Hi,
Ich spiele Blut DK seit einiger Zeit und habe schon paar mal mitbekommen, dass der zeitweise Probleme hat, die Aggro zu behalten oder sogar wieder zu bekommen. Sowas wird meist schnell gefixt.
Seit Beginn der Season4 hab ich als Blood DK Probleme die Aggro zu halten in m0/m+ Dungeons.
Ich habe das mit einigen Freunden auch auf anderen Leveln mit anderen Charakteren getestet und der DK hatte auch im niedrigen Levelbereich Schwierigkeiten. Wir haben die Gruppe gleich behalten und nur die Tankklasse ausgetauscht und Aggro halten war kein Thema mehr.
Haben noch andere seit dem letzten Patch da ähnliche Erfahren? Konnte bisher nichts finden.
War bislang nur in einem Key die Season mit meinem BDK und da war das absolut kein Thema. Je nachdem wie man spielt ist die Aggro natürlich generell so ne Sache, VDH und Co sind mehr „frontloaded“ im Vergleich zum DK, der für Aggro erst mal paar Globals braucht (D&D, Tombstone, Heartstrike, Bloodboil etc).
Klar ist es das, aber mir gehts darum bis zu dem Punkt zu kommen. Da brauchst idR erst mehrere Globals um genug Boneshield zu haben, D&D legen und drinstehen mit den Mobs.
Nach Tombstone und Bloodboil läuft natürlich nix mehr weg^^
Genau durch Berstende Knochen. Löst das ganze ja aus und gleich 5x, da 5 Aufladungen verbraucht werden. Das ist gute Snapaggro sofern du in deinem Tod und Verfall stehst.