
https://raider.io/mythic-plus-runs/season-bfa-3/1039444-10-waycrest-manor
https://raider.io/mythic-plus-runs/season-bfa-3/1793563-10-kings-rest

Wofür brauch man Schurken? Ihr geißelt euch doch alle selbst

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Übelst viele Hexer dabei :smiley:

Schon richtig, dass MDI nix mit dem Live zu tun hat. Allerdings siehts derzeit nicht rosig mit der Balance aus.

Sowohl MDI (Time Trials derzeit) als auch Live Keys werden zu 80% mit 2 Rogues, 15% mit 3 Rogues und die restlichen 5% mit Sonstigem gespielt.

Dafür, dass versucht wurde dem Outlaw (bzw. generell Rogue) diese Alleinstellung in M+ zu nehmen hat nichts davon funktioniert:

  • Nerf auf Wits Trait (Outlaw)
  • Void Emissaries mit Stealth-Detect
  • späterer Hotfix „nicht mehr ablenkbar“
  • diverse andere Mobs die Stealth-Detect bekommen haben

Der Schaden vom Outlaw mag nicht um Welten besser sein als anderer Speccs (mag auch Speccs geben die vielleicht noch mehr overall machen?) aber der sehr starke Schaden kombiniert mit der übervollen Utility des Rogues auch in Kombination mit den Emissaries jetzt, machen ihn sehr sehr stark.
Void Emissary kann voll geburstet werden inkl. starkem Cleave auf Adds ohne Schaden auf die Emissary zu verlieren (können nur ganz wenige Speccs) und durch Blade Flurry kann man auch die AoE Emissary easy von der Gruppe weghalten ohne Schaden zu verlieren.

Ansonst muss ich dem letzten Part von Ausgelebt zustimmen… nciht so auf die MDI oder High-Key Meta versteifen, für moderat hohe Keys um 15 herum kann man ohne Probleme auch ohne Rogue spielen.
Allerdings wird das MDI relativ langweilig als Zuseher wenns wieder nur Warri, Druid 2x Rogue + WW oder 3x Rogue wird…

?

Dir ist klar das alleine auf der ersten Seite ganze 10x mal quasi die selbe Gruppe aufgelistet ist!?

Auf Platz 71 ist n Demo-Warlock huehuehue…

Und jetzt mal realistisch gesehen:
Willst/Kannst du in diesem Key Bereich überhaupt spielen?
Wie soll ein perfektes Balancing passieren in M+? Wie stellt man sich das vor?
WoW war und wird auch nie perfekt gebalanced sein und das ist auch gut so!

Okay. Gern können sie uns ein wenig utility wegnehmen und dafür DMG im Bezug auf single target noch etwas bufffn. Schließlich was kann ein rogue machen, genau dmg, Ich verstehe nicht warum man immer gleich den DMG Output beschneiden muss, wenn die Klasse für nix anderes vorgesehen ist. Zumal der DMG nicht in allen Bereichen top ist.

Äh ja. Nein. Damage ist nicht in allen Bereichen top, HA HA HA.

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